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  1. #31
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    Quote Originally Posted by Karinka View Post
    「高いプレイスキルを活かして難関コンテンツをクリアし一気に装備を揃えるヘビープレイヤー組」と「時間はかかるけれど比較的集めやすいトームストーンをコツコツ貯めて装備を揃えるライトプレイヤー組」、
    そこに差が生まれないようにするのが吉田式MMOだと明言してましたしね。
    その話は本当だったんですね・・・
    たぶん私は吉田氏とは価値観が違うんでしょう。
    私は「コンテンツをクリアする 」のが楽しみなのではなく「コンテンツをクリアして良いアイテムをもらいキャラを強化する」のが楽しみなんです。
    コンテンツをクリアするだけなら一回で満足です。それはゲームとしての寿命が短くなるんではないでしょうか?
    別に良いアイテムがもらえないならそのコンテンツをやろうとは思いません・・・シリウス灯台のように。
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  2. #32
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    Quote Originally Posted by Matoya View Post
    その仲間たちのモチベーションがほぼ0に近いから困ってるんですよねぇ。
    このコンテンツ不足の中バハに行く価値なくなったらこのゲームやることなくなりますからね。
    価値があればモチベもあがりますからね~
    まあたぶん私のグループは次のバハ終わったら引退いっぱいでそうですわ。
    (5)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Teftan View Post
    もう一度言わせていただきますが…
    神話とアラガンのILが一緒であることくらいでモチベーションが保てないとか、虚しいとか思うのでしたら
    神話で装備を揃えて、バハムートをやらなければいいんじゃないでしょうか
    論点がずれて来てますが「じゃあやらなきゃいいじゃん」って話ではなくて「もっと上手い事やる方法があるのではないか?」っていう話をしたいんです。
    (4)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Mojao View Post
    「神話や哲学の役割」について考えるのが根本で「トークンで得られるものは最強装備を取るためのダンジョンに挑む装備という立ち位置にしてはどうか?」と言うのが主題です。
    今度追加される装備で最強が変わるとかそんなことはどうでもいいんです。
    次で追加される「戦記」と言うもので交換できる装備がバハムート深層に挑むための装備と立ち位置になりそこで2.2の最強装備が手に入るようになればいいなと言ってるだけです。
    新しいパッチで最強がドンドン変わるのは仕方ありません。過去の最強装備が簡単に手に入るのは仕方ありません。
    でも現状の簡単に手に入ってしまうのが現状の最強装備と同等はいかがなものかと思ったんですよ
    FF14サービス開始当初は正しく神話装備はバハムートに挑む為の装備でしたよ?
    ただ、週制限があった為、本当の先駆者は新式5禁断装備を併用してやっていましたね。
    そして、アラガン装備を手にした先駆者は更に深層へと挑む強さを手にしていった訳ですから
    位置づけとして問題があるようには思えませんけど。

    現状、簡単に手に入るのはコンテンツでの神話トークンの入手量の引き上げや週制限の緩和があったからであって
    最初から誰でも簡単に神話装備を揃えられていた訳ではありません。
    2.2の戦記装備も同様に最初から簡単に揃うようなものでは無いでしょう。
    大きな構図としては2.1と同じことの繰り返しですね。

    たとえ最終的な装備レベルが同程度になるにしても、コンテンツ攻略速度はまるで違います。
    アラガン装備は先駆者の攻略を支える報酬として、立派に機能していたと思います。
    2.1時代の終盤にはその役目を果たし終えた、ただそれだけでは無いでしょうか。
    (23)

  5. #35
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    同じILで外見や入手手段にバリエーションが出ることのどこが納得いかないのかな?
    最終装備が1種類だけって方がつまらないと思うわ。
    結局は自分が苦労して周回クリアしたダンジョン報酬と同じ性能を他の手段で追い付かれるのが嫌ってことでしょ?
    トークン集めを見下していて、取得バリエーションと認められないだけ。

    トークン交換で同じ物が取れるならともかく、別物なんだし
    IL制のゲームではその次への展開の為に必要な措置だと思うけどね。
    もしトークン交換品が最難関への挑戦権装備だとしても、
    その最難関クリアに要求するプレイ技術に足りない人を切り捨てるならともかく、
    継続して課金してもらうためには捨てることができない。
    となると最難関コンテンツを難易度緩和しないといけない。
    結局報酬の価値は下がる。

    緩和一切無しのハード仕様MMOで、ついてこれる人だけで継続運営できるなら話は別だけど。
    (17)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Mary-Bell View Post
    聞いた話なので、確証はありませんが
    詩人はアラガンのみで揃えると命中が足りなくなるので神話も混ぜるとか

    それに5層クリアして運よく武器を手に入れれば
    神話では追いつけない、最強が手に入りますよ?
    確認したら武器だけはIL95なんですね。
    何で防具はIL95じゃないんでしょうか・・・?
    前提が崩れてしまいましたね。神話やアラガン防具が真のエンドコンテンツに挑むための装備でご褒美は最強の武器だったんですね。
    唯一無二の最強の防具って言う立ち位置のものが無いのは残念ですが・・・
    (0)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by ballk View Post
    その仲間たちのモチベーションがほぼ0に近いから困ってるんですよねぇ。
    このコンテンツ不足の中バハに行く価値なくなったらこのゲームやることなくなりますからね。
    価値があればモチベもあがりますからね~
    まあたぶん私のグループは次のバハ終わったら引退いっぱいでそうですわ。
    それは残念でしたね。
    うちのグループは逆にモチベーション上がって、先日やっとバハ5層クリアできました。
    あとは2.2までに出来るだけ未クリアメンバーの攻略も成功させたいね、と盛り上がってる所です。
    割とやることいっぱいです。

    人それぞれなのですね(´・ω・`)
    (15)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    同じILで外見や入手手段にバリエーションが出ることのどこが納得いかないのかな?
    最終装備が1種類だけって方がつまらないと思うわ。
    結局は自分が苦労して周回クリアしたダンジョン報酬と同じ性能を他の手段で追い付かれるのが嫌ってことでしょ?
    天然物と養殖物くらいの差はあると思ってます。
    最終装備が一種類なのが嫌ならバハ並のダンジョンを増やして同レベルの装備を出せばいいんじゃ・・・?
    苦労して走ってきた人と、歩いてきた人が一緒なのはおかしいと思うのは変でしょうか?
    苦労して走った分少し色をつけて欲しいと思うのは間違ってますかね?

    修正:私自身神話が上限近く溜まったままで使わないサブ職にもったいないから少しづつ適当に使ってるような状態だったので感覚が麻痺してるところもありました。
    楽をしていると言うのは言いすぎでした。
    (4)
    Last edited by Mojao; 01-29-2014 at 02:35 PM. Reason: 熱くなりすぎたため

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Mojao View Post
    ILは一緒、基本ステータスも一緒
    多少付属ステータスが違う別装備ってイメージではありませんか?
    そのステータスによってはアラガンより神話と言うものもあると思います。
    ナイトで命中が欲しい時は下半身装備を神話にしたりしますしね。
    現在アラガン武器のILは95になっています 神話武器はIL90です

    ILでアラガン装備のほうが上になりますから 問題は解決したのではないかともうしあげたのですが?
    (6)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Mojao View Post
    天然物と養殖物くらいの差はあると思ってます。
    最終装備が一種類なのが嫌ならバハ並のダンジョンを増やして同レベルの装備を出せばいいんじゃ・・・?
    苦労して走ってきた人と、楽して歩いてきた人が一緒なのはおかしいと思うのは変でしょうか?
    別の道を歩いているというのがFF14のこの状況に近い表現じゃないかと思います。
    けもの道を通って山の向こうで楽しんだ人と、トンネル開通してから人ごみの中で遊ぶ人の違いといった感じでしょうか。

    それにトークン集めだってその人にとっては大変なプレイかもしれません。
    そうまでしてプレイしてくれたヘタレ信者に「おさがり」あげたくらいに思えませんかね?
    同じ課金をしている同じプレイヤー。遊び方の違いであると。


    ひとつお伺いしたいののですが、
    本当にトップを走って攻略を開発しながら進めたプレイヤーと、
    情報や装備の充実を待ってクリアできたプレイヤーの差をどうお考えですか?
    クリア報酬という考え方をすれば同じでしょうが、そのプレイ内容は違うでしょう。
    それでも同じ報酬です。
    トークン集めとダンジョンクリアの難易度を同等と考えることはできませんか?
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