ハードを作るリソースがあるならその逆があってもいいのではないですか?
逆にもし高難易度バージョンが単純に敵の攻撃力倍になるだけとか大雑把な作りだったらどうします?
まあ、超える力がそこまで大雑把なものかどうかはまだわかりませんけどね。
ただ、ハードの実装ばかり優先されているんですから、少し位ライト向けにリソース振り分けてもいいとは思いますけどね。
ハードを作るリソースがあるならその逆があってもいいのではないですか?
逆にもし高難易度バージョンが単純に敵の攻撃力倍になるだけとか大雑把な作りだったらどうします?
まあ、超える力がそこまで大雑把なものかどうかはまだわかりませんけどね。
ただ、ハードの実装ばかり優先されているんですから、少し位ライト向けにリソース振り分けてもいいとは思いますけどね。
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