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Thread: UI改善要望

  1. #331
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    ウルヴズジェイルの戦後処理画面なのですが、ゲームパッドだとよく退出ボタンが選べなくて何度もセレクトで切り替えたりしなければいけなくなります。
    現行の退出ボタンを選択する以外にも、キャンセルボタンを複数回押す事で「退出しますか?y/n」の選択が出るように出来ませんか?
    (1)

  2. #332
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    バフ・デバフステータス表示について

    ・敵のステータスを3列にして欲しい。
    一列目はボスのバフ
    二列目から三列目は自分と仲間のデバフという形。

    ・自分が与えたデバフに緑色の輪郭を付けて欲しい。

    ・フォーカスターゲットにも<自分が与えたデバフ情報のみ表示>のオプションが欲しい。

    ・自分のバフ・デバフステータスを2列にして欲しい。
    一列目はエギのバフ・デバフ
    二列目は自分のバフ・デバフ

    召喚で遊んでいて気になった部分です。
    まだ自分のデバフがわかりづらいのでもう少し見やすくなってほしいです。
    (4)
    Last edited by C_ageha; 01-13-2014 at 05:17 PM. Reason: 追記

  3. #333
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    パーティー募集検索条件について。

    パーティー募集検索条件について
    「初見歓迎<<< 本気プレイ 高レベル装備希望」の並び順を考えた時。

    ■現在。
    A:初見歓迎
    B:急募   
    C:ダラダラやります   
    D:クリアできるまで付き合ってください
    E:ロット目的 周回希望
    F:本気プレイ 高レベル装備希望
    G:カットシーン飛ばしません シナリオ重視

    ■考察した順位のならび。 AGCD EF B×

    ■そのたの要望
    B:急募   ⇒急募する? しないPT募集の意図が不明瞭では? 
    C:ダラダラやります   ⇒ゆっくり進行します。のほうが適切で真剣さがある。
    H:その他を追加。あすの予定。フレンド募集。告知などの項目として。
    D-2:クリア経験者のみ希望。
    (8)

  4. 01-15-2014 01:00 AM

  5. #334
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    Quote Originally Posted by Corin View Post
    製作でHQ素材を選ぶとき、ゲームパッドだと、上キーで素材を選び、左右キーでHQ素材を選び、個数を選びますが。
    (他にカンタンにHQ素材を指定できる方法があったら教えて下さい)

    上キーを押したら、HQ素材のところへ移動してほしい。
    後は、個数を指定するだけになるので。
    むしろNQ素材は初期値が1になっているのだから、「NQ素材が無い場合はHQ素材を使用する」のチェックボックスを用意して、
    チェックボックスがついていたら、NQが0の場合のみ、HQの初期値を1にして欲しいです。
    (4)

  6. #335
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    ギアセットの番号を変えた際の挙動を入れ替えから挿入にして欲しい

    例えば
    1.ナイト Lv69
    2.吟遊詩人 Lv89 ※攻撃力重視
    3.白魔道士 Lv73
    4.黒魔道士 Lv80
    5.召喚士 Lv78
    6.学者 Lv7
    3
    とギアセットを登録してあるとして、そこに吟遊詩人 Lv85(命中力重視)を追加すると、
    1.ナイト Lv69
    2.吟遊詩人 Lv89 ※攻撃力重視
    3.白魔道士 Lv73
    4.黒魔道士 Lv80
    5.召喚士 Lv78
    6.学者 Lv73
    7.吟遊詩人 Lv85 ※命中力重視
    となります。
    同じジョブは揃って並んでいる方が使い勝手が良いので、73に動かしたいのですが、
    7.吟遊詩人 Lv85の番号を3に変えると、
    1.ナイト Lv69
    2.吟遊詩人 Lv89 ※攻撃力重視
    3.吟遊詩人 Lv85 ※命中力重視
    4.黒魔道士 Lv80
    5.召喚士 Lv78
    6.学者 Lv73
    7.白魔道士 Lv73
    このように「元々3に入っていた白が空いた7番に移動」してしまいます。
    ギアセットの番号を変更した際に、「X番とY番のギアセットを入れ替える」のではなく、
    「ギアセットをX番に挿入し、以降のギアセットは1つずつズレる」ようになったら便利かなと思います。
    (25)

  7. #336
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    以前にも投稿させて頂いた内容ですが、同じ内容を再度投稿させて頂きます。

    相手の発言に対して、返答しようとチャット入力しているときに、
    話が次の話題に移ってしまうときがあるので、
    相手からも、チャット入力中であることが見て分かるようにしてください。

    IDで移動中に急に立ち止まったときに、
    チャット入力中だと分かると、少し安心できます。

    誰からも見えると、景観を損ねる恐れがあるので、
    パーティチャットのチャット入力なら、パーティからしか見えないなど、
    その辺の配慮をして頂けるといいかなと思います。

    是非ご検討をよろしくお願い致します。
    (8)
    ▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼
    Durandalワールドにて、eWalkerというThe Lodestoneの活用を重視した FC を主催しています。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/367499/
    △▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲

  8. #337
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    この、修正する度に使いにくくなるクエストジャーナルのHUDは、いつまともな状態になるんでしょうか。

    最初はHUDに表示できるものが選べましたが、次の仕様で選べなくなりました。
    次の仕様ではクエストの目標地点まで来ると対象クエストが上に上がるようになりましたが、今はそうならなくなりました。

    現状ですと、クエストをたくさん受けると最初に受けたものがHUDに二度と表示できなくなり、アイテムを使用するクエストとかが非常に面倒臭いです。
    (18)

  9. #338
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    クエストジャーナルは、デイリークエストをすべて表示できず、ジャーナルから選択してエリアを確認することとなり、煩雑となってますので、対応をおねがいします。
    (11)

  10. #339
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    GCDより長いリキャストの表示について

    リキャストがGCDよりも長いスキルのリキャストを数字表示で出せないでしょうか?
    スキルを使ったあと、アクション詳細で見るアイコンの上に数字が出ているような感じです。
    神速魔やエンキンドルなど、リキャストが終わったと勘違いする場面が何度かありました。

    追記
    個人的には暗転したアイコンの上に数字が一番分かりやすいと思います。
    リキャスト終了間際が見にくいと感じるので。
    (10)
    Last edited by BlueS; 01-21-2014 at 07:53 AM. Reason: 提案を書くのを忘れてました

  11. #340
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    Quote Originally Posted by Buchio View Post
    現状ですと、クエストをたくさん受けると最初に受けたものがHUDに二度と表示できなくなり、アイテムを使用するクエストとかが非常に面倒臭いです。
    これ面倒ですよね、せめて画面に出るクエストは、「終わってない」且つ「クエスト中にアイテムを使う物」でソートして欲しいです
    オブジェクトを選択した際にアイテムウィンドウが出るもの(デイリーの火消し等)は別にいいのですが、
    敵を倒した後に薬を使う系や、対象オブジェクトに爆弾を投げる系のクエが表示されないのはやりづらくてしょうがありません。
    (0)

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