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Thread: Gil verdienen

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  1. #1
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    Das dauert doch nicht lange....


    Tägliche Quests = 3.000 Gil - macht man doch eh oder? (30 min)
    Zufalls Dungeons = 10.000 Gil - man geht doch eh irgendeinen Dungeon (15-60 min)
    Schatzkarte alle 18hr = +/- 20.000 Gil - leichter gehts nicht (5 min)
    Marktplatz 2x 20 Slots = +/- 20.000 Gil - macht man doch auch immer (5 min)
    Sammeln = purer Reingewinn - so lange man will
    Materia verkaufen = 5.000 - 20.000 Gil - siehe Marktplatz (5 min)


    Wenn man dafür keine Zeit findet, braucht man sich aber auch nicht beschweren, nicht an Gil zu kommen.
    (0)
    Last edited by Maxxsen; 12-28-2013 at 07:07 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Maxxsen View Post
    Das dauert doch nicht lange....

    Tägliche Quests = 3.000 Gil - macht man doch eh oder? (30 min) Viele machen keine Dailys! Viele sind von WoW & Co. gezeichnet...
    Zufalls Dungeons = 10.000 Gil - man geht doch eh irgendeinen Dungeon (15-60 min) Viele gehen mit der FC in die Dungeons um gemeinsam Spass zu haben!
    Schatzkarte alle 18hr = +/- 20.000 Gil - leichter gehts nicht (5 min) Falsch! Solo Karten geben ca. 1,5k oder 5k Gil. Die 8er Karte gibt 1,5k o. 5k Gil pro Person. Bei einer Dropchance zu sagen man würde 20k Gil machen ist unfug. Man kann Pech haben und nur Schrott bekommen! Bei den 8er Karten benötigt man auch 8 Leute sonst macht es kein Sinn diese zu erledigen!
    Marktplatz 2x 20 Slots = +/- 20.000 Gil - macht man doch auch immer (5 min) Flasch! Man braucht weit länger als 5 Minuten für seine Geschäfte, denn die Leute senken teilweise ihre Preise im Minutentakt nur um oben zu stehen, zieht man nicht mit, macht man nicht mehrmals am Tag eine Preisanpassung verkauft man nichts! Dazu macht man mittlerweile nur noch mit wenigen Sachen gutes Gil ansonsten werden Preise pro Stunden so gedrückt das sie am Ende des Tages ca. 50% billiger sind. Einige Spieler warten auf diese Preissenkung...
    Sammeln = purer Reingewinn - so lange man will Sobald man aber kein Sammelberuf hat bringt einem das 0 Gil!
    Materia verkaufen = 5.000 - 20.000 Gil - siehe Marktplatz (5 min) Falsch! Man muss erstmal Items binden und dann Glück haben die Art Materia zu erhalten die auch was Wert ist. Binden dauert ca. 40 Minuten ein Set, dann der Glücksfaktor der einem ein Strich durch die Rechnung machen kann.

    Wenn man dafür keine Zeit findet, braucht man sich aber auch nicht beschweren, nicht an Gil zu kommen. Wieso darf man sich nicht beschweren, wenn man weniger Zeit in ein Spiel investiert als andere? Gleiches Recht für alle!
    (Siehe im Zitat den roten Text)

    In der Summe generiert man am Tag ca. 10-15k Gil für seinen Server. Jede andere Art die du aufgeführt hast ist reines Gil verschieben!
    (5)
    Gruß Maisie Stark
    www.inside-ffxiv.de - Deutsche FFXIV Fanseite/Blog -> News - Guides - Wissen

  3. #3
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    Also sorry, aber wie kann man nur alles schlecht reden?

    1. Wenn jemand WOW geschädigt ist, ist das ja seine Sache. Wenn man aber das Mount will, oder seine zweite Klasse durch die Quests levelt, dann macht man die Dailys mit Sicherheit.

    2. Wenn jemand Steine für sein Equip braucht, geht er mit Sicherheit die Zufallsdungeons, weils einfach am ertragreichsten ist. Danach kann man immer noch mit den Freunden. SE hat halt so entschieden, dass Zufallsinis nicht als Grp angemeldet werden können, warum auch immer.

    3. Es sollte klar sein, dass ich damit meine, die Schatzkarte am Marktplatz zu verkaufen....

    4. Ich stelle meine 40 Items vor dem ausloggen rein und freue mich am nächsten Tag auf den Gewinn. 5 Minuten - nicht mehr.

    5. Sobald man keinen Sammelberuf hat? Also bitte.... Du gehst mit Level 1 los und alles ist purer Reingewinn.

    6. Ja klar muss man die Binden, aber das tut man doch mit allem, was man macht. Dungeons, farmen usw. Das muss man nicht EXTRA machen.

    7. Nein das siehst du falsch. Du hast kein Recht auf irgendwas, wenn du deinen Hintern nicht hoch bekommst.

    Alles Ausreden, weil ihr alles haben wollt, ohne auch nur einen Finger krumm zu machen.
    (1)

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