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Hybrid View

  1. #1
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    つまり

    新しくかけなおした際のバリアの耐久値が古いバリアの耐久値を上回ってるときだけ上書きが適用されるのが現状の仕様

    今の仕様は正常だと思います。

    いや、それは2.1パッチ適応前からその挙動なんで2.1になってなんら変更が起きてません。
    パッチノートの記述と違うといいたいのです。


    自分の文章が下手で伝わっていなければ申し訳ないのですが
    検証とまで言いませんが、その旨を自分の最初の記事のリンク先に書いています。

    ↓これがそれに当たります
    >バージョンアップ前の挙動と変わらず
    >士気高揚の策→鼓舞激励の策の場合のように、
    >後から掛けた「鼓舞」の効果が高い場合のみ上書き更新になってるように思われます。


    仕様変更がされていないんだったら、何故、あのようなことを書いたのか説明を、
    はたまた、鼓舞以外に自分で掛け直しできるバリア系ステータスがあるならば
    それを挙げてもらいたいのです。

    変更される場合、されなかった場合、それぞれ
    学者プレイヤーにとって有利か不利かは別問題です
    (6)
    Last edited by Hyos; 12-20-2013 at 11:28 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Hyos View Post
    いや、それは2.1パッチ適応前からその挙動なんで2.1になってなんら変更が起きてません。
    パッチノートの記述と違うといいたいのです。

    自分の文章が下手で伝わっていなければ申し訳ないのですが
    検証とまで言いませんが、その旨を自分の最初の記事のリンク先に書いています。

    ↓これがそれに当たります
    >バージョンアップ前の挙動と変わらず
    >士気高揚の策→鼓舞激励の策の場合のように、
    >後から掛けた「鼓舞」の効果が高い場合のみ上書き更新になってるように思われます。


    仕様変更がされていないんだったら、何故、あのようなことを書いたのか説明を、
    はたまた、鼓舞以外に自分で掛け直しできるバリア系ステータスがあるならば
    それを挙げてもらいたいのです。

    変更される場合、されなかった場合、それぞれ
    学者プレイヤーにとって有利か不利かは別問題です
    バリア系ステータスの代表例は アイ・フォー・アイ だと思いますが?

    今まで他人がアイフォーアイかけた上にアイフォーアイを間違えてかけてしまうと、先にかけたアイフォーアイが優先され、後からかけたものは 無効化 されてしまっていたので、上書き可能にすることで時間の延長が出来るようにしたのでは?

    確認はしてませんがフェイゴウナントなどもバリアステータスに入るかもしれませんね。

    わざわざ揚げ足取るようなスレ乱立しなくても、鼓舞の仕様とアイフォーアイの今までの挙動を考えればどこが変更されたか分かると思うのですが・・・
    (3)
    Last edited by LunaWells; 12-20-2013 at 11:49 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by LunaWells View Post
    わざわざ揚げ足取るようなスレ乱立しなくても、鼓舞の仕様とアイフォーアイの今までの挙動を考えればどこが変更されたか分かると思うのですが・・・
    揚げ足と一蹴するのではなくてちゃんと読んでもらいたいです
    自分の書き込みも、もとよりパッチノートの記述を

    判り難かったら判り難いといってもらえればわかりやすくなる様、説明を変える努力しますんで。
    パッチノートには
    >バイオなどの継続ダメージ、リジェネなどの継続回復およびバリア系のステータスは、自身が掛けた場合に限り効果量に関わらず効果が上書きされるようになります。

    とあるのです
    「効果量に関わらず」と明記されてますし、
    他人のアイフォーアイが何で出てくるのですか?

    フェイコヴナントを自身のフェアリーで上書きできるリキャストタイムですか?
    出来ないでしょう。なら何が当てはまるのか、当てはまるのがないなら何であんな記述なのかということです。

    信じて頂けるかはわかりませんが、別に学者を弱くしたいとかそういう意味で投稿してるわけじゃないです
    パッチノートと実際の挙動が違うので説明が欲しいと言ってるだけです。
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Hyos View Post
    揚げ足と一蹴するのではなくてちゃんと読んでもらいたいです
    自分の書き込みも、もとよりパッチノートの記述を

    判り難かったら判り難いといってもらえればわかりやすくなる様、説明を変える努力しますんで。
    パッチノートには
    >バイオなどの継続ダメージ、リジェネなどの継続回復およびバリア系のステータスは、自身が掛けた場合に限り効果量に関わらず効果が上書きされるようになります。

    とあるのです
    「効果量に関わらず」と明記されてますし、
    他人のアイフォーアイが何で出てくるのですか?

    フェイコヴナントを自身のフェアリーで上書きできるリキャストタイムですか?
    出来ないでしょう。なら何が当てはまるのか、当てはまるのがないなら何であんな記述なのかということです。

    信じて頂けるかはわかりませんが、別に学者を弱くしたいとかそういう意味で投稿してるわけじゃないです
    パッチノートと実際の挙動が違うので説明が欲しいと言ってるだけです。
    よく考えてください。
    アイ・フォー・アイは一定確率で相手の与ダメを減少させるデバフを付加するバリアを張るステータスです。

    そのバリア効果はPT内共通で1PCに対して1つのみ

    対して、バイオやリジェネはmob1体に対して重ねがけが出来る

    重ねがけできるバイオやリジェネに対して
    自身が掛けた場合に限り効果量に関わらず効果が上書きされるようになります。
    この一文がなければ他人の効果を上書きしてしまいいます。

    一方アイフォーアイに関しては共有のバフなので他人がかけたバフでありながら自分の管轄のバフでもあるはずです。

    バイオの説明と一緒にしているせいか、運営の文章が分かりにいくいといえば分かりにくいですが、貴方自身そこまで理解されているなら十分予想できているでしょう。

    なのにわざわざ鼓舞をピックアップして不都合のところにあげて仕様と返答されたのにもかかわらず、今回も鼓舞をスレタイにして経てている時点で、貴方の書き方だと後ろ指差したいだけにしか見えません。

    バリア系なんて鼓舞しか思いつかないんだが、変わってじゃないかどういうことだ と。

    貴方の言い方ではバリア系ステータス云々ではなく、鼓舞単体について語ってるように見えています。

    まわりくどいやり方をしなくても、最初から説明して欲しいならパッチノートのバリア系ステータスに該当するものがありませんというタイトルで不都合スレに書き込めばすぐに答えは出ましたよね?

    語弊のある書き方だったであると運営が認識したのであればその時点でパッチノートに変更が加えられるはずです。
    ちなみにもし該当しなかった場合、これから上書き対象になるバリア系ステータスが実装される可能性があることも考えられるはず。
    (6)
    Last edited by LunaWells; 12-20-2013 at 12:28 PM. Reason: 少し追記