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  1. #1
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    はいはい私のPSが低いんでしょうね。
    もうそれで良いですよ。

    といいますか、回復力向上として挙げられてけるのは、「鼓舞効果が付いてる時のみ、士気の鼓舞分を回復量に上乗せ」と「HoTヒーラーとしての学者本体のリジェネ能力」くらいだと思うのですが、それがそんなにいけない事なのでしょうかね?

    個人的にはレベル40未満のデバフ解除能力も欲しいですけどね。
    ギルドオーダーで「ヒーラーはデバフを解除しろ!」とNPCに指示されるのにその手段がなくてすっごく悔しかったですし。
    あとはウィルスをGCD化かそれに近いリキャストにして使い勝手を向上していただければ、プロテス効果がアップしない学者でも被ダメ軽減が容易になるのですけどねぇ。
    ベインの拡散候補に入るとなお良いのですが。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    はいはい私のPSが低いんでしょうね。
    もうそれで良いですよ。

    といいますか、回復力向上として挙げられてけるのは、「鼓舞効果が付いてる時のみ、士気の鼓舞分を回復量に上乗せ」と「HoTヒーラーとしての学者本体のリジェネ能力」くらいだと思うのですが、それがそんなにいけない事なのでしょうかね?

    個人的にはレベル40未満のデバフ解除能力も欲しいですけどね。
    ギルドオーダーで「ヒーラーはデバフを解除しろ!」とNPCに指示されるのにその手段がなくてすっごく悔しかったですし。
    あとはウィルスをGCD化かそれに近いリキャストにして使い勝手を向上していただければ、プロテス効果がアップしない学者でも被ダメ軽減が容易になるのですけどねぇ。
    ベインの拡散候補に入るとなお良いのですが。
    バランス的に鼓舞効果に士気上乗せというのはまだ大丈夫そう(エンドコンテンツではやりすぎ感はあります、というより士気を発動しても鼓舞が付加されているので仕様的に難しい?)が、学者本体にHoT付けるとそれこそぶっ壊れ性能と化すかと思います。
    ウイルスの時短も同じくです。効果時間は短いですが、使い勝手がいい上に、効果が絶大ですから、これ以上早くすると・・・


    生命浄化法に関してはジョブ開放時に取得しなかったのは疑問でしたね。
    アイテムを必須としないといいつつも、学だとブレフロのアイアタル戦、状態異常回復無しで挑まないといけないため、恐らく白よりは難易度が上がっています。

    個人的には学をいじるなら全く持って無意味と化しているTRAITSのINT上昇をMNDに変えてほしいぐらいですね。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by LunaWells View Post
    バランス的に鼓舞効果に士気上乗せというのはまだ大丈夫そう(エンドコンテンツではやりすぎ感はあります、というより士気を発動しても鼓舞が付加されているので仕様的に難しい?)が、学者本体にHoT付けるとそれこそぶっ壊れ性能と化すかと思います。
    ウイルスの時短も同じくです。効果時間は短いですが、使い勝手がいい上に、効果が絶大ですから、これ以上早くすると・・・
    どうぶっ壊れ性能になるのでしょう?
    良く分からないのでどういう理由でぶっ壊れ性能になるのかを教えていただけると助かります。

    ウィルスは…まぁ今のままの効果でGCD準拠になると強過ぎる感は確かにありますねぇ。
    なので8~10%くらいに抑える必要があるかもしれないですね。
    とはいえ、プロテス効果アップがない学者単体でPTを維持しなくてはいけない4人PTのコンテンツが今後も増えるという事ですので、それに相当するような魔法防御を担う何かが欲しいと思うのです。
    鼓舞バリアは回復量との折半という位置付けのようですので、それに代わるとなるとウィルス効果アップで下げられるINTがそれに当たるかなぁと。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    どうぶっ壊れ性能になるのでしょう?
    良く分からないのでどういう理由でぶっ壊れ性能になるのかを教えていただけると助かります。

    ウィルスは…まぁ今のままの効果でGCD準拠になると強過ぎる感は確かにありますねぇ。
    なので8~10%くらいに抑える必要があるかもしれないですね。
    とはいえ、プロテス効果アップがない学者単体でPTを維持しなくてはいけない4人PTのコンテンツが今後も増えるという事ですので、それに相当するような魔法防御を担う何かが欲しいと思うのです。
    鼓舞バリアは回復量との折半という位置付けのようですので、それに代わるとなるとウィルス効果アップで下げられるINTがそれに当たるかなぁと。
    学者カンストするまで使ってみればわかるけど、現状で鼓舞or士気でのバリアで回復する時間をかせげて、フィジクと癒しを対象一人にかければケアルラ並みに回復でき、範囲回復は弱いけどイルミ囁き、士気で持続回復できる。そして、フロー制限があるとはいえ生命活性でそれなりに瞬間回復ができ、フローがある事により無理なスキル回ししなければMP枯渇はまずしない。

    瞬間回復力があるがMP管理の難しい白

    瞬間回復力は低いけど、事前準備で被ダメを減らし継続的かつ、フェアリーがいることにより広域的にも単体でも充分な回復力を発揮できる学者。

    スキルは改善する必要を自分は感じないですね。

    物魔防15%程度しか効果のないプロテス云々は、正直四人PTでは気にならないレベルですね。
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Shinokun View Post
    学者カンストするまで使ってみればわかるけど、現状で鼓舞or士気でのバリアで回復する時間をかせげて、フィジクと癒しを対象一人にかければケアルラ並みに回復でき、範囲回復は弱いけどイルミ囁き、士気で持続回復できる。そして、フロー制限があるとはいえ生命活性でそれなりに瞬間回復ができ、フローがある事により無理なスキル回ししなければMP枯渇はまずしない。

    瞬間回復力があるがMP管理の難しい白

    瞬間回復力は低いけど、事前準備で被ダメを減らし継続的かつ、フェアリーがいることにより広域的にも単体でも充分な回復力を発揮できる学者。

    スキルは改善する必要を自分は感じないですね。

    物魔防15%程度しか効果のないプロテス云々は、正直四人PTでは気にならないレベルですね。
    どこら辺がぶっ壊れ性能なのかさっぱり分からないのですが…。
    プロテスが誤差だと言われてしまうと、戦士のフォーサイトも誤差だという事になってしまう訳ですが…。

    もっとも、学者本体にリジェネ能力を…というのは、吉田Pが行っていた「学者はHoTヒーラー」というのを真にして欲しいからなのですけどね。
    現状ではHoTヒーラーなのはフェアリー・エオスであって学者ではないので…。
    それに、学者本体にリジェネ能力があれば、フェアリー・セレネももう少し使い易くなるかなと思うんですよね。
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    もっとも、学者本体にリジェネ能力を…というのは、吉田Pが行っていた「学者はHoTヒーラー」というのを真にして欲しいからなのですけどね。
    現状ではHoTヒーラーなのはフェアリー・エオスであって学者ではないので…。
    それに、学者本体にリジェネ能力があれば、フェアリー・セレネももう少し使い易くなるかなと思うんですよね。
    フェアリーも含めての学者というジョブなんだと思いますがまぁそこはさておき、
    仮にHotスキルを追加することになったとした場合、単純にスキル追加するだけだと強化がすぎると思われます。
    そうした時、現実問題としてどのスキルを抜く、もしくは変更することになるのだろうか?という問題が浮上すると思うのですよね。

    バリア2種と生命活性法の利便性の良さは白には無い学者の利点ですから消してほしくないですし、生命浄化法はそういうスキルじゃないし…。
    可能性としては野戦治療にHoTを付けるくらいだと思いますが…範囲10%軽減にHot付きは私個人としてはちょっとやり過ぎな気もします。
    HoT付ける代わりに軽減率を下げますねー。とか言われそうだし…。

    じゃぁ巴術士のスキルを変更…と考えてみると、攻撃系スキルは変えると召喚さんがイフリートエギを差し向けてきそうなので置いといて、
    フィジクは学者の命綱でもあるのでちょっとかんべんして欲しい。
    サスティンをペット以外にも使えるように、はありかもしれませんが、8%回復は強すぎるから3~4%程度に変更になりそう。
    割合回復じゃなくて回復力依存になったとしたら……どっちにしろ召喚さんがスパラウエンキンの準備を始めますね、きっと。
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    文章長くなりそうでしたので省略させていただきました
    既に他の方が答えてくれている部分もありますが私宛の返信でしたので答えを述べさせていただきます。

    まずスキルを追加する場合、lv50までのコンテンツだけではなくlv50以降のコンテンツも念頭に置いた話になりますのでご了承ください。
    生命浄化法を40までに使えるようにしてほしいというのは、白も40までに使えますし、タイミングが早まったところでバランスを崩すこともないかと思います。

    鼓舞に士気を重ねがけできるようにしてほしいというのも、バリアが追加400程度のものなのでそれでもかなり楽になりますがバランスが崩壊するほどのものではないです。

    しかし現状のスキルを維持したままHOTをさらに追加するというのは絶対にバランスが崩れます。
    というのも学者の回復スタイルというのは大幅な回復量でピンチに陥っても満タンまで戻るようなスタイルではなく、このスレでも何度か申している通り、

    豊富なバフデバフによってピンチに陥らないようにすること なのです。

    それじゃあHOTはぴったりじゃないかと言われるかもしれませんが。

    MPを即座に回復させるエーテルフロー
    対象一人に耐久力の高いバリアを1枚張る鼓舞
    鼓舞よりもバリアの耐久力は落ちるものの、ほとんど同じMPで範囲回復もかねてバリアを貼れる士気
    エリア内は常に被ダメ10%カットの野戦
    対象者に30秒の間、攻撃してきた相手に20%の確率で与ダメ10%低下のデバフを与えるアイ・フォーアイ
    10秒間のみ相手のSTRINTDEXMND全てを15%ダウンさせるウイルス
    範囲リジェネである光の囁き
    周囲の魔法防御力を20%アップさせるフェイゴウナント
    周囲の回復力を20%アップさせるフェイルミネーション

    フェアリー(エオス基準)合わせてこれだけのバフデバフ効果のついたスキルがあるわけですが、リキャストのあるなし、長い短いはあるものの、ボス戦では常にこの中から3種類以上はかけ続けることが可能でしょう。

    続く
    (4)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    どうぶっ壊れ性能になるのでしょう?
    良く分からないのでどういう理由でぶっ壊れ性能になるのかを教えていただけると助かります。

    ウィルスは…まぁ今のままの効果でGCD準拠になると強過ぎる感は確かにありますねぇ。
    なので8~10%くらいに抑える必要があるかもしれないですね。
    とはいえ、プロテス効果アップがない学者単体でPTを維持しなくてはいけない4人PTのコンテンツが今後も増えるという事ですので、それに相当するような魔法防御を担う何かが欲しいと思うのです。
    鼓舞バリアは回復量との折半という位置付けのようですので、それに代わるとなるとウィルス効果アップで下げられるINTがそれに当たるかなぁと。
    バランス的にスキル追加などで上方修正したらぶっこわれ性能になる可能性があると言われてる方への貴方の返答

    バランス的にと言われてるにも関わらず、『どうぶっこわれ性能に?』『どういう理由で?』と、書かれていましたので、バランス的にと言われた方がいうバランスとは白魔とのバランスと解釈くし、ヒーラー毎の特徴の違いを簡単に説明したのですが?

    現状でバランスが取れているものに片方だけ上方修正いれたら、修正した方はバランスブレーカーでは?
    戦士のフォーサイトも誤差?って聞かれてますが、2.1で被ダメカット効果追加で修正されることが発表されてますし、学者やってたら鼓舞貼って被ダメ減らしてフェアリーと一緒に回復するんで、魔防UPなくても全レベル帯でほしいと思わないですねw
    カンストまでしてる白さんでも魔防UP効果をしらなかったり、忘れてる方がいるくらいのレベルですよw誤差なのでは?

    フェアリーがHotヒーラーというより、フェアリーがHotっていう認識ですね。仮にリジェネ追加されてもセレネのスキル自体が微妙なんで自分は使い易くも何も使わないですねσ(^_^
    GCDを割合で短縮されるスキルだったり、与ダメや被ダメを増減するスキルがあればもっと違ったんでしょうけどね。
    (1)