Results 1 to 10 of 7136

Thread: 戦士スレ

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    windo's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    2
    Character
    Wind Lainietzsche
    World
    Ramuh
    Main Class
    Marauder Lv 50

    戦士修正項目について  その2

    その1から続き

    ・マーシーストローク
     現状マーシーのHP回復効果が死んでいるのでそちらの調整をしてほしいところである、もしくはHP条件を30%まで引き上げて回転をよくするべきか。

    ・スリル・オブ・バトル
     やっつけ調整ふたたび、HP上限が伸びる時間が増えてもオーバーヒールが発生するのであまり嬉しくない修正。効果上昇(HP上昇を40%)や効果終了時に超過したHP分のバリアを付与とかでよかったのでは。

    ・ディフェンダー
     ヘイト上昇はいいが相も変わらず忠義盾に敵わないディフェンダー。ヒールの手間があるのに必要回復量が3%ほど劣っている為、等価になる被回復量25%以上にしてほしい。

    ・原初の魂
     一見強化に見えるが実は弱体化では?な調整。現状の原初の回復量が1500~3000程度の為最低1000のダメージを6秒間に軽減するためには5000程度のダメージを受けることとなるが敵WSに合わせても中々難しい。今後攻撃力・防御力が高くHPが低い敵が出た場合や敵攻撃力と自攻撃力に開きが出なければ300%回復の方が強いため一概に強化とは言えない調整である。

    ・スチールサイクロン
     やっつけ調整三度。死にスキルスチールサイクロンの復活はならなかった。原初の効果をこっちに移してもよかったのではと言うくらいの死にっぷりである、被クリティカル率上昇とか沈黙付与でもよかっただろうに・・・。

    ・ラース
     被回復量上昇効果削除により維持するメリットがほとんどなくなった。ラースの消費タイミングで戦い方がその人の特徴が出る仕様ならよかった。

    ・アンチェインド
     やっつけ調(ry。原初の代わりに20秒デバフを解除を使うかと言われると・・・な性能なのだから効果時間上昇や効果時間中スキルスピード上昇といったバフ追加じゃないとMTで使えないだろうに・・・。

    以上の所感を書きましたがこの修正からOT色が強まりましたね。使い方が違うとはいえインビンセンチランパに近い物を手に入れたのでスタン(今は無いがWS禁止)、沈黙が必須なところ以外ではナ戦が安定しそうな気はします。しかしフラクチャ―やブラッドバスなど微妙なスキルが残ってる上に装備の差があるためMTはナイトが絶対不動ですね、席が増えるだけマシと思いますがもう少し真面目に調整してほしいものです。
    (2)

  2. #2
    Player
    Negy's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    133
    Character
    Negy Barrel
    World
    Anima
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by windo View Post
    その1から続き
    ・スリル・オブ・バトル
     やっつけ調整ふたたび、HP上限が伸びる時間が増えてもオーバーヒールが発生するのであまり嬉しくない修正。効果上昇(HP上昇を40%)や効果終了時に超過したHP分のバリアを付与とかでよかったのでは。

    ・原初の魂
     一見強化に見えるが実は弱体化では?な調整。現状の原初の回復量が1500~3000程度の為最低1000のダメージを6秒間に軽減するためには5000程度のダメージを受けることとなるが敵WSに合わせても中々難しい。今後攻撃力・防御力が高くHPが低い敵が出た場合や敵攻撃力と自攻撃力に開きが出なければ300%回復の方が強いため一概に強化とは言えない調整である。

    ・アンチェインド
     やっつけ調(ry。原初の代わりに20秒デバフを解除を使うかと言われると・・・な性能なのだから効果時間上昇や効果時間中スキルスピード上昇といったバフ追加じゃないとMTで使えないだろうに・・・。
    スリル
    学者の生命活性法と非常に相性がいいので普通に嬉しい修正だと思われます。

    原初
    現状は原初撃った後はラースないため、ヒール回復ボーナスが無くなります。
    ヒーラーの回復量考えれば、総合的には強化かと思われます。

    アンチェインド
    余裕があるときはアンチェインドで削りに貢献し、余裕がない時は原初でダメージを防ぐ。

    間違ったことを言ってるとは思いませんし、同意できる部分も多々ありますが、
    「真面目に調整して欲しいものです」は、さすがに失礼だと思いますよ。
    (13)
    Last edited by Negy; 11-23-2013 at 12:27 AM. Reason: 脱字