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  1. #11
    Player
    Norop's Avatar
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    Nov 2012
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    336
    Character
    Poron Laevateinn
    World
    Chocobo
    Main Class
    Conjurer Lv 51
    戦士が強くなる事自体は、よい方向での修正だと思うものの

    Pレターライブ内で むずかしすぎるから大幅に修正を入れます的な発言

    単純に、この場合はナイトと比べてと いう事になるのだろうけど比べて現状弱いのであればパラメーター数値を触る事でも強くする事は出来るわけで、そうではなく 根本的な修正を必要とし その原因が難しいからと言うのは遊ぶ側からすると、とても残念です

    難しいからは=プレイヤーが現状ののままでは数値をいくら上方修正しても、戦う敵の性質やコンテンツによって使い分ける程それを理解し使いこなせないと言ってるわけで、もちろん戦士さんだけではなくptメンバーも、同様に戦士さんの性質を理解し生かすような戦い方を、する事は難しいと開発側が感じているという事になります

    難しいからは=現状より 単純な操作でコンセプトに沿った性能を出せるようになるという事で、実際に操作する人やptメンバーが熟知する事で上手く動かす余地というものは減り その代わりに わかりやすい単純明快な方向に変わると言うことです 

    私自身のかってなイメージで戦士自体あまりテクニカルなジョブというより単純明快なジョブなイメージを持っているので方向性は、いいと思うものの これから出るジョブ・クラスも あまりテクニカルにすると本人はともかくptに なった際に生きないジョブになるという前例に なった気がして生かすのが難しいジョブが登場する機会が失われたようで少し残念です

    同時に難しいは開発側にも跳ね返る言葉で、現状のナイトと戦士のバランスのままでは今後コンテンツを作る際の攻略できる穴を作る際のバランス調整などが難しいと言ってるわけで、コンテンツを創作したりバランス取りをする力に残念さを覚えます ただ同時に大幅に修正を入れる事で作れるコンテンツの幅は増えるでしょうから今後に期待したいです

    強くなる事と動かして面白くなる事は、まったく別の話で戦士に限った事ではないですが修正が入る事で少ない数かもしれませんが前の戦士のほうが面白かったて人もいるかもしれませんね
    (8)
    Last edited by Norop; 11-11-2013 at 01:03 AM.