TPで縛られてる状態で出せるDPSが「本来のDPS」ですよ
実際詩人の修正理由の1つは「思ったよりTPが足枷にならず、開発が想定していた本来のDPSより出ている」からですし
仮にTP無くすなら相当火力下げられると思いますけどね
TPで縛られてる状態で出せるDPSが「本来のDPS」ですよ
実際詩人の修正理由の1つは「思ったよりTPが足枷にならず、開発が想定していた本来のDPSより出ている」からですし
仮にTP無くすなら相当火力下げられると思いますけどね
現状のまま近接DPSが長時間殴り続けれるコンテンツが登場すると
TPたらなすぎて話にならないですよ。
今は範囲避ける時間を含めると足りてるコンテンツが多いですが、
真タイタンの核後とバハムート4層は歌無しだと足りません。(もちろん手加減すれば足ります)
モンクの神話装備に大量についたスキルスピード+はなんなんでしょうか、
縛りがあるのなら意味ないし、全部意志力にでもしてほしい。
もしかして、単にバランスが悪いから無くせとおっしゃってるので?
TPの調整と撤廃じゃ次元が違います
TP、SP、MP、TP…
ゲームやクラスによって呼び方は違うものの、プレイヤーに選択肢を与えつつDPSを制御するものとして攻撃リソースが存在します
TPで足を引っ張られるとおっしゃいますが、それは当たり前です
足枷として存在してるのですから
単にそのバランスがおかしいから無くせと言うのであれば、幾ら何でも暴論に過ぎると思いますが?
例えば「白魔はMPキツい。だからMPを無くせ」と聞いてもっともだとお感じになりますか?
近接の火力を上げて欲しいから上げてくれ、TPの設定が厳しいから調整してくれ、なら大いに分かります
が、TPを無くせは理解できません
無くすために与える影響、その手間に見合うものがあるとは私には思えませんので
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