Page 1 of 20 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 194
  1. #1
    Player
    Kgk's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    54
    Character
    Yunfat Chow
    World
    Bahamut
    Main Class
    Conjurer Lv 50

    近接DPSからTPを廃止にしてほしい

    近接DPSで装備が揃ってスキルスピードが上がるとTPが足りません。
    DOTを完璧にかけ直し、なるべく長く殴れるように工夫をしていくほどTPが足りなくなり、本来のDPSが出せません。

    今後の装備でスキルスピードはどんどん上がっていくのにTPは固定値のまま。
    近接DPSはスプリントも出来ないし本当に酷い仕様。

    今後近接DPSが活躍しやすいコンテンツにすると開発は仰っていましたが、
    現状のTPのままだとますます足りなくなり、TPが足を引っ張るのは目に見えてます。

    TPを是非とも廃止してほしいです。
    (85)

  2. #2
    Player
    Matoya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    マトーヤの洞窟
    Posts
    871
    Character
    Nico Matoya
    World
    Masamune
    Main Class
    Ninja Lv 100
    疾風迅雷によって高回転高火力を実現するモンクと
    ジャンプによってTP消費を抑えつつ安定火力を維持する竜騎士。

    近接DPSの個性に関わる部分でもあるので、個人的にはTP廃止には反対です。

    現状コンセプト通りに機能しているの?とか
    リソースほぼ無制限のジョブもあるんじゃないの?とか
    色々不満はありますが。

    スキルスピードに関してはある程度で頭打ちするのではないでしょうか。
    GCD1秒とかさすがにツールの差が出てしまいそうなレベルですし。
    スプリントに関してはファイター系が不利なので仕様を変更して欲しいとは思いますね。
    (22)

  3. #3
    Player
    Pantera's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    167
    Character
    Darren Nix
    World
    Bahamut
    Main Class
    Archer Lv 71
    装備や食事効果などでTPの上限が増やせたらいいのに
    (42)

  4. #4
    Player
    Ains's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    456
    Character
    Ains Reinz
    World
    Alexander
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    いっそTPは減るのではなく貯める方にして
    TPを一定以上貯めると強力なスキルを利用可能としたほうが良さそうです

    基本はコンボでTPを貯めて、貯めたTPを使って一気に大ダメージ!
    の、方がDPSっぽくないですか?
    (20)

  5. #5
    Player
    Suntory's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    740
    Character
    Cho Cobo
    World
    Fenrir
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    TPで縛られてる状態で出せるDPSが「本来のDPS」ですよ
    実際詩人の修正理由の1つは「思ったよりTPが足枷にならず、開発が想定していた本来のDPSより出ている」からですし
    仮にTP無くすなら相当火力下げられると思いますけどね
    (38)

  6. #6
    Player
    Maisenta's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    47
    Character
    Sadakichi Dragon
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    火力ないのにTPも枯渇する竜騎士ってジョブもいますけどね

    魔法職はMP消費でスプリント
    黒のMP無限機関をなくす

    これぐらいしないと、とてもバランスがとれてるゲームとは言えませんね
    (82)
    Last edited by Maisenta; 11-10-2013 at 11:42 AM.

  7. #7
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by Ains View Post
    いっそTPは減るのではなく貯める方にして
    TPを一定以上貯めると強力なスキルを利用可能としたほうが良さそうです

    基本はコンボでTPを貯めて、貯めたTPを使って一気に大ダメージ!
    の、方がDPSっぽくないですか?
    戦士のラースはまさにそれですが案外不評でございますよ。
    (15)

  8. #8
    Player takenokonosato's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    26
    Character
    Takenoko Nosato
    World
    Ultima
    Main Class
    Marauder Lv 50
    同意です。
    MPをリソースとする職はスプリントを無制限に使えるのに対して、TPをリソースとする職は使ったら窮地に追い込まれる仕様は理解不能
    ましてや黒魔道士に至ってはアンブラルブリザードでリソースが実質無限という始末。TPという存在がただの縛りにしかなっていないのは一体どういう事なのか
    (68)

  9. #9
    Player
    Plateado's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    リムサ
    Posts
    88
    Character
    Leo Plateado
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    TP無限機関に関してはむしろつまらなくなりそうなので反対ですが
    近接のコンボルートの中に従来通りTPを消費するものと逆に回復するものなどの特性持たすのはどうでしょう?

    竜で例えるなら大きく別けて2種類、桜花コンボとフルスラコンボの2種類ですよね
    もう一種類くらいルートがあっても良いんじゃないでしょうか
    理屈的には黒のアンブラルブリザードと同じですがこれは1ボタンで切り替えとは行きませんしTP回復コンボ自体ある程度回復と言うバランスにしてもらえれば
    吉P大好き上手くやる余地という大義名分も成り立つかと


    近接への単純なダメージソースに関しては次のパッチを見てみないとなんともですが考えはこんな感じです。
    (25)

  10. #10
    Player
    Arnval's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    556
    Character
    Sheea Schach
    World
    Shinryu
    Main Class
    Armorer Lv 90
    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    戦士のラースはまさにそれですが案外不評でございますよ。
    それは単純にラース5というリソース消費に効果が釣り合ってないからでは
    (22)
    Last edited by Arnval; 11-10-2013 at 03:30 PM.

Page 1 of 20 1 2 3 11 ... LastLast