対人が面白いということはそれだけバランスが取れているバトルインターフェイスを備えているということです
ヘイト要素に関してはこの上に載せていけるシステム部分です
PvPなんざ、ではないんです PvPを可能にするシステムが、面白いPvEを可能にするんです

多人数表示ができない、使いにくいターゲッティング、段差で攻撃が不可能になる頭の悪いエリア表記
初めから設計としてPvPを可能にするシステムを目標に想定していなかったため起こった問題でしょう
基準になるのは人間をスムーズにターゲット出来るバトルUIなんですよ