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  1. #61
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    Hello Reinheart,

    Could you tell us if they have a thread on JP forums about 1.0 characters not being acknowledged as such in the main story ?
    Like this one on english forum : http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/64061-Fixing-Legacy-Characters-Story

    Many 1.0 players here are concerned about this right now and I thought if JP players are also talking about it, maybe we could have some dev answer about it.
    Thanks.
    Hi Maelle,

    I checked all the general discussion thread titles related to this matter but could not find anything, did the same for bug reporting but nothing came up.

    Searched through general discussion and bug reporting section with the following keywords
    レガシー (legacy) メインストーリー (main story) メインシナリオ (main scenario) ストーリー (story) 旧14 (How JP players refer to ver 1 XIV) シナリオ (scenario) 記憶 (memory)
    but nothing came up, sorry.
    (6)

  2. #62
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    You do good work Rein I'm jelly

    I'd like learn Japanese myself, but haven't really got time for proper classes. Do you recommend any learning tools that's easy enough to use in your spare time? Just the basics would be enough for me
    (1)

  3. #63
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    Quote Originally Posted by RowanLauron View Post
    You do good work Rein I'm jelly

    I'd like learn Japanese myself, but haven't really got time for proper classes. Do you recommend any learning tools that's easy enough to use in your spare time? Just the basics would be enough for me
    Just like learning ABC's first learn/memorize Hiragana/Katakana - make flashcards and do one kana at a time while saying 2-3 words/etc that starts with that kana
    あ=a
    あか=aka red あじ=aji taste ありますか=arimasuka do you have

    Also this site is nice for beginners imo http://www.realkana.com/hiragana/
    If you're just interested in getting some communication going in game, it's from 1.0 so it's old but can check out http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/29601
    I need to fix up that doc... google docs changed/discontinues some features and it's weird now ><
    (10)

  4. #64
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    KaiDennDalk's Avatar
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    Hi Maelle,

    I checked all the general discussion thread titles related to this matter but could not find anything, did the same for bug reporting but nothing came up.

    Searched through general discussion and bug reporting section with the following keywords
    レガシー (legacy) メインストーリー (main story) メインシナリオ (main scenario) ストーリー (story) 旧14 (How JP players refer to ver 1 XIV) シナリオ (scenario) 記憶 (memory)
    but nothing came up, sorry.
    Well, too bad.
    Thanks for trying.
    (0)

  5. #65
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    RowanLauron's Avatar
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    Just like learning ABC's first learn/memorize Hiragana/Katakana - make flashcards and do one kana at a time while saying 2-3 words/etc that starts with that kana
    あ=a
    あか=aka red あじ=aji taste ありますか=arimasuka do you have

    Also this site is nice for beginners imo http://www.realkana.com/hiragana/
    If you're just interested in getting some communication going in game, it's from 1.0 so it's old but can check out http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/29601
    I need to fix up that doc... google docs changed/discontinues some features and it's weird now ><
    Thank you! You're awesome

    I work at a doctors office and we have a few japanese patients so I try to speak to them best I can. They seem to appreciate it
    (1)
    Last edited by RowanLauron; 08-29-2013 at 11:21 PM.

  6. #66
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...sWKUI1gNElAbuQ

    My translation is crap, but I got the gist of this, and I think it might help people to see a proper translation if you are able to please Reinheart.

    Until Reinheart puts a good translation up, Yoshi talks about the login restrictions, character creation restrictions, the load balancing of the servers (allowing as many on a world without crashing it), the coming upgrades & new worlds, about the requests for an AFK kick when away from the game and possible compensation via free game time for the issues, and of course he apologizes saying, " I have enormously inconvenienced our customers, I am sorry."
    (2)

  7. #67
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    Not going to fix this up, I'm sure official one is coming soon so just wait for it if you need clarification.

    EDIT: OFFICIAL ONE IS UP! - http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...72#post1111872

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    アクセス制限について
    Regarding access restrictions


    新生FFXIVプロデューサ/ディレクタの吉田です。
    連日続くワールドへのログイン制限ならびに、新規キャラクタ作成制限により、多数のプレイヤーの皆様、そしてお客様にご迷惑をおかけしており、申し訳ございません。現在の状況について、改めてご説明させていただきます。

    FFXIV:ARR Producer/Director Yoshida here,
    I deeply apologize for the inconvenience caused to all the players due to the login restriction and new character creation restrictions currently being placed for the last several days. Please let me explain the situation.



    ■現在の同時接続者数状況とこれまでの想定について■
    Regarding current amount of simultaneous connections


    先日ダウンロード版の販売制限をアナウンスさせていただいた際の予測どおり、同日日本時間深夜に、最大同時接続者数が21万8千人に到達している状況です。FFXIVは全世界にサービスを展開しており、時差の関係でそれぞれのピークタイム(混雑時間)が異なります。仮にこれをひとつのタイムゾーンとして測定しなおした場合、約30~35万人同接という状況です。
    The other day we announced the halt of download version sale, and as predicted, that same night during midnight hours in Japan greatest amount of simultaneous connections reached up to 218,000 connections. FFXIV is serviced throughout the world, and due to different time zones the peak time varies. If we measured all time zones as one it would be about 300 to 350,000 simultaneous connections.


    皆様がご存知の通り、新生FFXIVは旧FFXIVの経緯もあり、MMORPG市場では類を見ない、2回目のローンチという状況で、販売予測としてはもう少し緩やかな立ち上がりを予測していました。幸いなことに非常に多くのお客様にプレイしていただける初動となり、かつ皆さんが熱心にプレイしてくださることから、ひとりでも多くのお客様に安定したゲームプレイをしていただくため、当初想定していたサーバーの許容量をギリギリ越えないよう、ログイン制限を実施することとなり、皆様にご迷惑をおかけする状況となってしまいました。販売予測、ならびにサーバー許容量予測の見誤りは吉田の責任です、申し訳ございません。
    As all of you know, FFXIV;ARR has past experience of previous FFXIV, and went through something that hasn’t been seen before in a MMORPG market where it goes through a second launch. So as a sales prediction we were predicting a lighter start. Fortunately we started off with extremely large amount of customers which are playing a lot. In order to make sure we can deliver a stable game play to our customers we have placed a login restriction so it barely doesn’t go over the server capacity. This has caused inconvenience to everyone. The sale prediction, and server capacity prediction was my own decision and is my responsibility, I deeply apologize.


    ■なぜログイン制限が必要なのか■
    Why the login restriction is needed.


    新生FFXIVの1ワールド当たりの同時ログインキャラクタ数(キャラクタ作成数ではなく、
    単位時間当たり同時にプレイできる人数)は、5000人を想定して設計されています。
    これを超えるキャラクタがログインした場合、サーバーダウンやログイン障害を引き起こす可能性があり、
    そうなった場合、サーバーダウンからの復帰でログインラッシュによる高負荷発生、
    IDの認証多発などが連続し、結果的に全ワールドに影響が出てしまうことが予測されます。
    In FFXIV ARR the amount of simultaneous login characters for one world is structured around 5000 people (not the amount of characters created, but the amount of players that can play during that time). Once the amount of characters logged in goes over this amount, it can cause the server to go down, or cause issue during the login. If this happens, it will next lead to login rush once the server comes back, leading to issues for ID (Instance Dungeon) and in the end it will affect all worlds.


    そうなってしまうと、サービス全体への影響を維持できなくなるため、やむを得ずログイン制限を実施させていただくことでこれを回避しています。ただし、この制限は常に実施しているわけではなく、24時間ワールドの収容人数をモニターし、各ワールドに少しでも空きができた場合、制限の解除を細かく実施させていただいています。
    If that does happen, we will not be able to offer service so, we by placing the login restriction we were able to avoid this. However, we don’t have the restriction placed at all times, we have someone monitoring the worlds 24 hours and if there is even any space available for that individual world, we are carefully removing the restrictions.


    皆さんがお住まいの地域の現地時間午後9時から午前0時くらいまでが、混雑するピークタイムとなり、おおむねこの時間帯は混雑によって制限がかかりやすくなっています。このログイン制限は後述するワールドの追加や、負荷分散処理により解消できる見込みとなっていますので、今しばらく全ワールドの安定運用のため、ご理解とご協力のほど、よろしくお願い致します。
    The peak time in your region is from around 9PM to 0AM (local time), during this time it is more than likely to have the restriction in place. This login restriction will be resolved with by increasing additional worlds, and/or balancing out the stress load. We would like for your understanding and support until the all worlds gets into stable operation.


    ■キャラクタ作成制限について■
    Regarding character creation restriction


    前述しましたように、1ワールド当たりの同時ログイン人数は5000人を想定していますが、実際に作成できるキャラクタ数は、当然ながらその数倍を許容量としています。しかし1ワールド全体で同時にプレイ可能なのは5000人ですが、そのワールド内でプレイヤーの皆さんが、複数のエリアに分散したとき、はじめて収容可能となる人数となります。
    As mentioned earlier, we are assuming the amount of simultaneous connection in one world being about 5000 people, however the amount of characters you can create is about double of this amount. Although the amount of players that can play simultaneously is 5000 people but if everyone in that worlds spreads throughout different zones, it will be able to accommodate all.


    特にゲームスタート直後の数日は、まだ皆さんのキャラクタのクラスレベルが低いこともあり、低レベル帯にキャラクタが集中しがちです。極端に低レベル帯にキャラクタが集中すると、モンスターの枯渇や、ゾーンサーバ高負荷発生など、やはり障害となってしまう可能性が高くなります。
    Specially right when the game starts, everyones character class levels are low, and everyone ends up concentrating in low level areas. If extreme amount of low level character concentrate in one spot, it will lead to no monsters (not enough mobs to cover everyone), and also causes high stress on the zone server leading to problems.


    皆さんのプレイ時間、クラスレベルは個人のプレイ状況によって大きく変化するため、ある程度プレイ時間帯や、クラスレベルが分散してくるにつれ、ログイン制限同様に、キャラクタ作成制限も、徐々に緩和していくことが可能となります。
    Depending on the individual players play environment the playing hours, class level will vary greatly, once players class levels and play hours spread out, just like the login restriction, we will be able to gradually releasing the character creation restriction.


    こちらも各ワールドの各エリア人口密度、クラスレベルなどを24時間モニターし、細かく制限と制限解除を繰り返している状況です。ログイン制限と異なり、各ワールドに作成されたキャラクタが大きく分散し始めるまで、ある程度時間を要しますが、こちらも徐々に制限は緩和されていきますので、ご理解とご協力のほどよろしくお願い致します。
    We are monitoring individual worlds population for each area, and class level 24 hours, and placing/removing restrictions as needed. Unlike login restrictions, character restrictions requires some more time until the players start spreading out, but this also will gradually be released so we hope for your undrestanding and support.


    ■ワールドの追加と負荷分散対策■
    Additional worlds and plans for load distribution


    サーバーとは高性能のパソコンであり、1ワールドは数十台のサーバーマシンによって構成されています。ワールドの追加を行おうとした場合、物理的にこのサーバーマシンを用意し、プログラムをインストール、かつ内部試験を行い、動作が確認され次第公開させていただくという流れとなっています。
    Servers are high end PC’s, and one world is made up of many of these server machines. When we add a new world, we need to physically prepare this server machine, install the program, and do internal checks, and it is released once it’s confirmed to be working correctly.


    オープンベータテストでは、どなたでもご参加可能なテストであったため、数値的な参考としては弱く、正式サービス前に実施させていただいたアーリーアクセスの結果を元に、サーバーの増強を判断し、アーリーアクセス中の8/25より大幅なワールド追加の準備を進めて参りました。
    Using the numbers from open beta test is not a good reference since in this test anyone could participate, therefore we used the results from the Early Access which happened before the official service start, the decision was made to increase the servers, and on 8/25, while Early Access was still going, we have started preparing large amount of worlds.


    現在サーバーマシンの準備はほぼ終わり、プログラムのインストール、および内部試験が行われています。このワールド追加により、全サービスに収容可能なプレイヤー数が大幅に増加可能となるため、ログインが非常に容易になります。
    Currently the server machine preparation is pretty much done, it is now going through the process of program installation and checks. With this world increase, it will make it possible to allow much more players, which should majorly ease the login.


    またこのワールドの追加作業と平行して、パーティマッチングシステムである、コンテンツファインダー管理サーバー、
    管理方法を根本的に最適化し、さらに大幅な負荷分散対策を作業中です。
    Also in parallel, we are currently working on optimizing the control method for the Duty Finder management server to greatly lower the stress amount.


    コンテンツファインダーは現在2つのデーターセンター内にある50ワールドをデーターセンターで2分割し、25ワールドずつのマッチングを行っていますが、今回のワールド追加によって、現在の処理許容量を越えることが測されるため、追加されるワールドを含めデーターセンター内のワールドを幾つかのグループに分け、グループ単位にマッチングすることで、全体の収容人数を大幅に引き上げが可能となります。
    There are currently 50 worlds and this is split into two data centers with 25 worlds. Currently the Duty Finder matches from these 25 worlds within the data center, but with the world increase it will go over the amount of process it can handle, for that reason we will be grouping some of the worlds within the data centers together, by doing this it will be possible to accommodate much more people.


    開発/運営チームはワールド追加、負荷分散対策という2つのタスクに全コストを集中しており、今のところこの週末から週明けには、この対応が完了する見込みとなっております。その後、最終的な部内試験を早急に実施し、一刻も早く、皆様により快適なサービスをお届けするため、全力で作業に当たっておりますので、今しばらくのご辛抱をお願い申し上げます。なお、この対応の実施日時が確定しましたら、改めてトピックス等でアナウンスさせていただきます。
    Development/Operation team is currently concentrating all costs in these two tasks, and right now we are looking into addressing this matter by end of this week, beginning of the week. Then later we will perform final tests quick to be able to deliver a smooth service to everyone. We are working in full, so we ask everyone to be patient for some more time. We will announce this through Topics once the data is confirmed.


    ■ゲーム内離席(AFK)キャラクタへの対応■
    Addressing AFK characters

    一部お客様よりワールド内にログインしたものの、ゲームをプレイせずに離席しているキャラクタを
    自動的にログアウトしていただく機能のリクエストを頂いております。
    こちらは実装の検討は行っているものの、現在は上記ワールド追加と負荷分散対策に全コスト集中し、
    根本的な対応を優先させていただいている状況です。こちらもあわせてご了承ください。
    We have been receiving requests to add a feature to automatically log out characters that login to the game but going AFK without playing.
    We are looking into implementation, but please understand that we are currently concentrating and prioritizing to resolve the stress and increasing above mentioned worlds.



    この状況を一刻も根本改善するため、開発/運営チームは全力で作業に当たっておりますので、
    これより数日間、引き続きのご協力、よろしくお願い致します。
    また、これら各種対応が完了したのち、数日間の無料期間延長など、サポート面の対応も検討させていただきます。
    この度は想定を上回るご好評をいだだきながら、プレイ時間等に制限がかかる結果となってしまい、
    お客様には多大なるご迷惑をおかけしております。まことに申し訳ございません。
    Also, once these matters are address, we are looking into addressing the support as well, such as by extending the free play time by few days. We received much more popularity than expected and resulted in putting on restrictions on the play hours. We deeply apologize for the inconvenience this is causing to the customers,
    (40)
    Last edited by Reinheart; 08-30-2013 at 07:09 AM.

  8. #68
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    Reinheart we love you. Yoshida we respect you!
    (3)

  9. #69
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    Quote Originally Posted by Hakoosum View Post
    Reinheart we love you. Yoshida we respect you!
    Ditto. Thanks Reinheart. Glad they got the official one up so fast too.
    (3)

  10. #70
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    Dev Post 08/30/13

    - Minagawa-san explaining sort feature planned for release in 2.1

    EDIT: OFFICIAL TRANSLATION IS UP! http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1120239

    Dev Post 08/30/13 Minagawa-san explaining sort feature planned for release in 2.1

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    こんにちは、UIセクションを担当する皆川です。
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    先日のソート機能に関する運営からのポストに補足させていただきます。
    Hello, this is Minagawa and I am in charge of the UI section.
    Please let me add onto the post made by the operation team regarding the sort feature.



    ちょっと長いポストになりますが、ソート機能の具体的な内容が
    なるべく伝わるように説明させていただこうと思います。
    This one’s going to be a little long, but I wanted to go over the specific details so you have a better understanding.


    ◆新生XIVに実装される2つのアイテムソート系コマンド
    Two types of sort command that will be released for FFXIV ARR

    現在実装中の、パッチ2.1公開を予定している アイテムソート系機能は、2つのタイプがあります。

    There are types of sorting feature we are planning to release in patch 2.1.

    • 簡単で面倒な設定が不要な機能「せいとん」
      Simple “Sort” feature which doesn’t require going through detailed settings

    • 細かい指定と用法で自由な結果を得られる「テキストコマンド」によるソート
      A text command sort feature which can return desired results using detailed specifications

    パッチ2.1にむけて、上記2タイプのソート機能を実装中です。
    対象となるウィンドウは、以下の3つです。
    We are currently working on above two types of sorting aiming for patch 2.1.
    Sort feature can be applied to the following windows.


    • 所持品
      Bag

    • アーマリーチェスト
      Armoury Chest

    • リテイナー所持品
      Retainers bag
    ◆実装の進捗状況
    Current progress



    まずは「せいとん」を実行している動画を用意しましたのでご覧ください。
    First off, i have prepared this image which shows the sorting feature in action

    この画像は、今週火曜の開発内バージョンで撮影した、所持品への「せいとん」を実行した画面で、実際に動いているものです
    This image was taken from the development version done on Tuesday this week, screen is showing the sort being executed and working.


    この処理結果をご覧頂ければわかると思いますが、アイテムレベル「だけ」のソートではありません。
    As you see the result, it’s not sort done ‘ONLY’ by item level.


    所持品100枠の全アイテムに対して、一括して並び替えを行います。「せいとん」処理は下記の手順をまとめて実行します。【】部分はプレイヤーが並び順を指定できます。
    This will sort through the entire 100 slot inventory. Sorting will sort in the following order. For the parts with []. player can assign the sorting order.

    1. スタック数         【昇降順を選択可能】
      Stack amount - [Can select sort order ascending/descending]

    2. HQ/NQ
      HQ/NQ

    3. マテリアの有無(装備品のみ)
      With materia attached yes/no (applies to gear items only)

    4. 錬精度    (装備品のみ)【高→低、100%順】
      Spirit Bond (Applies to gear items only) [Can sort from high to low, 100% order]

    5. 標準リスト順:同名アイテムは並べる
      Order by general list, line up similar item names together.

    6. アイテムレベル(装備品のみ)【昇降順を選択可能】
      Item Level (gear items only) [can select ascending/descending]

    7. 装備レベル  (装備品のみ)【昇降順を選択可能】
      Gear level (gear items only) [can select ascending/descending]

    8. アイテムカテゴリー分類   【昇降順を選択可能】 ※カテゴリー=種類のことです。
      Item category type [can select ascending/descending] *category = means type

    9. 空欄を詰める or 大カテゴリ別にタブで振り分け
      Fill in the empty slot or separate the tabs by main categories
    上記の処理により、7~8割ほどのプレイヤーにとって十分な「せいとん」結果を
    得られると考えています。(各項目の昇降順は設定を変更することができます)
    ※開発途中のものなので、まだ処理順や参照パラメータを変更する可能性があります!
    With above process, it should produce the result enough for 70-80% of the players. (You’ll be able to change the settings for each categories ascending/descending)
    *Please note that this one is still under development, so we may change the process order, or parameters



    上記画像を目をこらして見ていただくとバレてしまいますが、
    JustBreedさんの希望コメントにありました「同一アイテムの複数スタック品のせいとん」が
    実行されていません。
    By looking at the above image you probably noticed but the feature which JustBreed requested, to stack the same items together isn’t implemented.


    ※せいとん後のタブ2の黄色いポーションで確認できます。
    You can check this by looking at the screen after the sorting occurs on the yellow potion.


    同一アイテムのスタックをまとめる処理に関しては、「現時点では2.1対応が難しいのですが、対応予定項目です」
    とだけお答えさせてください。実装が遅れる理由については、ちょっと複雑なお話になるので、別途このポストの最後に状況と対応予定を記載しました。ご興味のある方はご覧ください。
    At current point, please let me say that it’s hard to make the similar items stack for 2.1 release, but it’s under tasks to address. Explaining the reason why would be bit complicated, so I’ll explain this one at the end of this post, for those interested, please check it out.

    ◆テキストコマンドのソート機能
    Text command sort feature

    ★ここからは、MMOをプレイするのは新生XIVが初めて! という方には難しい説明になりますので、読み飛ばしていただいても良いかと思います。 他MMOの、アイテム整頓用のアドオンを知っている方が対象です。
    From here on, for those of you new to MMO and FFXIV ARR being your first, this is going to be complicated for you so I think it’s fine for you all to skip. This is mainly for those that knows other MMO’s and knows addon features for item sorts.


    テキストコマンドは、前述の「せいとん」機能では足りないという上級プレイヤーのニーズを満たすための機能と定義しています。
    In order to meet the needs of veteran players who may say above sort isn’t enough, we have a text command feature.


    前述の「せいとん」機能は極力わかりやすい、シンプルな機能とし、様々なパラメータをソートキーとした自由度の高い並び替えはテキストコマンドで対応する方針です。
    ※将来的にはGUI化も可能です。
    The above sorting feature is really simple feature, text command feature has more freedom by being able to assign different sort keys for different parameters.
    *In future it’s possible to get this in GUI



    Microsoft Excel のオートフィルターと並び替え機能を知っている方ならピンとくると思いますが「パラメータ個別に並び替え」するテキストコマンドを用意し、異なるパラメータに対して複数回並び替えを実行することで目的の結果を得られます。
    For those of you that knows the auto filter feature in Microsoft Excel might know this, but we will prepare a text command where you can sort by parameters, and by assigning sorts on different parameters can produce the desired result.d


    マクロを併用すれば、複数パラメータの並び替えを一括処理することができ、かなり特殊なソート条件を作ることも可能です。
    Using macro along with this will allow processing several parameters at once making it possible to create a unique sorting condition.


    パッチ2.1では、「せいとん」機能の内部処理に実装したパラメータの並び替え機能をテキストコマンド化したものを予定しています。順次、テキストコマンドの対象とするパラメータを増やすことで様々な用途に対応できるように拡張します。
    In patch 2.1’s we will have text commands for all the parameters that are available/used in the simple sorting feature. We will expand this later by adding additional parameters for the text command to increase usability.


    これらのソート機能群は、ユーザーアドオンからの利用も想定して仕様化しており、ゲームサーバに負荷をかけないためにクライアント処理で実装しています。
    These sort features are built with usage of user addons in mind, and done via client side where it doesn’t cause stress on the game server.

    ◆スタック品をまとめる処理について
    Regarding the process to combine/stack items.

    現時点の「せいとん」機能では、同一のスタックアイテムの統合処理が対応できていません。テキストコマンドの部分で触れましたが、今回の並び替え処理はプレイヤーに見せるクライアント側の表示順番を、パラメータに基いて変更しています。
    The current “sort” feature doesn’t process stacking of similar items. I have touched mentioned a little in above text command part, but the sorting feature introduced this time is processed on the client side, and the changes are done based on the parameters.


    スタックをまとめる処理をクライアント側「だけ」で実行してしまうと、最大所持数(サーバ側の枠数制限)と、プレイヤーに見えている残り枠数の齟齬が生じてしまうため、わかりやすさの観点から、スタックをまとめる処理はサーバ側で実行し、クライアントの表示と一致させる必要があります。
    When you try to process the stacking process on the client side only, it causes discrepancy between the total amount (total limit on the servers end) and what the player sees, it requires server side process to stack the items first then displaying on the client.


    この実装はサーバ側の処理も必要になるため、UI単独の実装では実現できません。
    To be able to do this, it will require server side process, so it can’t just be simply done through UI.


    そのため、サービス開始からのサーバ安定が見えてからの対応とさせていただきたいので、今しばらくお時間をいただくことをご了承ください。
    For that reason, we hope you can understand that we would like to address this once the server is stable from launch and need some more time.

    ◆なまえ順の並び替えについて
    Regarding sorting by name order


    五十音順の並び替えですが、こちらはアイテムデータに「読み順列」データを追加することで実現可能です。全データ、全言語に対して並び順を生成する専用の列を追加する必要があるため、現時点では即時対応ができませんが検討中です。メモリの状況を踏まえて検討させてください。
    This is in regards to ordering by Japanese syllables, this can be done by adding reading order list in the item data. This will require to add a column to all languages, so at current we cannot address this right away, but we are looking into this. Please let us look into it along with the memory usage situation.



     赤いたぬき : あかいたぬき  → 1
     漢の涙   : おとこのなみだ → 2
     赤兎馬   : せきとば    → 3
     緑のきつね : みどりのきつね → 4
    This part is Japanese related sort so don’t need to know I think, just know the numbers on the right side by each names.

     
     このように、右列に相当するデータを用意する必要があります。 用意したデータを予め処理して通し番号を生成し、ゲーム側には 番号情報のみ持たせることでメモリを削減します。 これを、全言語分用意します。
     (仏語や独語用にアクセント記号にも対応する必要があります)
    Just like above examples, it requires to have additional data column you see on the right side. By assigning numbers it will lessen the memory usage on the games end. We’ll need to do this for every language.
    (We also need to make it work with accent symbols used in French or German as well)


     
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    Last edited by Reinheart; 08-31-2013 at 04:14 AM.

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