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  1. #51
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    実は、アクションリストとマクロ編集ウィジェットを同時開けると、
    アクションアイコンを編集ボックスにドラッグ出来ますよ。

    これでスペルミス怖くないね。
    これは目からウロコやでぇ

    有用な情報ありがとうございます!
    (7)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    実は、アクションリストとマクロ編集ウィジェットを同時開けると、
    アクションアイコンを編集ボックスにドラッグ出来ますよ。

    これでスペルミス怖くないね。
    これ、格闘士が一番うれしいかも。 「鉄山靠」を手打ちしようとして悶絶したとき、役立つ機能ですw
    (14)

  3. #53
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    アクション名はドラッグもオススメですが、コマンド含めて定型文での入力もオススメです!

    「ファイト・オア・フライト」でしたらファイトを入力した時点でTAB押せば正式なスキル名を入力できますし、
    似たようなマクロをコピーして作成(アクション名のみ変更)する場合定型文ならアクション名消すのも一発で楽ですよ
    (25)

  4. 08-23-2013 11:55 PM
    Reason
    まちがい

  5. #54
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    盾タゲマクロに関しての質問です。

    マーキング1→盾投げ→次のターゲットへマーキング2→マーキング1にタゲを戻すを一つのマクロで
    補いたいのですが下記のようなマクロでいいのでしょうかね?

    /tenemy
    /marking attack1 <t>
    /ac シールドロブ <t>
    /nt
    /marking attack2 <t>
    /pt
    (1)

  6. #55
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    シールドロブをした時点でモンスターが動いてしまう為、
    最後の/ptで元に戻るか分からないので、
    最後は/ta <attack1>とするのが良いと思います~
    (2)

  7. #56
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    あー、やっぱりwait必要なんですね・・・・・・。
    でもwaitで出来るなら、全然OKですよね!
    ありがとうございます~♪
    (1)
    ギャザクラメインでプレイする予定です!エオルゼアの世界をENJOYし尽くしましょう!

  8. #57
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    すこし、盾のマクロに誤解がある様なので・・

    /tenemy
    /marking attack1 <t>
    /ac シールドロブ <t>

    上記の事で問題があります。

    ※IDでの開始マクロはシンプルに

    /tenemy これは、はずしましょう。
    これ付けちゃうと、狙ったターゲットより近くの敵を自動でタゲってしまいます。

    これは、WSマクロにも付けない方が良いです。
    寝てる敵を起こす可能性が大です。

    実際に何度も寝てる敵起こして、呪さんに迷惑掛けました。
    理由は、「問答無用に近くのタゲに切り替わる」
    隣で寝てる子を起こしまくる為

    開幕には、
    /marking attack1 <t>
    /ac シールドロブ <t>
    もしくは
    /marking attack1 <t>
    /ac トマホーク <t>

    これだけでおkです。
    敵が複数の場合は集まったら、フラッシュやオーバーパワーを入れて
    タゲを固定しましょう。

    マクロにすべて入れるのは得策で無いです。
    集まりきらないのに、フラッシュマクロが入る事が多くなると思いますよ。

    /tenemy が有効な場面はFATEだけです。

    /tenemy
    /ft
    /ac ファストブレード <t>
    /wait 3
    /ac サベッジブレード <t>

    /ftは、そのターゲットに自動で向きを変える。

    私は、マーク1だけで良いと思います。 123は不要と考えます。
    理由は、呪さんが、×マーク出したりする方が居るので。
    ×は寝かす・起こすな

    β4よりターゲットマクロの仕様が変更になり、1が付いてるターゲットに
    同じ/marking attack1 <t>を打つと1マークが消えるようになりました。
    (29)
    Last edited by Yzr; 08-24-2013 at 02:13 AM. Reason: 追記

  9. #58
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    Quote Originally Posted by RanceMagica View Post
    早速の回答ありがとうございます。
    ちなみに各技のWS間隔時間(GCD)って技の詳細など見ればわかりますでしょうか。
    技の詳細にクールダウンの時間書いてあります。
    β4で確認した限りでは、GCD系のWSは全部2.45秒になってましたな。
    (1)

  10. #59
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    Quote Originally Posted by haruki0526 View Post
    えっと、土曜日が楽しみで自分が巴術士で使えるかな?って思ったマクロを作ってみました。
    一応これでタンクさんがタゲってる相手にかーくん突撃+dot4種打ち込める!!と思うんです....が
    実はマクロ作るの初めてなのでこれで正しいのかわかりません。
    どなたかご教授くださいませ。

    /ac セミオーダー <tt>
    /wait 2.5
    /ac ミアズマ <tt>
    /wait 2.5
    /ac バイオ <tt>
    /wait 2.5
    /ac エアロ <tt>
    /wait 2.5
    /ac サンダー <tt>
    セミオーダーはβ4でマクロ効かなかったので割愛して上のマクロを修正したもの。

    /ac ミアズマ <tt>
    /wait 3
    /ac ウイルス <tt>
    /ac バイオ <tt>
    /wait 3
    /ac エアロ <tt>
    /wait 3
    /ac サンダー <tt>

    みゅ~~~んしゅしゅしゅぃん!とミアズマの詠唱完了とほぼ同時に、ウィルスのリキャストが終わっていればウィルスを発動しつつ、バイオも発動します。(動作確認済み) エアロ・サンダーはクールタイムが明けてからなので3秒置きですね。

    んでも、盾になる人が居ないとこのマクロ使えないので、<tt>は<t>にして、

    /tenemy
    /bm on

    を使って自分でターゲットしてから使った方が汎用性が高いマクロになるよ。
    (4)
    Last edited by Boyanh; 08-24-2013 at 02:56 AM.

  11. #60
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    私も、とりあえずマーク1だけで良いと思います。
    戦術的に、マーク2が必要になるシーンは、序盤のIDでは無いと割り切ってもいいかもしれません。

    マーク2をつけたMobが、常に2番目のターゲットとして最適かというと、戦況によっても変わります。
    万一、敵視が取れずヒーラーにターゲットが移ったら、ヒーラーをターゲットしているMobが優先になります。
    また、2番目を予告することで、DPSのフライングを誘発する可能性もあります。

    マーク2をつけずとも、マーク1を削りきる一歩手前で(あとはDPSに任せて)、
    次のMobにターゲットを移すことで、バトルの流れは作れます。


    また、敢えてYzrさんと逆のことを言いますが、/tenemyもWSマクロも、
    IDで使っても問題は無いと思います。但し、工夫が必要。

    Yzrさんのご指摘の通り、/tenemyは最寄のMobをタゲるだけの機能なので、
    その特性は理解しておく必要はあります。

    そのため、2番目に攻撃したいMobが離れた位置にいる場合は、そのMobが最寄になる位置に
    自分が距離を詰めなくてはなりません。
    フラッシュマクロも棒立ちでは、範囲に全てのMobをカバーできないリスクがありますから、
    フラッシュが発動する瞬間にベストの立ち居地にいるという、フットワークが要求されます。

    要は、マクロを使うということは、便利さと引き換えに融通がきかないというマイナス部分も
    背負うということであり、これを立ち回りでカバーする必要があるのです。

    よって、足を使ってカバーしますというスタイルなら、/tenemy使っていいんじゃないかと思います。

    まぁ、答えは1つではないので、いろいろ試してみてください。
    (19)
    Last edited by -Stingray-; 08-24-2013 at 05:18 PM. Reason: なんかDPSなのにDSPて書いてたので修正

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