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Hybrid View

  1. #1
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    Icedoll's Avatar
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    「プレイスタイルはプレイヤーに任せる。」と、廃止が決まったようですね。
    ゲームを始めるときに同意する「あなたの本当の生活に支障・・」云々とちょっと矛盾するようですが、
    お願いするけど、強制はしないよ。ってことでしょうか。

    Quote Originally Posted by Gilgamesh View Post
    は~い。ボーナス理論を最初にブチあげた人(多分(笑))です。
    残念ながら#4で Lisrielさんが言ってますね。(たぶん)
    ライトユーザー救済として、ボーナス理論は有効でしょうね。
    賛成したいところですが、
    一つだけ懸念が・・・
    将来、ボーナス付与時が基準になってしまって、ボーナス減るのはマイナス思考だと、
    「いつでもボーナス!」にならなければいいですね。

    いろいろ意見を聞いていると、
    廃止しなくても、きちんと調整すれば良かった気もします。
    緩和するなり、おいしすぎる修練値を見直すなり、一日単位じゃなく一週間単位で計算するとか。

    疲労度システムも悪い面ばかりじゃなかったと思います。(今更w)
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    残念ながら#4で Lisrielさんが言ってますね。(たぶん)
    ライトユーザー救済として、ボーナス理論は有効でしょうね。
    賛成したいところですが、
    一つだけ懸念が・・・
    将来、ボーナス付与時が基準になってしまって、ボーナス減るのはマイナス思考だと、
    「いつでもボーナス!」にならなければいいですね。

    いろいろ意見を聞いていると、
    廃止しなくても、きちんと調整すれば良かった気もします。
    緩和するなり、おいしすぎる修練値を見直すなり、一日単位じゃなく一週間単位で計算するとか。

    疲労度システムも悪い面ばかりじゃなかったと思います。(今更w)
     その通りでして・・・#4にてLisrielさんが言ってますね。「ログアウトボーナス」として(;´Д`)
     だからこそ(多分)とつけたのですヨ(笑)

     さて懸念なさってる「ボーナス付与時が基準になり、ボーナスが減るのはマイナス思考だ」との事ですが、
    この私が提唱する「リフレッシュボーナス」には「とある仕掛け」がありまして、「効率思考の人ほどボーナスが早く喪失する様になってる上に、フルチャージするにも時間がかかる」仕掛けがあります。

     というのも、自分よりもレベルが高いモンスターを倒して修練値を得た場合、ボーナスの「%ゲージ」が「より多く減る」ようになっているのです。
     詳細は、リフレッシュボーナスの元とした「AIONのリフレッシュボーナスシステム」のページを読んでもらえるとありがたいです。

     詳細HP→http://power.plaync.jp/aion/%E3%83%A...8A%B9%E6%9E%9C

     この上記のHP内にある「リフレッシュの効果が減る状況」の行を読んでいただければ、私が言う「仕掛け」の意味がわかるかと思います。

     ちなみに、実際のAIONのリフレッシュボーナス、そう簡単に減りはしません。なっかなか減らないものなのです。チャージするにも時間がかかりますが。(0%→100%にするまで、リアルで3日かかったらしいw)
    (0)
    Last edited by Gilgamesh; 04-20-2011 at 01:06 AM. Reason: 引用タグが崩壊してたので補修w