Quote Originally Posted by Minna View Post
まとめますと、回線レベルではなく、あくまでもクライアント・サーバー間のプログラムによる通信仕様という意味で書いたこと、ご理解いただければと思います。
おや、技術者の方でしたか。じゃあ尚更素人さんに誤解させるような書き方はマズいと思うんですよ
先日も、手段なんてどうでもいいからラグだけ修正しる!みたいな方が沸いて辟易しましたし(´д`)
まあ、私も解析した訳じゃないので断言は出来ないですが、通信データ「サイズ」と
現状の通信ラグには線形関係は無いと思いますよ。
関係あるのは通信頻度のほうで、多分何でも通信しすぎてDoS状態になってるんじゃないかと・・・
だから根本のゲーム仕様(バトルのポチポチ戦闘とか、リテイナーの通信とか)を変えないと
軽くならんのじゃないかと予想してます。
というわけで、頑張るのはPGレベルの人間じゃなくて松井さんとか皆川さんとかのデザイナー層でしょうね。
なのでまあ、この場で頑張れ!って書くわけですw