


表示に影響が出るほど、キャラクターがいるようには思えませんし
他の要因があるのかもしれませんが
miluaさんが言われているように、負荷が原因で起きる現象なのであれば
正直、新生大丈夫なの?と心配になってきます。
後、重要ではないと言われてますが
鯖の負荷に関しては、現行版があまりにも酷いため(今回のアトモスイベントを体験した方は余計にわかると思いますが)
決して軽視はできない問題だと思います。
負荷に関してはαテストの結果次第ですが
製作中の今の期間だからこそ、少しでも直して欲しい部分は指摘していこうと私は思っています。
Last edited by goddess007; 09-19-2012 at 09:29 PM.




製品としてまだ未完成な状態のモノを、社外でテスター集めて参加してもらうのがαテストの趣旨です
その場滑りを修正するプログラムをはじめ、グラフィック、システム、様々な最適化が未実装な筈です
よしPも言ってましたが、
「期待値上がりすぎてちょっと怖いんですが、あくまでテストなのを念頭に置いてください」
コレ、一番重要なところです
αテストがどんなものか分かっていなければFBも横道に逸れてしまうので、きちんと頭の隅に置いてきちんとFBしましょう
まぁ、まずはαテストに受からないといけませんけどね……
Last edited by Amane; 09-20-2012 at 01:04 AM.



引用して頂いている部分ですが
ごめんなさい、あれは実機動画を見た段階での、あくまで個人的な感想が含まれています。
なので、製品としてまだ未完成な状態のモノ、あくまでテストであるというのは十分承知しております。
現段階では、少なからず手直しがあると思いますから過度に期待はしていません。
まあ、とにかく、実機動画を見ただけの段階ですが
変だと思う部分は早めに指摘しておいて、その部分が既に対応済み(予定)であるならば問題ありませんし
問題視されてない場合は、この機会に意識をして頂いて
可能な限り製品版までに対応して頂きたいと思っています。。
Last edited by goddess007; 09-20-2012 at 10:49 AM. Reason: 書き足し
魔法のエフェクト、折角の新生なんですから派手なのからCOOLなのまで色々作って欲しいですよね!
単純に魔法を撃ち出す(放出する)だけにしても日本のマンガやアニメ、ゲームの世界では
昔から様々なパターンがあると思います。
「手を正面にかざすと魔法陣が現れてそこから魔法を撃ち出す」
「杖を正面にかざして先端に魔力を凝集させてから魔法を撃ち出す」
「地面に杖を突き立てて先端に両手をかざし魔力を凝集させてから魔法を撃ち出す」
「右手に持った杖の先端から放出した魔力を左掌のうえで蓄積してから魔法を撃ち出す」
「杖を振ると正面の地面に魔法陣が浮かび上がり下から上へ向かって魔力が柱になってほとばしる」
軽く思い返してみただけでもこのくらいは出てくるので他にも色々あると思います。
個人的には白魔道士の「献身」にみられるような(できることならもっと綺麗な)魔法陣を使ったエフェクトを
多用して欲しいなぁ~ なんて思いつつゲームショーのニュースを読んでいたら
スクエニのゲームで「ブレイブリーデフォルト」というのが紹介されていたのでホームページをみてビックリ
TOPページから「PLAY」⇒「Battle」とクリックしてもらうとわかると思うのですが
素敵なデザインの魔法陣が立体的にクルクルとそれはもう美しく回転しています(∇ヽ)
こういうのを魔法詠唱(発動)時のエフェクトに応用してもらえるととても嬉しいです。
魔道士にとって魔法詠唱や魔法エフェクトは唯一と言っていいほどの見せ場ですし
同じものの使いまわしでお茶を濁さずに気合の入ったモーションの導入に期待しています!
理想は魔法1つ1つが全て異なる詠唱モーション、全て異なる発動エフェクトです(∇ヽ)
Last edited by Imeru; 09-22-2012 at 04:35 AM. Reason: 改行、誤字の修正。




属性エフェクトは魔法の属性によって異なってきますけどねえ
実機見てるとお分かりの通り、
エアロ(風属性)は舞うような緑色、ストーン(土属性)は地面から盛り上がってくるような土色
よしPも、外から見て一目で何の魔法やろうとしてるか分かるようにします、とコメントされています
モーションはまぁ、そこまで差分化してもくどい&労力掛かりすぎる気がします
ある程度数作ってくれると嬉しいですが

風の噂でPS3に対応するためバトルモーションの種族差はなくす方向で再設計されたと聞きました。
いやいやいや、マジ嫌ですよそれ!
斧の振り方一つとってもララミコなら遠心力活かして、ルガなら力強くどっしりとふることで説得力とかキャラへの愛着とかでるわけじゃないですか。
もっと正直に言うとそういうのがカッコいいんじゃないですか!
11出身者ならガルが片手で銃撃ったり、ミスラが反動で仰け反る格好良さ見てると思うんですけど、ああいう差が将来的にもなくなるって事ですよね?
コンシューマなんてあと二年もすれば代替わりですよ。今のタイミングでPS3に配慮してこの先10年戦えますか!
お願いだから考え直して欲しいです。PS3だけ移植の都合でモーション共通。それでいいじゃないですか。
Player
Player
Player
あー、すいません。単に突っ込みしかしてなかったのと、発言内容があまりに幼稚だったので自分のレス削除しちゃいました。
私のレスへの返答って前提でお返事させて貰います。
公平性と安定性を最優先しなきゃいけないオンラインゲームにおいて、「他人にも影響あるデータを自作できるようにする」ってかなり危険なことだと思いません?
新生のバトルシステムのアニメーションがどんな仕様になってるか分かりませんので、現行のシステムでたとえ話をしますけど、現行14のバトルってモーションを全部再生し終えないと次のスキルが発動しないようになってますよね?
これのモーションを入れ替えて、例えば「攻撃時のアニメーションは突っ立ったまま、再生時間も1秒ない」ようなモーションが実装されちゃったらバトルバランス自体が全部変わっちゃいますよね?
システムそのものに絶対的な公平性が求められるMMORPGにおいては、ユーザーが自作したデータをユーザーが提供する、と言う方式は絶対に相性が悪いと思います。装備云々についても、世界観にそぐわないグラフィックとか追加されたらいやだって人も多いんじゃないですか?
自分で作ったデータで好きなように遊びたいって気持ちは分かりますし、実際にMODが提供されてるゲームなんかは私も遊んでますし、簡単なMODも作ったことありますから、おっしゃってることは十分分かりますけど、それはMMORPGってプラットフォームには絶対にそぐわない文化だと思います。
Player
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote



