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  1. #141
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    hirahira's Avatar
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    Kurozu Yazuya
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    ♯139さんが仰っているとおり、私は今のララの動きはイヤではありませんでした。
    しかし新生のほうのはイヤですね。走りはともかく歩きは今のほうが好きです
    見た感じだと他の種族は変更無いように見えますが、なぜララだけかえるんでしょうね?
    中途半端にしないで、やるなら全種族かえていただきたい
    (2)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by PhantomLady View Post
    「普通」と思う人はなかなか書き込まないでしょうし。少数でも「いい」と書き込む人がいれば、潜在的に
    はもっといるはずですから。
    そういう潜在的な人たちのためのいいね!ボタンだと思いますけどね…
    (2)

  3. #143
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    詠唱は気持ち悪かった
    もうちょっと落ち着かないと魔法なんて唱えられないんじゃないの?
    (27)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  4. #144
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    tetsurock's Avatar
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    Quote Originally Posted by hirahira View Post
    ♯139さんが仰っているとおり、私は今のララの動きはイヤではありませんでした。
    しかし新生のほうのはイヤですね。走りはともかく歩きは今のほうが好きです
    見た感じだと他の種族は変更無いように見えますが、なぜララだけかえるんでしょうね?
    中途半端にしないで、やるなら全種族かえていただきたい
    ララフェルしてる人からすると、特にアクティブモードでも挙動が不評だったようです
    弓以外の構えでの走り(個人的には槍が一番おかしいかと)が足しか動いていないっていうものなんですよね

    個人的には弓を構えての走りモーションが一番理想に近いですね
    (2)

  5. #145
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    まだα版ですけど、これから良くなる可能性があるでしょうか?

    ソサラーのバトルモーションは確かにちょっと気持ち悪いと思いました。

    あと、走り始める時と止まる時の滑らかさがなくなってますね。
    後ろに居たキャラの走り方も不自然でした。

    個人の意見ですが、私たちが入れる「ファンタシー世界」よりただの「ゲーム」になってます。
    これが目的かもしれませんが、ちょっと・・・ いや、かなり残念です。
    (20)

  6. #146
    Player Pie's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZEXIS View Post
    プロテスやストンスキンといった強化系魔法とストーン、エアロみたいな攻撃魔法ではモーション変えて欲しいですかねぇ
    liveではどっちも同じだったので
    ファイターのWSとソーサラーの魔法は同価値だとおもうので
    ファイターのモーションがオリジナルなら当然魔法もオリジナルにしてほしいですね

    ただ個人的に魔法はモーションよりもエフェクトに力を入れてほしいので
    系統による色違いだけの詠唱エフェクトではなく、もっと特徴を出した違いがあってほしかったです。

    くねくねは個人的にいらないと思いました。
    (7)

  7. #147
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    goddess007's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mikita View Post
    まだα版ですけど、これから良くなる可能性があるでしょうか?

    ソサラーのバトルモーションは確かにちょっと気持ち悪いと思いました。

    あと、走り始める時と止まる時の滑らかさがなくなってますね。
    後ろに居たキャラの走り方も不自然でした。

    個人の意見ですが、私たちが入れる「ファンタシー世界」よりただの「ゲーム」になってます。
    これが目的かもしれませんが、ちょっと・・・ いや、かなり残念です。
    何かに引っかかっているかのように、その場で走るモーションをしている場面がありましたね
    なんだか、走っているというより、滑っているという印象を受けました。

    何故、もっと自然な表現に出来ないのでしょうかね・・・・・残念です。

    抜刀・納刀時のクネっとしたような違和感とか、仰け反りの違和感など
    実際の人間に同じ動作をさせてみたら、明らかに変だとわかると思うのですが・・・

    攻撃モーションも早いのはいいのですが、なんだかただ単に「早送り」にしただけのような感じ
    モーションの格好良さがFF14には全然足らないと思います。
    (13)
    Last edited by goddess007; 09-19-2012 at 09:07 AM.

  8. #148
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    一つの行動に4~5個のモーションを組み込んだほうがよりダイナミックに見えますね。
    避けるを上半身同じ方向にするのではなく左右や後ろ、ジャンプしたりしゃがんだり、武器でいなしたり。
    これも武器によって変えるともっと幅がでますね。
    魔法はコンボを決めた時にだけ出るモーションや強化、弱体、攻撃で違うものを入れたり
    種族、性別で別のものにしたり。

    戦闘はRPGにおいて主軸であり一番目にする機会の多いシーンになりますので
    飽きが来ないものにしていただき、こだわれるだけこだわって欲しいですね。

    開発チームはα版のあの仰け反りに違和感を覚えていると信じていますw
    アレに違和感を覚えないとなると・・・・期待できませんね・・・・・・。
    (13)

  9. #149
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    Liveの実機映像で弓の接近時オートアタックが相変わらず素手殴りだったので、後方に飛び退きながら矢を射るとか工夫をしてほしかった。サブウエポン枠に短剣か短刀装備して、接近時にはそれを使ってオートアタックするとかできないものなのだろうか。
    (7)

  10. #150
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    その場走りって現行版でたまにクラフトしながら移動してる人がいるのと似たような現象なんじゃないかな、とか。このゲームに限らずこっちからは止まって見えるけどあっちは動いてる、って状況は重くなった時に起こるように思いますが。
    目下製作中のものをそのまんま出してるわけだし、そんなもんなんじゃないかなぁ。ミコッテの尻尾ほど重要でもないし、いちいち言わなかったってだけで。
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