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  1. #121
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    Bonsoir a tous,
    Je me pose 3 questions est ce que SE a reellement besoin de plus de testeur ?
    le font ils pour garder un maximun de gens present sur le forum?
    Ou alors ne prennes t'ils en compte les inscriptions au fur et a mesure de l'evolution du test?
    je trouve ca bizarre.
    (ce qui ne changeras pas le fait que je serait present lors de la sortie de ffXIV ARR

  2. #122
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    Je pense qu'au fur et à mesure de l'avancée des tests, ils pourraient avoir besoin de plus de personnes. La raison est simple à comprendre: tout le monde ne peut être là en même temps en permanence. Si le serveur tient la charge facilement sur la durée avec le monde actuellement présent, ils risquent d'augmenter le nombre de participant de la beta jusqu'à "faire péter les machines", histoire de connaitre leurs limites
    Ou alors ils ont déjà tapé super large avec le premier recrutement et ils auront quoi qu'il arrive assez de monde.

    On est pas chez SE, on peut pas savoir
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    Ragnarok - CL Remparts

  3. #123
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    Ce n'était pas prévu au départ mais ils vont ouvrir un 3ème monde pour l'Alpha et vont la prolonger un peu plus.

    De nouvelles invitations pour la phase 4 partiront autour du 3 décembre, tous les deux jours, les quantités seront en fonction du nombre de joueurs présent sur l'Alpha qui continuent à se connecter, ils avaient au départ tablés sur 20%, et il s'est avérait qu'environ 40% à 50% des joueurs continuent de se connecter.

    De plus il semblerait que les Européens furent ceux qui avaient le plus de chances de voir leurs demandent acceptées, en effet jusqu'ici ils ont pris 25% des demandent des joueurs Japonais, environ 16% des demandent pour la région US (ils avaient plus de chance de réussir à double sertir une arme pour la quête des reliques que d'être accepté), et autour de 33% des demandent Européennes, nous avions ici 1 chance sur 3 d'être pris, c'est beaucoup, mais bon ça n'a pas suffit pour moi ><
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  4. #124
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    Bonjour à tous, voici un « petit » message de Yoshi-p concernant le test alpha.

    Prenez le temps de le lire quand vous aurez un moment car il contient des informations importantes !

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Bonjour,

    Ici votre producteur Naoki Yoshida.

    Je souhaiterais vous tenir au courant quant à l’avancement du test alpha. Cependant, je ne peux pas vraiment le faire sans vous fournir des explications détaillées sur le contenu du test aussi je vous serais reconnaissant de bien vouloir lire attentivement le message ci-dessous, en m’excusant par avance de sa longueur.

    Tout comme je l’ai déjà expliqué lors d’une précédente lettre du producteur, le but d’un test alpha pour un MMO est d’évaluer la capacité des serveurs, ce qui ne peut pas être accompli seulement par les équipes de développement et de gestion. Il se peut que tout le monde ne saisisse pas forcément en quoi consiste un test de capacité serveur et j’aimerais donc vous l’expliquer brièvement.

    FFXIV : Aperçu de l’architecture serveur et tests de capacité

    Pour FFXIV : A Realm Reborn, nous avons organisé les serveurs de sorte à ce que chaque Monde puisse supporter 5 000 joueurs simultanément. Étant donné qu’il s’agit de 5 000 personnes jouant au même moment, il est bien évidemment possible de créer plus de 5 000 personnages sur un seul Monde. Dites vous simplement que 5 000 représente la limite de joueurs qu’un Monde peut accueillir en même temps.
    Cependant, ce chiffre n’indique que la capacité globale d’un Monde et dans A Realm Reborn, chaque Monde comprend 40 zones. Les joueurs seront dispersés et connectés à ces différentes zones.

    En d’autres termes, un serveur de 40 zones peut accueillir 5 000 joueurs en simultané mais si le serveur ne comprenait qu’une seule zone, alors sa capacité en serait extrêmement réduite. Étant donné qu’il y a beaucoup de façons de jouer différentes, que les niveaux des personnages varient et que les joueurs vont s’orienter vers différents types de contenu, il est peu probable que tout le monde se retrouve dans la même zone au même moment. (Cela reste toutefois possible si nous le faisons de manière intentionnelle.)

    Dans ARR, les serveurs ont été conçus pour que chaque zone puisse supporter 1 000 utilisateurs simultanément. Une des raisons pour lesquelles nous avons souhaité effectuer ce test alpha est de vérifier si chaque zone pourrait supporter ce nombre de joueurs en offrant une parfaite stabilité. (Nous sommes également en train de vérifier si certains types de contenus sont susceptibles d’attirer plus que mille joueurs. Si c’est le cas, nous devrons probablement recourir à des instances.)

    Le test de surcharge ne permet pas non plus de vérifier combien de combats ou encore combien de récoltes prennent place en même temps, ni de savoir le nombre de quêtes en cours. Avoir un nombre de personnes connectées au même moment ne suffit pas à mesurer certains aspects.

    C’est pourquoi nous effectuons des tests à grande échelle grâce à la coopération des testeurs :

    - Y a-t-il des problèmes lorsque 300 à 400 personnes changent de zone au même moment ?
    - Y a-t-il des problèmes lorsque beaucoup d’utilisateurs téléchargent les mises à jour simultanément ?
    - Certains crashs sont-ils liés à du matériel spécifique ?
    - Est-ce que le système d’affichage/de masquage des monstres fonctionne correctement lorsque la latence est importante ?


    Pourquoi le test alpha ne peut-il pas accueillir davantage de participants ?


    L’objectif principal du test alpha est de vérifier la capacité et la stabilité générale des serveurs, le contenu jouable s’en retrouve donc très amoindri comparé à la version commerciale du titre. Les graphismes sont encore en développement, de nombreux éléments de l’interface sont temporaires, les quêtes et l’histoire sont minimalistes et les joueurs se retrouvent très souvent à combattre plus qu’autre chose.

    Voici un résumé du contenu de jeu disponible pour la version alpha de FFXIV: ARR :

    - Seuls les Hyurois et les Miqo’tes femelles de la Tribu du Soleil sont disponibles
    - Tous les participants doivent créer un nouveau personnage
    - Le niveau de chaque classe est limité à 20
    - Gridania est la seule cité-État disponible
    - Les classes disponibles pour les disciples de la guerre et de la magie se limitent au maître d’hast, à l’archer et à l’élémentaliste
    - Les classes disponibles pour les disciples de la terre et de la main se limitent au menuisier, au tanneur et au botaniste
    - L’introduction du jeu n’est qu’un élément temporaire pour la version alpha
    - Les cinématiques sont absentes (remplacées par un écran noir)
    - L’hypogée de Tam-tara est le seul donjon accessible (niveau 15 à 20)
    - Les quêtes de progression ne sont disponibles que pour les joueurs de niveau 1 à 10 (D’autres quêtes sont prévues au-delà du niveau 10 mais elles ne sont pas encore implémentées.)
    - Les mandats ne sont disponibles que jusqu’au niveau 15 (niveau 20 pour les classes d’artisanat)


    Bien qu’il ne s’agisse encore que d’une version alpha, je trouve quand même qu’il y a de quoi s’occuper même si seulement quatre zones proposent du contenu sur les 8 zones incluses.


    Dans FFXIV : A Realm Reborn, nous avons vraiment focalisé notre attention sur la progression lors des premiers niveaux. Ainsi, avec une seule cité-État pour commencer, les joueurs gagneront de l’expérience ensemble et il y aura toujours une forte concentration de personnes dans la même zone. Même une fois le niveau 20 atteint, les joueurs devront rester dans ces zones de départ car c’est là que le contenu se trouve.

    Le fait de limiter les zones disponibles pour le test alpha est la meilleure manière pour nous d’évaluer la capacité et la stabilité des serveurs.

    Cependant, comme je l’expliquais un peu plus haut, nous avons pensé chaque zone avec une limite de 1 000 joueurs simultanés en tête. Si nous acceptions davantage de participants, cela augmenterait également le nombre de personnes présentes par zone et la latence ainsi générée ne permettrait pas de jouer dans de bonnes conditions.

    Vous vous retrouveriez donc sélectionné pour le test alpha, sans vraiment pouvoir en profiter et la seule solution serait alors d’augmenter le nombre de Mondes.
    Il faut aussi garder à l’esprit que le contenu de jeu est restreint dans la version alpha et que les données des personnages seront effacées lorsque le test prendra fin. Cela veut dire que de moins en moins d’utilisateurs reviendront et continueront à se connecter sur le long terme. Dès lors, la meilleure façon de procéder est de distribuer des accès par étapes en incitant de nouveaux joueurs à prendre part au test.

    Progression du test alpha

    À compter d’aujourd’hui, le test alpha entre dans sa troisième phase sur les quatre prévues initialement.

    La première phase consistait simplement en un test de capacité sur un seul Monde. Ce dernier s’est extrêmement bien déroulé grâce à l’aide des testeurs et nous avons pu corriger certains bugs critiques lorsqu’environ 850 joueurs étaient présents dans la même zone avec 270-280 combats se déroulant simultanément. En effectuant des tests additionnels, nous avons également pu isoler et lister les causes principales de latence et ainsi rendre le jeu plus fluide.

    Lors de la seconde phase, nous avons ouvert un deuxième Monde, augmenté le nombre de testeurs et conduit des tests sur plusieurs Mondes en parallèle. Par chance nous n’avons rencontré aucune difficulté particulière et cela nous a permis de bien optimiser le tout afin de démarrer la phase globale de test.
    À partir d’aujourd’hui, nous entrons dans cette même phase et nous allons commencer le test à échelle mondiale ainsi que vérifier l’endurance des serveurs (« aging test »). Afin de coïncider avec cette troisième phase de test, le nombre d’accès distribués a été accru.

    À compter de la quatrième phase, nous effectuerons des tests pour la fusion des Mondes et nous déciderons des étapes précises en fonction du déroulement de la phase 3. Cependant, comme vous êtes très nombreux à vouloir prendre part au test, nous essayons de faire en sorte que tous les Mondes du test alpha soient ouverts avant la fin de l’année (ça ne sera plus vraiment un test alpha d’ailleurs mais peu importe…).

    Distribution des accès post-test alpha et plans futurs de distribution

    Il ne nous est malheureusement pas possible de vous communiquer le nombre d’accès au test alpha qui ont été distribués et nous vous remercions pour votre compréhension. Cependant, en termes de pourcentages et à compter du 27 novembre, ¼ des candidats japonais ont pu accéder au test alpha. Quant à l’Amérique du Nord, 1/6 des candidats ont reçu un accès à l’issu de cette première distribution et comme le total de candidats européens était moins important, environ 1/3 d’entre eux ont été sélectionnés.

    En ce qui concerne les futurs ajouts, nous prévoyons de tester la stabilité globale des serveurs jusqu’au 2 décembre et nous distribuerons des comptes supplémentaires à partir du 3 décembre. De plus, afin de pallier aux problèmes de latence générés par l’afflux de nouveaux joueurs, nous ouvrirons le troisième Monde du test alpha le 3 décembre bien que cela n’était pas prévu à la base.

    À partir de cette date, nous surveillerons les taux de connexion tous les deux jours et nous ajouterons des testeurs au besoin. Nous prévoyons une augmentation d’environ mille joueurs par semaine mais cela dépendra grandement de la stabilité générale aussi nous vous remercions de votre compréhension.

    Demande aux nouveaux participants

    L’équipe espère vraiment pouvoir fournir un accès à tous ceux qui ont postulé car nous avons bien conscience que la demande est très forte et que la version actuelle du jeu n’est plus en service.

    Gardant cela à l’esprit, j’aimerais demander un service à tous nos futurs testeurs. Si possible, essayez de créer votre personnage sur le deuxième ou sur le troisième Monde lorsque vous participerez au test alpha.

    Comme expliqué précédemment, avec le contenu de jeu mis à disposition pour ce test, si tous les joueurs se concentrent sur un seul Monde alors la charge serveur sera immense et nous devrons être très précautionneux lors de l’ajout de nouveaux testeurs.

    À l’heure actuelle nous avons deux Mondes disponibles, Chocobo et Moogle. Essayez donc autant que faire se peut de créer votre personnage sur Moogle. Quant aux joueurs souhaitant participer au test à partir du 3 décembre, merci de bien vouloir créer votre personnage sur le troisième Monde, cela nous sera d’une grande aide.

    C’est tout pour moment ! (On dirait presque une lettre du producteur maintenant mais dès que la vraie lettre sera traduite nous la publierons sur les forums !).
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  5. #125
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    Merci pour la trad.
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  6. #126
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    Avec plaisir !
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  7. #127
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    Merci pour la trad.

    Aurai-je également un "Avec plaisir !" comme Freudd ? : - D
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    Ragnarok - CL Remparts

  8. #128
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    merci pour la trad =)

    sinon au niveau des selections pour l'alpha test, j'ai l'impression que beaucoup de testeur en possession de carte graphique ATI n'ont pas été pris
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  9. #129
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    merci pour la trad =)

    sinon au niveau des selections pour l'alpha test, j'ai l'impression que beaucoup de testeur en possession de carte graphique ATI n'ont pas été pris
    Evan nous aurait-il déjà trouvé un bug ? L'alpha ne fonctionne pas avec une CG ATI du coup ses possesseurs sont éliminés d'office ! PAF ! :-)
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  10. #130
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    Honnêtement je pense que c'est totalement random si tu veux mon avis :]
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