Quote Originally Posted by Vitaminwatar View Post
言いたいことは失敗での落胆の積み重ねがつまらなさに繋がってるということです。
こちらがスレ主さんの言いたいことになるのですね。

しかしながら…少し極論になりますが、
「失敗が全く無い世界を作ってしまうと、全てのプレイヤーが横並びになってしまう」
という危惧はありませんか。

チャレンジングなことをするから魅力的な結果(報酬)が与えられる、
というのが多くのゲームにおいてのセオリーですよね。
(余談になりますが…リアルにも当てはまることでしょうか。)

もし全てのプレイヤーが横並びになってしまうなら、それはゲームというよりも
クリエイターが作った世界を体験するだけの映画に近いものになってしまいませんか。
私個人はFF14にそうなって欲しくないので、全ての失敗を排除するというスレ主さんの
ご意見には同意いたしかねますね。