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  1. #151
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    素材のHQはすべてなくし 完成品のHQを狙う仕様を まったく違う仕様に変えれば良いかと。
    (3)

  2. 04-13-2011 11:33 PM
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  3. #152
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    +1, +2, +3は廃止して、NQ, HQで良いと思います。
    HQ作りではなく、マテリアクラフトに力を入れれば良いかと

    とはいえ、現状ギャザクラのエンドコンテンツがHQ作り、HQ素材集め
    なので、それに替わるものが必要です。
    あと、将来+3が無くなる可能性があるという情報を出したのは、モチベダウンに
    つながりますね。+3素材を溜め込んでる人や+3装備を頑張って作ってる人は
    多いですから。
    (1)

  4. #153
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    今の時期に、鞄と装備を分けれないなんて
    今後の調整にも期待が持てないよ

    やれよ
    (12)

  5. #154
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    かばん圧迫への対策としてモンスターの戦利品については+1、+2のアイテムが出なくなりましたが、
    これって、暫定対応じゃなかったでしたっけ?

    「鞄の容量UPの目処がつくまでの暫定なのかな?」と思っていましたが・・・

    なんとなく、開発のなかで、いつの間にか正式採用になってる雰囲気がしました。

    追記:
    バージョンアップ情報 (2010/11/26)
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...43ae55966a38cf

    バージョンアップ情報に以下のように書かれていました。
    「戦利品として入手可能な素材に関して、暫定的に以下の調整が行われました。」
    (10)
    Last edited by chivi; 04-14-2011 at 01:03 AM. Reason: 過去の公式情報を掲載

  6. #155
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    確かにNQ素材からでもHQ完成品は作れますが
    それは低ランクのものだけです。
    みんなが作ろうとしているものは
    ほとんどR50あたりの+2以上の完成品ではないでしょうか。
    これには素材のHQが必須です。
    (3)

  7. #156
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    製作・採集の+1、+2をなくすより、素直に鞄拡張することはできないのでしょうか?
    想像ですが、スクエニとしては+1、+2の為だけに鞄拡張ができるならやるでしょうけど、鞄拡張をするとNQ品や武具も多数所持できるようになるから気に入らないのだと思います。

    レベルファイブが作っている白騎士ってゲームでは、ほぼ全アイテムを所持する事ができますがオンゲーのバランスとしても全く問題が起きてない。常に言われていますが、スクエニはユーザーを縛るがの大好きで、リアルと言う名の規制をする事がバランスを保つ事だと勘違いしたメーカーなんですよ。

    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    これ以上増えるとPS3のメモリがやばい・・・
    保存するのはスクエニ側のサーバーであってクライアント側ではない。
    鞄の所持数にメモリはほとんど問題ではなく、読み込み速度の問題が出てくるぐらい。
    仮に1000個所持できるようになったとしても、アイテム欄をタブ型に変更し100個、200個単位で読み込み表示させれば緩和はできるし、ユーザーも納得できる範囲に収まる。


    **********
    1回の合成素材数を減らしてもアイテム種類の絶対数が減らなければ鞄圧迫の解決にはならないのは明白だし、素材にしても+1や+2は捨てて、残すのはドロップの多いNQで大量に所持、HQ狙いのレア素材として+3のみを温存って感じの人が殆どじゃないの?つまり今さら+1や+2を無くしたからって緩和になんてならない

    パーティを組んでレベル上げ(狩り)をしなくなってしまった為に、ドロップ品を安易に売ったり捨てたりできなくなったのが最大も原因だって事も理解できてないのでは?
    (0)

  8. #157
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    素材はNQのみで良い気がしますね。
    品質に係るHQの発生率を調整すればいいだけだし。

    ただ、完成品は+1、+2もあっていいでしょう。
    どうせ所持するのはいずれかひとつなんだし。
    (3)

  9. #158
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    装備とアイテムを別タブで収容する。
    この変更がなぜ出来ないのでしょうか。
    このスレッドの議論対象からすれば、レシピの要求アイテムを減らすという変更だけが妥当だと思います。

    +のついたアイテムを無くすというのは短期的には十分かもしれませんが、長期的にみると間に合わなくなると思います。
    マテリアや魔石など、今後もアイテムの種類自体が増えていくのでしょう?

    敵ドロップから+1、+2を無くしたのだって応急処置的な変更だと自分は考えています。
    同時に採集アイテムに適用していないからです。
    個人的には敵ドロップにも+1、+2を復活させて欲しいくらいです。
    今のアイテム収容状況ではとても厳しくなりますが。

    装備を別タブで100個収容できるなら

    頭、胴、手、脚、足、帯の6箇所
    ファイター、ソーサラー、ギャザラーの3種として18
    18クラスの武器を加えて36、クラフター、ギャザラーは副器を加えて11
    アクセサリ等で10としても
    各クラス特化装備などを残りの43個の枠で考えられるようになります

    装備とアイテムを分けて収容できるようにすることで、
    アーマリーシステムを謳う本作品の真価を発揮できるのではないでしょうか。
    (14)
    Last edited by RawlGiar; 04-14-2011 at 01:46 AM. Reason: ギャザラーの副器を追加

  10. #159
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    技術的な問題でアイテム所持数をこれ以上拡大できないのでしょう。
    それならアーマリーシステムなんて辞めちまえとも思うのですがね…
    できるのにあえてやっていないというならただちに増やして欲しいものですが。

    修理素材不要化、アクセサリ枠の縮小、クラフターサブ武器の廃止
    このあたりの修正でも多少は所持アイテムが増やせますね。
    (3)

  11. #160
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    Quote Originally Posted by nekoko View Post
    同じように採集製作において+1がNQになり+2が+3になるということならHQがかなり作りにくくなるので困ります
    素材+3を使ってランク+30で品質500まで上げてもパーツはほぼNQが出来ますから数で勝負の出来る+1必須ですね。
    300越えたらパーツや素材に関しては+1確定などがこないものかと常に思います。
    (2)

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