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  1. #141
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    装備枠とその他アイテム枠を分けてくれるだけでも大分違うんですが、それは難しいのでしょうか。
    (38)

  2. 04-13-2011 09:54 PM

  3. #142
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    モンスターの戦利品が+3だけになりましたが、
    同じように採集製作において+1がNQになり
    +2が+3になるということならHQがかなり作りにくくなるので
    困ります。

    モンスター戦利品の時のパッチも+3を出やすくしたとのことでしたが
    そんなに出るようになってないような気がしますし。

    そもそも素材HQにおいて+2以上はほとんど出ないため
    HQ製作物は+1の素材を大量につかってなんとか+2を狙うということが多いので
    +1がなくなるのは非常に困ります。
    (4)
    Last edited by nekoko; 04-13-2011 at 10:09 PM.

  4. #143
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    +1、+2なくすよりそもそも鞄ふやせば解決するんじゃないの!
    (11)

  5. #144
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    完成品のNQ+1+2+3でマテリアの穴の数が増えるのかなって思っていましたが、NQかHQかの2種類のみにしちゃうのは残念です。
    (2)

  6. 04-13-2011 10:06 PM
    Reason
    削除

  7. 04-13-2011 10:12 PM
    Reason
    勘違いしました

  8. 04-13-2011 10:35 PM
    Reason
    クラフター板にギャザ書いちゃった。ごめんちゃい。

  9. 04-13-2011 10:43 PM
    Reason
    勘違い

  10. #145
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    Quote Originally Posted by NekoSENSEI View Post
    +1、+2は無くすそうですが、+3も必要ありません
    素材や戦利品はNQのみで十分です

    完成品だけNQ、HQの二種類でいいです

    ※甲冑R50としての意見です
    私も同意見です。
    このほうがシンプルだし、素材が増えないのでいいかなと。
    完成品にHQがあれば、製作する楽しみはそのままに、持ち物がパンパンにもならない。

    しかし、素材のHQがなくなると、品質を上げづらくなったりするから一概にも言えないかな?
    (1)

  11. #146
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    素材のHQ無しで完成品のHQなんて作れないのは
    クラフターだったら分かると思いますが、
    どうやって完成品のHQ作るんでしょうか。
    (0)

  12. #147
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    製作・採集の+1、+2をなくすより、素直に鞄拡張することはできないのでしょうか? HQの存在云々だけでなく、そもそも「アーマリーシステム」が鞄逼迫の原因です。

    どうも鞄拡張を開発がしぶるのは、将来の鞄拡張の際の課金目当てのようでいやらしいです

    小銭稼ぎに囚われて、プレイヤーに大きな負担を強いて、その結果解約者を増やすようなら経営判断としては下策ですよ。
    (3)

  13. #148
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    Quote Originally Posted by pane View Post
    +1、+2なくすよりそもそも鞄ふやせば解決するんじゃないの!
    これ以上増えるとPS3のメモリがやばい・・・
    (0)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  14. #149
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    Quote Originally Posted by NekoSENSEI View Post
    +1、+2は無くすそうですが、+3も必要ありません
    素材や戦利品はNQのみで十分です

    完成品だけNQ、HQの二種類でいいです

    ※甲冑R50としての意見です
    素材HQは、ギャザラー的にはほしいですね。クラフター的にはどうでもいいかもしれませんが、ギャザラー専門でやっている人とかは、HQの存在はモチベーションやギル稼ぎに直結するでしょうから。
    (4)

  15. #150
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    +1が作成出来た!+2に出来た!
    +3なかなか出来ないな…よし、頑張ろう。
    私としてはそんな感じで楽しいし、高HQが目標にもなってるので
    製作に関しては残して欲しいですねー(TT)
    (7)

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