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  1. #11
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Les Chocobos là, c'est un compagnon type le PNJ qu'on a eu au début, ou, c'est le pet d'un job style Choco-Knight?
    ça sera ton chocobo spécialisé dans la classe que tu as choisis, il te portera pour t'emmener partout et tu pourras l'appeler partout à te seconder au combat ^^
    (1)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
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  2. #12
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    Je tiens à féliciter les devs, pour cette IU bien plus ergonomique que dans la version actuelle! J'ai testé les différents combos de touches à blanc (sur une manette wireless de 360 pour PC et sur une Sixaxis de PS3), et ça m'a l'air redoutable d'efficacité, quoi qu'un peu plus pratique sur la manette de 360, notamment pour la combinaison L2+D-Pad.

    A voir pour le simili-XMB également, mais LA, on a une vraie IU pour manette!

    (/clap)
    (2)
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  3. #13
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    Ouai c'est un bon système, c'est comme celui de DCUO (la touche L2 permet d'user de 4 sorts de la gauche de la barre et la touche R2 permet d'utiliser à droite) sauf que sur DCUO ça ne concerne que les boutons et pas les touches multidirectionnelles, en tout cas sur DCUO ça marche très bien, donc je suppose que ça sera pareil sur FFXIV (tout dépend du temps de réaction du serveur bien sur)

    Sinon comme le dit anti, ça sera difficile de bouger et utiliser le D-pad en même temps, d'ailleurs sur les images, on ne voit pas de sorts sur le D-Pad mais juste des choses comme l'appel du chocobo ou bien les potions, donc y aura 8 places pour les sorts et techniques, y aura donc un choix tactique à faire.

    J'espère que les sorts et techniques seront faits dans ce sens un peu comme dans GW1 ou on a une barre de sort d'un nombre fixe et on doit faire notre choix parmi les sorts a mettre sur sa barre comme ça on pourrait vraiment personnaliser son build, parce que s'il faut plus de 8 sorts pour être efficace, ça risque d'être très difficile pour les joueurs manette, et puis j'espère qu'on va laisser tomber ce système trop typé du sort feu qui sert aux dégâts de zone etc

    Et au passage j'espère qu'on reverra l'élément eau et puis les sorts comme poison etc...
    (1)
    Last edited by Rubion; 10-12-2012 at 06:15 AM.

  4. #14
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    arretez moi si je me trompe mais quand on lance un sort : on ne bouge pas non?
    du coups le fait de mettre des sorts sur le D-pad c'est pas très grave
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    arretez moi si je me trompe mais quand on lance un sort : on ne bouge pas non?
    du coups le fait de mettre des sorts sur le D-pad c'est pas très grave
    Euh les WS tu peux bouger... Et les classes de melee c'est juste 5 classes sur 7 dans ce jeu :P Puis pour les mages il y a les compétences.

    Enfin voilà, je te laisse imaginer en PvP, tu as 2 mecs aux fesses, tu veux balancer sentinnel tout en courant vers ton PLD pour avoir Cover, ben bonne chance si ta macro est sur le D-pad. C'est juste pas gérable d'utiliser le stick gauche, D-pad + L2/R2.

    Même chose si tu es melee et que tu veux placer une compétence avec une condition de position (face/dos/côtés etc.)

    Donc le D-pad ça sera bien pour tout ce qui est pas utile "en temps réel" (monture, emote, objets non utilisable en combat, etc.).
    (0)
    Last edited by Antipika; 10-12-2012 at 07:23 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
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    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Euh les WS tu peux bouger... Et les classes de melee c'est juste 5 classes sur 7 dans ce jeu :P Puis pour les mages il y a les compétences.

    Enfin voilà, je te laisse imaginer en PvP, tu as 2 mecs aux fesses, tu veux balancer sentinnel tout en courant vers ton PLD pour avoir Cover, ben bonne chance si ta macro est sur le D-pad. C'est juste pas gérable d'utiliser le stick gauche, D-pad + L2/R2.

    Même chose si tu es melee et que tu veux placer une compétence avec une condition de position (face/dos/côtés etc.)
    En même temps, ça sera aux joueurs de régler leurs macros de façons à les arranger le plus possible Suffit de mettre les plus réactives à droite De toutes façons, ton skill ralentira ton personnage ou l’arrêtera...

    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Donc le D-pad ça sera bien pour tout ce qui est pas utile "en temps réel" (monture, emote, objets non utilisable en combat, etc.).
    Je pense malgré tout que certaines compétences ou macros sur le D-pad peuvent être utilisées rapidement car, même en mélée, le déplacement n'est pas toujours constant. De plus, même au clavier, on a des mouvements de mains rapides sur les macros ou boutons des skills donc bon, je ne suis pas convaincu que ça soit vraiment pire.

    Donc, peut-être que les actions du D-pad seront légèrement moins réactives mais je me demande si certains ne sont pas déjà en train de partir sur un faux problème...
    (1)
    Last edited by Ookami; 10-12-2012 at 10:03 AM.
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    En même temps, ça sera aux joueurs de régler leurs macros de façons à les arranger le plus possible Suffit de mettre les plus réactives à droite De toutes façons, ton skill ralentira ton personnage ou l’arrêtera...
    On n'en sait rien du tout ça... Et si le jeu est codé proprement, on ne devrait plus avoir d'animation lock. Et même si c'est le cas, je préfère m'arrêter 2 secondes, avoir mon skill qui part et être plus a l'abris pour les 20 prochaines secondes .

    Pour le reste oui, forcement il faudra mettre les trucs moins utiles sur le d-pad.

    Je pense malgré tout que certaines compétences ou macros sur le D-pad peuvent être utilisées rapidement car, même en mélée, le déplacement n'est pas toujours constant. De plus, même au clavier, on a des mouvements de mains rapides sur les macros ou boutons des skills donc bon, je ne suis pas convaincu que ça soit vraiment pire.

    Donc, peut-être que les actions du D-pad seront légèrement moins réactives mais je me demande si certains ne sont pas déjà en train de partir sur un faux problème...
    Encore une fois, en PvP tu verras si le déplacement n'est pas constant :/ Tu sais c'est quoi la passion des joueurs qui aiment faire chier les melee en PvP :P ? Traverser le joueur adverse de manière constante afin qu'il ne puisse pas placer correctement ses compétences avec condition de position. Et c'est ce qu'il se produira inévitablement. Donc exit le D-pad.

    Je sais pas quoi, prenez une manette dans les mains, faites D-pad + L2/R2 et essayer d'utiliser votre stick gauche en même temps. Et même en PvE sur les choses un peu difficile (boss etc.), on ne peut pas se permettre de lâcher son stick gauche.

    Enfin bon tout n'est pas si mal, avec 4 boutons + L2/R2, ça nous permet déjà de mettre 12 compétences facile d'accès ! J'attend de voir.

    (Désolé d'être sceptique quand on parle des contrôles pour console, mais c'est un peu un des trucs qui a rendu les FPS complètement débiles de nos jours... donc j'ai un peu peur pour un MMO qui se veut encore plus rapide qu'actuellement et surtout, compétitif désormais.)
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  8. #18
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    Si j'ai correctement compris les dernières interview, il n'y aura pas qu'une seule palette de 16 actions, on pourra switch d'une palette à l'autre rapidement selon les besoins.
    (0)

  9. #19
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    Enfin bon tout n'est pas si mal, avec 4 boutons + L2/R2, ça nous permet déjà de mettre 12 compétences facile d'accès ! J'attend de voir.
    A mon avis, il faudra compter sur 8 compétences par "croix", les boutons sans R2/L2 serviront probablement aux actions de bases (valider, map, menu, etc...). Si on peut switch de palette rapidement, ça fait 16 actions facilement accessibles, ce qui devrait être largement suffisant pour le pvp

    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    (Désolé d'être sceptique quand on parle des contrôles pour console, mais c'est un peu un des trucs qui a rendu les FPS complètement débiles de nos jours... donc j'ai un peu peur pour un MMO qui se veut encore plus rapide qu'actuellement et surtout, compétitif désormais.)
    Je suis d'accord que le D-pad aura une réactivité un peu plus faible lors des situations de mouvement et j'aurais probablement ralé si il n'y avait eu que lui...mais, encore une fois, il suffit de bien organiser ses actions intelligemment et d'éviter de mettre les actions demandant de la réactivité sur le D-pad. ^^
    (0)
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