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  1. #1
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    Premieres images version PS3 + artworks

    Premieres images de la version PS3 ^^. Enfin l'interface PS3 se montre, et on remarque que les graphismes restent tres beau je trouve !
    We have a batch of brand new concept art and screenshots that show off some of the new Chocobo armor as well as our very first look at the PlayStation 3 user interface known as the Cross Hot Bar.

    The new interface shows off an action bar with 16 total slots. The eight on the left are accessed by pressing the L2 button, and the eight on the right are accessed by pressing R2. The 8 slots are then mapped to the controllers directional pad along with the Circle, X, Triangle, and Square buttons. Up to eight action bars can be set up and can then be cycled through by pressing both L2 and R2.

    Also, as you might see in the new concept art, there’s a character that looks familiar. Can’t quite put your finger on it? It’s Amon! An optional boss from FINAL FANTASY III. Other concept art includes a new level 40 dungeon, summons, and new Chocobo armor that focuses on skills such as attacking, healing, or magic.
















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    Last edited by Evangelus; 10-11-2012 at 04:40 PM.
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  2. #2
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    Il y a aussi un article sur le blog officiel de PlayStation avec ces screenshots et ils expliquent un peu plus en détails la customization des menus et la ressemblance avec le menu XMB de la PlayStation.

    Dans A Realm Reborn, nous avons privilégié la personnalisation. Chacun ses goûts et chacun ses habitudes de jeu ! C’est pour cette raison qu’en plus de la création et de la personnalisation de votre personnage, nous avons décidé de rendre l’interface totalement modifiable. Les éléments pourront donc être activés, désactivés et repositionnés comme bon vous semble. Les menus auront ainsi une navigation simple, et toutes vos commandes seront facilement accessibles.
    Voici le lien en français : http://blog.fr.playstation.com/2012/...shots-sur-ps3/
    Et le lien en anglais : http://blog.eu.playstation.com/2012/...t-screenshots/

    Ces posts viennent en fait de Square Enix directement, le blog Playstation étant aussi une plateforme utilisée par les éditeurs tiers.
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    Last edited by Vespertine; 10-11-2012 at 05:04 PM.

  3. #3
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    j'ai fait ce shema pour mon article JOL, ça aide à comprendre pour ceux qui ont du mal :


    http://www.jeuxonline.info/actualite...v-realm-reborn
    (7)
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  4. #4
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    Le schema est super pour les flemmards qui, comme moi, n'ont pas eut le courage de lire les articles sur la description récemment Evan :-P Merci !

    L'interface a l'air super sympa ceci dit, et la qualité semble au rendez-vous !
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    Ragnarok - CL Remparts

  5. #5
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    elle a l'air vraiment sympa la configuration de la manette PS3,j'espère que ce sera pareil pour la manette PC parce qu'en ce moment c'est plutôt la galère quand il faut passer d'un bout a l'autre de la barre des skills en déplaçant le pointeur
    et je ne parle même pas d'aller chercher un item dans la sacoche en plein combat
    m'enfin,une petite faim ça arrive à tout le monde et à n'importe quel moment...non?
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  6. #6
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    Configuration classique mais efficace ^^. PSO utilise quelque chose de similaire.

    Par contre d-pad + boutons ça risque d'être compliqué. Du coup on utilisera sans doute les boutons pour les compétences/attaques etc. et le d-pad pour les choses comme les objets, le chocobo etc.

    Car utiliser le d-pad + le stick gauche pour se déplacer, bonne chance. Et obliger de lâcher le stick gauche pour effectuer une attaque en utilisant le d-pad c'est pas vraiment pratique.
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #7
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    L'interface a l'air pas trop mal, à voir à l'utilisation mais sur le papier, ça me parait fonctionnel.
    (0)

  8. #8
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    on va gagner en rapidité en tout cas par rapport à la version actuelle
    actuellement il faut se balader bien souvent pour aller chercher la bonne action (et bien viser des fois)

    là, si tu es sur le bon "groupe" d'actions, tu cliques L2 ou R2 + le bouton associé, plus rapide et précis à voir comme ça

    à tester néanmoins pour voir
    (0)
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  9. #9
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    L'interface sur le papier à l'air bien sympa!

    Il va falloir un petit temps d'adaptation au début pour bien prendre en main tout ça.
    Hâte de tester en tout cas. ^^
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  10. #10
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    Les Chocobos là, c'est un compagnon type le PNJ qu'on a eu au début, ou, c'est le pet d'un job style Choco-Knight?
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