Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 63
  1. #31
    Player
    Lombardo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    171
    Character
    Sol Helios
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    支援系で使い勝手がいいスキルだと連打できるとPC側が有利になるので
    こういう場合はリキャを多めにして制限したい場合もあります。
    例であげると呪術の反撃技であるトーメント、これを頻繁に使わせないために
    スキルのリキャ設定は必須になります。
                            効果を低めに設定
    同一強化系スキルは重複しない + アクションゲージ消費大   の内のどれか
                            リキャスト有り

    にするのはどうでしょうか?トーメントは3分リキャストで効果20秒ですが、リキャストを無くす代わりに反撃効果を下げる、効果を下げないならアクションゲージかリキャストで制限する感じで。トーメント連打しても効果は重複せずに上書きのみで。
    (0)
    Last edited by Lombardo; 04-12-2011 at 09:33 AM.

  2. #32
    Player
    heartman's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    8
    Character
    Queen Heart
    World
    Ridill
    Main Class
    Pugilist Lv 70
    初めての投稿となります、私はよりリアルさを求めたオートアタックって感じの考えなのですが
    普通武器振ってると疲れ感じますよね?なのでオートアタックは従来の間隔より短くしてオートアタック
    してる間はどんどん疲れで間隔広くなって行き この時最大間隔の上限はつけて 疲れを回復するにはオートアタックを止めるか
    防御して疲労度回復 もちろん防御では回復遅くなります (ちゃんとリアルに疲れてるモーションほしい)息荒くなる感じで
    でTPも何もしなければ従来のようにTPは減少 防御の時のTPは上昇、減少 シュミレートしてみないとそこは微妙です
    TP技やアビは通常どうり使えてそこで疲れて来たらチャットで「疲れたみたい助けて」とか発言 そこでタゲとか取りたい
    と思うので防御とかの行動で敵対心ーを多くしてタゲを取りやすくする工夫とオートアタックと防御はボタン振り分けで押しっぱなしで離すと何もしない とかでいいかなーとTPアビは選んで発動 弓の疲れは引く力が弱くなるとかできるんじゃないかなー
    戦闘で息荒く仲間で汗かきながら 助け合い息荒く戦闘するのはどうでしょうか?  FF11のオートアタックは両手武器 格闘
    とかの間隔が長すぎるからイラットするんじゃないでしょうか? 普通であんなボケート立ってたら死んじゃいますよw
    (1)

  3. #33
    Player
    Chipperfield's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    43
    Character
    Arti Choke
    World
    Masamune
    Main Class
    Blacksmith Lv 50
    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    もうひとつ、AAが有効になる通常攻撃は連打むきで一撃が軽く
    マニュアルで重い一撃連打するほうが削りという面では有利、というようなバランスにして
    AAの利点は手があくこと、削りたい場合はマニュアルを基本に、って使い分けもありかも。
    それはいいですね。

    appleさんの言っている事と多少ずれるかもですが、雑魚を狩る時にはマニュアルのほうが早いという調整ならとりあえず文句ありません。
    (0)
    Last edited by Chipperfield; 04-12-2011 at 10:52 AM.

  4. #34
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    FF11のオートアタックは、戦闘開始、戦闘解除にちょっとした「」がありました。特に戦闘解除はすぐに実行できないので、殴りたくないときは後ろをふり向く、という行為が当たり前のように定着していましたが、よく考えたら不自然でおかしな行為です。

    あの間というかモーションは何だったのでしょう。いま考えると、全くいらなかったと思います。FF14ではあの間はいらないです。あれが付加されると、ラグと重なって「イライラで頭爆発しそう」となる人が続出しそうな気がします。
    (3)

  5. #35
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    FF11のオートアタックは、戦闘開始、戦闘解除にちょっとした「」がありました。特に戦闘解除はすぐに実行できないので、殴りたくないときは後ろをふり向く、という行為が当たり前のように定着していましたが、よく考えたら不自然でおかしな行為です。

    あの間というかモーションは何だったのでしょう。いま考えると、全くいらなかったと思います。FF14ではあの間はいらないです。あれが付加されると、ラグと重なって「イライラで頭爆発しそう」となる人が続出しそうな気がします。
    実はFF11は昔、間隔がめちゃくちゃ長い武器(両手鎌とか両手斧とか)を使う場合
    殴ってすぐ戦闘解除して即戦闘モードにもどして、ってやると
    普通にオートでなぐるより短間隔で殴れてたのです。
    削り量はおおく、tpは通常殴りと同じになるのでWS頻度もふえて、となるので
    そりゃおかしいだろう、ってことで修正はいって現状みたいにWAIT入るような仕様になったんです。
    FF14の戦闘UI(アクティブパッシブ)が今一使いづらいのはそういう前例も考慮してるためでしょうね。
    (0)

  6. #36
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Lombardo View Post
                            効果を低めに設定
    同一強化系スキルは重複しない + アクションゲージ消費大   の内のどれか
                            リキャスト有り

    にするのはどうでしょうか?トーメントは3分リキャストで効果20秒ですが、リキャストを無くす代わりに反撃効果を下げる、効果を下げないならアクションゲージかリキャストで制限する感じで。トーメント連打しても効果は重複せずに上書きのみで。
    すでに一回トーメントは反撃ダメ引き下げ等の下方修正はいってます。
    最初のころはトーメントして突っ立って自己サクリファだけでコブランが勝手にしずんでましたから
    それだけ効果ありすぎ、ってことなんでしょうね。
    こういうのは(個別の)リキャ毎にしか使えません、というスタイルのほうがわかりやすいかもしれません。
    比べるためにアクションゲージのみにした場合を試してみたい気もしますが。
    (0)

  7. #37
    Player
    Lombardo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    171
    Character
    Sol Helios
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    実はFF11は昔、間隔がめちゃくちゃ長い武器(両手鎌とか両手斧とか)を使う場合
    殴ってすぐ戦闘解除して即戦闘モードにもどして、ってやると
    普通にオートでなぐるより短間隔で殴れてたのです。
    削り量はおおく、tpは通常殴りと同じになるのでWS頻度もふえて、となるので
    そりゃおかしいだろう、ってことで修正はいって現状みたいにWAIT入るような仕様になったんです。
    FF14の戦闘UI(アクティブパッシブ)が今一使いづらいのはそういう前例も考慮してるためでしょうね。
    それならなおさら武器の性能は現状のような感じでAAの間隔は全武器同じが良いのではないでしょうか?
    (0)

  8. #38
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by heartman View Post
    初めての投稿となります、私はよりリアルさを求めたオートアタックって感じの考えなのですが

    とかの間隔が長すぎるからイラットするんじゃないでしょうか? 普通であんなボケート立ってたら死んじゃいますよw
    難しいところです。
    いわゆる”疲労度”という考え方になりますが、
    仕事いそがしくて休みとか週一が多い人とかからは効率あげて稼ぎたいからという考えで
    現状導入されてる修練が減る疲労度も反対意見がかなりあります。
    リアル追求するなら時間経過とともに何らかのペナが蓄積していくという考え方はおかしくないのですが
    限られた時間で遊んでる人との格差埋めるためにわざとその辺を無視してるのが現状のMMOだとおもいます。
    LSの仲間とインできる時間でどんどん格差広がるよりは多少不自然でも、という方向で妥協せざるを得ない項目かもしれません。
    それから強いNMと戦うときに長期戦になるほど不利になるという点も注意する必要があるかも。
    修練稼ぎ程度の長くて1分~2分の戦いなら終わって次の戦いまでに回復できるかもしれませんが
    10人以上とかで挑むようなぎりぎりの戦いになると30分以上戦うこともでてくるでしょうから
    疲労度回復のために手を休めてたら盾しずみますし・・・。
    (0)

  9. #39
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Lombardo View Post
    それならなおさら武器の性能は現状のような感じでAAの間隔は全武器同じが良いのではないでしょうか?
    間隔を同じにすると武器の強さ設定が崩壊するかもしれません。
    間隔長いから一撃大きくしてあって、スキル等の破壊力に差が出るようになってるはずなんで。
    それと短剣のように扱いやすい軽武器と振り回しにくい重武器の両手斧が
    同じ間隔で振れるわけないだろう、という意見のほうが説得力があるために違和感が大きくなる心配があります。
    (1)

  10. #40
    Player
    Lombardo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    171
    Character
    Sol Helios
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 80
    なるほど間隔設定はなかなか難しそうですね。
    (0)

Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast

Tags for this Thread