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Hybrid View

  1. #1
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    現状のシステムで考えると

    1.何度も頻繁に構えなおすの面倒くさい。
       >防御&発動率は低いが保持性の長い盾を選ぶ。
        (ラウンドシールド系等)
    2.構えなおしはゲージも使うし大変だが、発動ミスがあっては困る。
       >防御&発動率重視で保持性の短い盾を選ぶ。
        (スクトゥム、カイト等)
    3.その中間を取る。
        (バックラー、ランタンシールド系等)

    ていう風な三択になると思うんですよ。
    ガチガチに身を守れるスクトゥムは重いから持ち上げていられる時間が短い。
    小型の丸盾ならそこまで重くないからそれよりは構えつづけていられる。
    でイメージ的にも適ってる気がします。

    私は今のところこのシステムで不満は感じていません。
    周囲でも、イージスブーン、デフレクション、センチネルのリキャまでを
    どの盾を使ってうまく回すかっていう議論ばかりがなされていたので
    ここまで根源的な不満が出ているとは思いませんでした。

    「発動率が高すぎる」
    「構えなおしが面倒くさい」
    という方は今何を使っているのでしょうか?
    「俺は見た目でカイトやスクトゥムを使ってるぜ!」
    というのであれば、それは他の保持性の長い盾に変えるべきだと思います。
    ラウンドシールドなら基本19秒、セルフガードつけて1回の構えで29秒かまえっぱなしですから
    これでストレスがたまるというのはなかなかないと思うのですが。



    ――――――追記部分―――――

    剣術士って名前がイメージとマッチしてないんでしょうかね?

    1.「剣を振り回して敵をバッタバッタなぎ倒したい人」
    2.「味方を守る盾になりたい人」

    これはやはり「=」ではないと思うので、それぞれの視点で見たときに食い違いはでてきますね。
    剣を持ったアタッカーの実装が望まれるところでしょうか。
    (2)
    Last edited by WWddg; 03-09-2011 at 04:23 AM. Reason: 書いたあとで思いついたので追記

  2. #2
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    Quote Originally Posted by WWddg View Post
    現状のシステムで考えると

    1.何度も頻繁に構えなおすの面倒くさい。
       >防御&発動率は低いが保持性の長い盾を選ぶ。
        (ラウンドシールド系等)
    2.構えなおしはゲージも使うし大変だが、発動ミスがあっては困る。
       >防御&発動率重視で保持性の短い盾を選ぶ。
        (スクトゥム、カイト等)
    3.その中間を取る。
        (バックラー、ランタンシールド系等)

    ていう風な三択になると思うんですよ。
    ガチガチに身を守れるスクトゥムは重いから持ち上げていられる時間が短い。
    小型の丸盾ならそこまで重くないからそれよりは構えつづけていられる。
    でイメージ的にも適ってる気がします。
    私もこの意見に全く同感です。
    現状、盾のシステムは意外にも良くできています。
    ただ、通常ガードの効果時間表示は必要と考えます。

    そもそも「めんどいくさい」(原文)の理由が読み取れませんでした。
    読み取り方によっては、ライトスラッシュも自動で振るようにしろ、、にも読める・・・

    まあ、他の方のおっしゃるとおり、両手剣などの実装とあわせて
    盾(防御)と、攻撃のパターンが明確化されていけば、
    アクションとして盾をかまえる、という点は、現システムで十分と考えます。
    (2)