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  1. #1
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    量より質で。
    たくさんありすぎてもやりきれない。まず、「どんどんやりたい」と思えるぐらい質のいいものを。
    「レベル上げ」や、「アーチブメントのため」にクエストをやらされることになるとゲーム自体がつまらなくなる。

    世界設定がわかる、興味を引かれる内容で。
    全く普通のNPCの、全く普通のお使いや、どうでもいいエピソード、理解不能な突飛な設定は要らない。

    ジャーナルの機能削減を。
    便利すぎる。決定ボタン連打と、ジャーナルのマップ確認でクリアできてしまう現行の仕様は行き過ぎ。親切すぎる。
    (1)

  2. #2
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    Kouga's Avatar
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    Kouga Kamui
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    Quote Originally Posted by TOPDOG View Post
    量より質で。
    たくさんありすぎてもやりきれない。まず、「どんどんやりたい」と思えるぐらい質のいいものを。
    「レベル上げ」や、「アーチブメントのため」にクエストをやらされることになるとゲーム自体がつまらなくなる。

    世界設定がわかる、興味を引かれる内容で。
    全く普通のNPCの、全く普通のお使いや、どうでもいいエピソード、理解不能な突飛な設定は要らない。

    ジャーナルの機能削減を。
    便利すぎる。決定ボタン連打と、ジャーナルのマップ確認でクリアできてしまう現行の仕様は行き過ぎ。親切すぎる。
    クエストは量より質、には同意します。
    つまらないものが大量にあっても苦痛なだけですし。

    ただし、ジャーナルの件は逆にもっとユーザーフレンドリーであるべきかと思います。

    理想的な形は『NPCの台詞等で十分なヒントがあり、それでも進められない人もジャーナルや「!」マークを見ることで外部サイトに頼らずにクリア可能』、でしょうね。

    ちなみにジャーナルに関しては、こちらの公式レスでもっとユーザーフレンドリーな仕様となるとアナウンスがありました。
    (2)
    Last edited by Kouga; 08-31-2012 at 12:40 PM.

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