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  1. #1
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    EvirobLancelot's Avatar
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    取得制限、何とかならないでしょうかね
    昔にあった疲労度・潜在値の名残みたいでなんとも・・・
    戦闘職の人が無限に狩り、無限に敵からドロップさせれる
    クラフターも無限に物を作り続けれる
    なのになぜギャザラーだけが、こういった制限を設けられてるのかがすこし疑問です
    目的の物だけではなく、まったく別の意図しない物も出てくる状態なので
    そういったアイテムを破棄してカウントされない設定などあれば良いのですけど
    賛成します。
    疲労度等が無くなった今、この「取得制限」の概念てなにか役割を果たしているのでしょうか?
    改修のし忘れ??と思っちゃいます。
    (15)

  2. #2
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    Zhar's Avatar
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    Arthur Leconte
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    Quote Originally Posted by EvirobLancelot View Post
    疲労度等が無くなった今、この「取得制限」の概念てなにか役割を果たしているのでしょうか?
    推測ですが、単純に考えるとワールド内に流通するアイテムの総量を抑制する目的でしょうね。
    つまり役割は、インフレを防ぐことにあるのだと思います。

    Quote Originally Posted by EvirobLancelot View Post
    改修のし忘れ??と思っちゃいます。
    なので、これはおそらく違うでしょう。ウザったいですけどねw
    (4)

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