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  1. #151
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    Hieroglyph's Avatar
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    冗談抜きでギルドリーブだったんですよね。
    面白みはまるで無いけど、泥酔してようが半分寝てても2~8人で開始でき、気軽に抜けたり気軽に補充したりが可能。
    ただあくまで、経験値が貰えるからやってたに過ぎないです。
    ゆるくてコミュニケーション的に良い一面もあったってだけで。

    当時の経験値って今で言うと何に相当するのでしょうね。
    ギル?アニマ?軍票?精錬度?
    この辺が貰えるなら皆やるのでしょうかね?

    ちょっとした思い付きですが
    グラカンリーブの殲滅戦。あれ複数人数で出来るようにしたらいいんじゃないでしょうかね?
    一匹倒すごとに軍票1もらえるみたいな感じで。
    精錬装備鍛えるの優先しても良いし、ガチで軍票稼ぎに集中するもよし。
    最後の成功報酬は、着替えアリの経験値でどうだっ!

    結構時間つぶしになると思うのですが、どうでしょう。
    「コンテンツ」と言うほど身構えずとも、パーティを組んでの経験値稼ぎは
    ひとつの遊びではあったと思います。リーヴにせよキャンプ狩りにせよ、
    今は経験値が稼げすぎて、さくっとレベルが上がってしまうので、なかなか
    これらが遊びとして十分に機能していない感じがします。
    そういう意味では、「ゲーム」として少なからずもったいないですね。

    当スレの前の方で、どなたかがおっしゃっていましたが、軍票稼ぎは
    「ほどよい難易度で継続的にやれて、ほどよい強さの装備が手に入る」
    という意味で、高レベルになってからの遊びとしては、確かに良いかも
    と思いました。

    トトラク・ゼーメルあたりでエクレア装備を分捕ったり、NMを倒したり、
    キャラバン護衛とかグラカンリーヴ、といったところでしょうか。

    トトラクは、高レベルでいくと雑魚をなぎ倒すだけの内容になるので、
    「装備目当て」のみではそれでもよいのかもしれませんが、ちょっと
    メリハリに欠ける気がしますね。
    中の敵を若干弱めつつ、レベル制限を導入することで、そこそこ
    遊べるコンテンツにならないかな、と期待半分で思っています。

    あとは、おっしゃるとおり、グラカンリーヴは複数人で遊べるように
    なってもいいはず。
    軍票が稼げすぎるのでは? という懸念があってのソロ専用なのかも
    しれませんが、そのへんはうまく調整してもらいたいところです。

    とはいえ、キャラバン護衛にしてもそうですが、グラカン縛りがあるため、
    知り合いと気軽に、とはいかないのがネックではあります。
    野良でやるとどうしても、いかにして単位時間あたりで最大限に軍票を稼ぐか、
    という効率プレイに陥ってしまいそうな気がしてしょうがないです。
    (5)

  2. #152
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    ゲームとして完全に破綻していたFF14を立て直すために
    開発力を割かなきゃならない現行ではしかたがないんじゃないかなあ。
    レイド、ハムレットで我慢汁。

    リテーナーとか、GUIとか、あれとか、これとか…本当にお疲れでした。
    そんな気持ちになってしまうw

    11のカンパニエみたいなの希望(ボソ
    (8)

  3. #153
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    Anemone-aura's Avatar
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    ジョブ武器もハムレット防衛でランク2で出るNM倒さないとトリガーが手に入らないみたいですけど…
    ちょっとうんざりしてきました、正直いって;
    (37)

  4. #154
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    恐らくですが、このスレへの回答は、一応は既に存在してると思ってます。「クエスト」という名のコンテンツ。
    こまめに追っかけていれば、割と多種多様のクエストが投入されていて、小さなストーリーは楽しめるのですよね。
    本来はクエストがライトプレイヤー向けのお楽しみコンテンツになるのでしょう。

    ‥‥ただ、なんていうか、演出が足りない。ログが流れるだけな感じだったりして、世界観がいまいち伝わってこない。
    クエストをクリアすることで世界観の資料とか人物相関図とか用語集とかが増えていくような収集系の楽しみが、
    もうちょっとわかりやすい形で伝わってくればいいのになあ、と思ってます。
    (7)

  5. #155
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    Quote Originally Posted by Anemone-aura View Post
    今のうちにでも何か敷居の低い面もちゃんとあるんだよ、というのを、うまくアピールして
    おくのは悪くないと思うんですけど。
    今敷居の低いコンテンツ実装したって無駄なんですよ
    鯖閉鎖や新生待ち等の状況で圧倒的に新規が来ない環境なんですから
    一瞬で食いつぶされて「何これつまんね」って言われて終わりです

    敷居の低い部分をアピールしようにもアピールしたい人がいないんですから
    やる意味なんてないんですよ
    (6)

  6. 05-11-2012 03:23 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #156
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    今敷居の低いコンテンツ実装したって無駄なんですよ
    鯖閉鎖や新生待ち等の状況で圧倒的に新規が来ない環境なんですから
    一瞬で食いつぶされて「何これつまんね」って言われて終わりです

    敷居の低い部分をアピールしようにもアピールしたい人がいないんですから
    やる意味なんてないんですよ
    下げる敷居の「種類」と「報酬」で大分変わると思いますよ。
    難易度なら恐らくトトラクの二の舞でしょうが参入障壁や人数であれば違う結果になると思います。
    また報酬も装備品ではなくアニマ回復とか運次第ではソロでも軍票ガッツリなら人も集まるかと。
    トトラクって二人で行くと報酬の分配とか結構気を使いますしね。
    (10)

  8. #157
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    冗談抜きでギルドリーブだったんですよね。
    面白みはまるで無いけど、泥酔してようが半分寝てても2~8人で開始でき、気軽に抜けたり気軽に補充したりが可能。
    ただあくまで、経験値が貰えるからやってたに過ぎないです。
    ゆるくてコミュニケーション的に良い一面もあったってだけで。

    当時の経験値って今で言うと何に相当するのでしょうね。
    ギル?アニマ?軍票?精錬度?
    この辺が貰えるなら皆やるのでしょうかね?

    ちょっとした思い付きですが
    グラカンリーブの殲滅戦。あれ複数人数で出来るようにしたらいいんじゃないでしょうかね?
    一匹倒すごとに軍票1もらえるみたいな感じで。
    精錬装備鍛えるの優先しても良いし、ガチで軍票稼ぎに集中するもよし。
    最後の成功報酬は、着替えアリの経験値でどうだっ!

    結構時間つぶしになると思うのですが、どうでしょう。
    ギルドリーヴが面白ければ、それでよかったのにね。
    個人的にはレベルシンク導入して、経験値がコンプ
    してる状態だと、まんま精錬度に加算されるって風
    にすれば、低Lvリーブも人増えると思ったり。

    GC殲滅戦ね…あれわざわざフレ連れて現地行って
    PTで出来ないって言われてショックだったわ(苦笑
    (0)

  9. #158
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    Quote Originally Posted by Pus View Post
    ギルドリーヴが面白ければ、それでよかったのにね。
    個人的にはレベルシンク導入して、経験値がコンプ
    してる状態だと、まんま精錬度に加算されるって風
    にすれば、低Lvリーブも人増えると思ったり。

    GC殲滅戦ね…あれわざわざフレ連れて現地行って
    PTで出来ないって言われてショックだったわ(苦笑
    戦闘職カンストが多い中、新規や低レベルの人と遊ぶにはレベルシンクのようなものは必須になりますかね。
    ギルドリーヴも、ギル、軍票、経験値、精錬、シャード・クラスター、マテリア等の中から報酬が選べるとか、
    以前と違って需要も変わってきてるのだから、変化させてもいいかなとか思います。
    GCリーヴも4人くらいまでに制限すれば、調整もそんなに難しくない気もするのですが簡単ではないのですかねぇ。
    PTできても所属同じにしなきゃいけないとなると、そんなに需要なくなってしまうのかな。
    (6)

  10. #159
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    Quote Originally Posted by Pera View Post
    PTできても所属同じにしなきゃいけないとなると、そんなに需要なくなってしまうのかな。
    これこれ、まさにチョコボ護衛がそうですよねぇ。
    しかも軍票マズいという、そりゃ誰もやらないよ;
    (19)

  11. #160
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    帝国兵イベントや季節イベントで戦闘コンテンツのノウハウは色々蓄積されてきただろうから、リージョナルリーヴのパターンにもっと多様性を持たせることでマンネリを防げると思うのだけれど。今のリーヴってサービス初期からずっと同じものだし種類も少ないから詰まらないだけで、システム自体は悪くないと思う。

    アニマの回復手段もできて移動コストも大分マシになってきたところで、辺境のエーテ(ザンラクとか迷霧湿原、フェルウッド、ささやきの谷)にも新たにリーヴ追加されたら楽しそうではないですか?LSでリーヴツアーみたいなものだって出来るようになりますよ。
    どうせキャップ開放前に破棄するマップなんだから高Lvモンスなんて廃止してもっと活用したらいいのに
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