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  1. #2711
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    Aryn_Ra's Avatar
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    オラクルはあれを ID で雑魚にぶち込むの超気持ちよかったのにしっかり下がっちゃって結構しょんぼり。
    「2体殴るシーンで強すぎだろ!」ってのはまあ……はい……そっスね……としか言えないのでそれ自体は仕方ないものの、
    グラビラ+10の補填もらっても ID では結構マイナスなので+20欲しかったかな〜。占星って ID では現状弱い方ですし。

    占星だけ DoT 据え置きは今占星ちょっと対単体 DPS 高いからまあ妥当かな。
    ピクトマンサーのバカみたいなバーストがマイルドになるから、そこのカードの効果量も下がるのと同時なのだけやや不安要素だけど、実際どうなんでしょうね? プロの試算が待たれるところ。
    (8)

  2. #2712
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    紅蓮から高難度はあまり行かずライトに遊んでいます。パッドだからというのもあるのでしょうが、プレイが1/2/3に別れてしまっているのはかなり使いにくく感じています。

    って、どうすればいいとかそんな提案も思いつかないんですけどね汗
    (8)

  3. #2713
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    プレイ1とドローは一緒でも良い気がしますよね
    以前のロイヤルロードと違ってドローのリキャ見えなくて困ることなんてほとんどないし(特殊なことが無ければバーストにはかえっているため)
    少なくとも置き換えするかどうか選択は出来てもよさそう
    (4)

  4. #2714
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    最近フロントラインで占星術師使ったのですが、移動スキルが追加されてて驚きました。

    PvEにもください。
    (2)

  5. #2715
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    世界樹の幹とサリャクの水瓶の効果を入れ替えて欲しいです。
    そうすれば、プレイI=火力バフ プレイII=回復補助 プレイIII=軽減 の構図になるので、ホットバーに配置しやすくなると思います。

    もしくはオシュオンの矢とビエルゴの塔を入れ替えてくれても。
    (7)

  6. #2716
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    カードは基本DPS用にしてほしいです ひとりを対象とした場合6% ターゲットせずに使った場合ライトパーティー2%フルパーティー1%

    タンクにはシナストリー(30秒2スタック)とアスペクトベネフィクのコンボ
    アスペクトベネフィク後にシナストリー:効果を解除する代わりにバリア
    シナストリー後にアスペクトベネフィク:10%軽減 回復効果を上昇
    (0)

  7. #2717
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    省略


    今回この要望が丸々実現される形になったわけですが…

    流石に白魔道士に代替で何もヒール周りの調整しなかったのはマズイと思いますよ…?
    スレチだと思いますが流石にやたら占星ばかり強くなり過ぎで白魔が可哀想
    (18)

  8. #2718
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    占星の運命の輪の被ダメ-10%は、白のアサイラム被回復+10%でバランスを取っているのだと思っていました。
    だからこそこれまで幾ら要望が上がっても頑なに白に軽減を増やさないのかと思っていたのですが、この度、今頃になって、白魔のインドゥルゲンティアに軽減効果が追加され、運命の輪の効果時間が伸びて、被ダメージ軽減の面で横並びになりました。

    そしたら占星の何かしらのスキルにも被回復量アップを追加してくれないと整合性取れなくないですか?
    考え方として一貫していません。
    被回復量アップの枚数も揃えるべきじゃないんですか?
    (1)

  9. #2719
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    手札(アビリティヒール)が占星のほうがやや多い代わりに
    白は回復量アップを持っている、と思ってたけど違うのかな

    回復量アップの枚数も揃えると
    今度は手札の数そのものを揃えるとか、回復量も揃えるとか
    没個性でつまらなくなるような

    ただ、白を強化して文句なく強くなったとしたら
    今度は占星が白の居た場所にハマるだけというのはあるので
    白を強くするだけではなくちゃんとバランスや個性は考えてほしいところ
    (5)

  10. #2720
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    手札(アビリティヒール)が占星のほうがやや多い代わりに
    白は回復量アップを持っている、と思ってたけど違うのかな

    回復量アップの枚数も揃えると
    今度は手札の数そのものを揃えるとか、回復量も揃えるとか
    没個性でつまらなくなるような

    ただ、白を強化して文句なく強くなったとしたら
    今度は占星が白の居た場所にハマるだけというのはあるので
    白を強くするだけではなくちゃんとバランスや個性は考えてほしいところ
    レンジ軽減と呼ばれているものが、詩人でトルバ+ミンネで2枚ずつ横並びだねと言われる事が多かったのもあり、被回復量、HPバリア、被ダメカットが同じグループとして考えられているのだと認識していました。
    そしてダメージカットするのと、受けてから戻すののグラデーション PH白>占BH寄り PH寄り賢>学BHという設計にしているのかなと。
    アビヒールの多さは、回復量アップと揃えて比べるのはどうにも不自然で、適切な比較対象はアビヒール=GCDをその分攻撃に回せるという意味で、GCDヒールした時の火力回収でミゼリだと思っています。

    ただ没個性でつまらなくなる懸念については同意します。
    まあ、占星は大型パッチごとに手足をもがれて簡易化、没個性化されてきてたので、それを言い出すならそもそもと言いたいことが出てきますし、没個性はおもしろくないと述べるのみに留めますが。
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