別に難しいから強いジョブというのがあっても良いのだけど
いうほど難しくない、そのわりに性能差は大きいというのが問題かと

理論値を出す難易度は確かに難しいのかもしれないが
その分性能に下駄を履かされているため
「高難易度で求められる一定水準の性能」を出す難易度でいうと
簡単で弱いジョブが理論値付近を出す必要があるのに対し
難しくて強いジョブはある程度ミスしても満たせるので
結果的に難しいジョブのほうが楽なケースが多い
それでいて、極めた際の最大値も難しいらしいジョブのほうが高い

1フレームズレたら火力激減、あるいは回復できずにワイプ直行とか
そんなシビアなガチでムズい操作やってるなら、まあリスク背負ってるししょうがないよねって思うけど
FF14の戦闘システムの枠に収まってる限り、難しいといっても限度がある