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  1. #4771
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    Quote Originally Posted by RoyceCacao View Post
    修正済みはずだったのミッドランダー男性3顔 髭のテクスチャはまだ高解像度化されていない、おかしくなる

    例のヒゲ解像度の件、ついに仕様扱いにしたのですか
    修正済みに入れてるのに何も直ってないというのを繰り返し、最終的に仕様扱いにし何の説明もしない
    こういうことをされてユーザーがどういう気持ちになるか、考えてほしいです

    ユーザーに同じ話を何度もフィードバックさせて、時間と手間を取らせ気持ちをすり減らさせて
    説明もフィードバック締め切り名言もしない。
    こんな幕引きにするくらいなら、もっと早い段階で出来ないとかやらないとか何か言うとか、〇月〇日でフィードバック締め切るとか出来ないものなんでしょうか。
    フィードバック締切はやめて欲しいな。
    フィードバックは、気になったタイミングで自由に送りたいです。
    気になって要望だしたら、もう締め切りましたは絶対辞めてほしい。

    要望はだすけど絶対治るなんて思ってないし、ただ前向きに検討してくれたら嬉しいなと思います。運営さんの反応あれば嬉しいけど、なくて当たり前みたいな。
    これって昔からそうでしたよね。
    フォーラムにスタッフさんが前向きに検討します!と書いたあとでも、なんやかんや修正されなかったものも沢山あるし…。
    そんなもんなんじゃないかなとのんびり眺めてます。
    (17)

  2. #4772
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    今回の件は一度不具合として認識し、修正対応としたものを修正済であると告知したのに現物が修正されておらず
    再度報告したら今度は仕様扱いにしている所が問題かと思います
    最初の報告を不具合であると認識した人と、後の報告を仕様に移動した方が別人なんでしょうか?
    部署間での連絡が不足しているという事に外からは見えてしまうのと、特定個人が感情で独断で判断していると見えてしまうので担当者同士で都度確認し対応は統一していただきたいです
    不具合報告受理から修正予定に入り、修正済になっているのに直っていないという案件は知る限りで自分が提出したのを含めて直近4件ほどありました
    修正済ステータスに移行する際のフローの見直し等は行われているのかと疑問に思います
    (58)

  3. #4773
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    今回の件は一度不具合として認識し、修正対応としたものを修正済であると告知したのに現物が修正されておらず
    再度報告したら今度は仕様扱いにしている所が問題かと思います
    最初の報告を不具合であると認識した人と、後の報告を仕様に移動した方が別人なんでしょうか?
    部署間での連絡が不足しているという事に外からは見えてしまうのと、特定個人が感情で独断で判断していると見えてしまうので担当者同士で都度確認し対応は統一していただきたいです
    不具合報告受理から修正予定に入り、修正済になっているのに直っていないという案件は知る限りで自分が提出したのを含めて直近4件ほどありました
    修正済ステータスに移行する際のフローの見直し等は行われているのかと疑問に思います
    その髭のドット感が目立つとこがちゃんと7.2で修正されてるんで修正はされてますよ。ちゃんと見ればわかりますけど
    (9)

  4. #4774
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    Quote Originally Posted by Marygold View Post
    (略)
    気になって要望だしたら、もう締め切りましたは絶対辞めてほしい。(略)
    じゃなくて、
    自分の言うフィードバック締め切りとは
    未来日付のいついつまでのフィードバックは検討材料には必ず入れる(逆に言えばフィードバックしたい人はその日までにしてねの意)、それ以降のフィードバックは検討材料に入れる約束をしませんという意味です
    「気になって要望出したのに、実はもうとっくのとうに締め切られてました」とか「明言してないだけで実はもうグラアプデに関するフィードバックは見てません」が一番酷いと思っているので…
    あとフィードバック禁止の状態にするのがいいとは考えていません。締め切り後も言いたい人は言えばいいと思うのです。

    あとよく誤解されがちなので注釈しておきますが(これはMarygoldさんへではなく、ここからはぼやき)
    「検討材料に入れる」は「修正を必ず約束する」という意味ではないです。文字通り「検討材料に入れる」でしかないです
    (18)

  5. #4775
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    ヒゲの件は「他種族のヒゲは高解像度化にちゃんと出来ているのに、どうして一部の種族のヒゲはぼやぼやのまま?」という理不尽が解消されてないし
    ちゃんと見ないとわからない程度の軽微な修正をしただけで修正済み・仕様として幕引きしようとしてるならますます不信感が募るだけです。
    (66)

  6. 04-02-2025 02:59 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #4776
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    その髭のドット感が目立つとこがちゃんと7.2で修正されてるんで修正はされてますよ。ちゃんと見ればわかりますけど
    自分で撮影してきました、あと恐らく投稿主さんの思っている修正して欲しい形と開発との認識に齟齬がありそうだなと思います
    他の種族の髭が多いものと並べて見ましたが、明らかに解像度が違うのが分かりますし髭の色が髪色とも合っていません
    なんか質感自体がキューティクルっぽくて違うので、他には設定されていない何らかのパラメーターが適用されてこうなっている可能性はあるかなと
    急いで作業されたのか耳の所に黒いテクスチャ汚れが増えたので、一応修正をかけてはいるようです
    ※こちら調べたところ黒いテクスチャ汚れは7.1時点のスクショでも存在していました、これだけ目立つので作業をしていれば気付くはずなので
    おそらく手が入っていないまま修正済ステータスへ移行されているものと思われます


    これで仕様はちょっとあり得ないですね
    少なくとも同じヒューランのハイランダー程度か、一番髪質に近く作られているララフェルと同じくらい髭の質感を寄せて欲しいという事だと思います






    あと調整を担当されている方どうやらアップスケールを使用するのを前提とした見た目で調整している節があるなと思いました、使うと少しだけぼやけが解消します
    ただこれでも相変わらず他と見た目があっていないと思います
    ネイティブ解像度

    アップスケール有り


    試しにルガディンの全顔タイプでの比較もやってみましたが、顔1の髭は他のに比べて解像度が低く見えます
    皮膚と接触している部分を見ると毛先の処理が違うのでわかりやすいかと思います





    アップスケーリングでのAI補正を前提としてテクスチャを作ってしまうと、強いPCを使っていてネイティブ解像度で遊ぶ方の方が満足度が低いという形になってしまいますし
    他社ゲームはネイティブ解像度はテクスチャが高画質で、それをそのままでは動かせない媒体ではアップスケーリングを使用して画面上は元の見た目っぽく見せつつ軽くするという使い方をする機能ですので
    アップスケーリングを使用しない状態の見た目をメインとして調整してもらいたいと思います
    テクスチャの解像度自体が他が350bpiなのに対して一部が250bpiになっているなんて初歩的な事はプロの現場であるはずがないと思いますので、投稿主さんが思っている方向性の確認としての高解像度化は上で画像で出している他種族と同じような状態って形かなと思いました

    追記:やっつけ作業感満載ですが、ハイランダーの髭をお借りしてイメージとしてはこんな感じでは?というのを画像ソフトで作ってみました
    上見てから下見ると口ひげともなんか質感あってないですね


    元画像↓
    (52)
    Last edited by kakelu; 04-03-2025 at 09:42 AM. Reason: 文章追加

  8. #4777
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    あと見つけてしまったのでこれは別枠ですが
    ハイランダーの髭は裏地つくってなくてペラペラの状態のままでした、多分要望上がってないから作ってないのかな?と


    上のミッドランダー3顔の髭も元々この画像のように裏地が無い所に裏地が7.0からできて、高解像度化対応しましたってやってるのでそうなるとこちらもまだ6.Xから高解像度化未対応って事になってしまいますが
    表面見る限り髪質と合うようになってるので作り直してると思うのですが、この差は何なんだろう担当さんの違いとかですかね
    もしくは髪と見た目が合わないミドオス3顔の髭の状態が高解像度化対応済みの状態で、今後ほかの種族も見た目が合わない状態になっていくという事なのでしょうか

    とりあえずどの処理を基準とするのか修正の方向性をまず統一した方が良いのではないかと思うのと、仮に要望を上げなければ修正対応しないとなると全く手が入らないパーツが出てくるので
    その辺は今後要望が無いという事で処理されてしまうのかどうかというのも教えていただきたいですね
    (52)
    Last edited by kakelu; 04-02-2025 at 06:44 PM.

  9. 04-02-2025 10:45 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #4778
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    爪がついているタイプの手防具がキャラの爪のサイズとあっていない

    流れをぶった切ってしまって申し訳ありません。

    マジテック・フィンガーストール、ディアンドルリストトーク、クロウオブビースト等の
    爪が付くタイプの手防具が自キャラの手の爪のサイズと合っていないようです。
    親指、人差し指が特に顕著で、
    中指以降はぎりぎりまでカメラを寄せましたがうまく確認ができませんでした。

    7.0のグラフィックアップデートでキャラの手に爪が描写されるようになった為
    爪が描写されていなかった頃に実装された手装備と齟齬が発生したのでは?と思います。


    マジテックフィンガーストール
    下段の赤で記した範囲が自キャラの爪がはみ出している範囲です


    ディアンドルリストトーク
    下段の青で記した範囲が自キャラの爪がはみ出している範囲です


    クロウオブビースト
    下段の青で記した範囲が自キャラの爪がはみ出している範囲です

    恐らくディアンドルリストトークの爪と同じ形の
    ネイルチップやアイルバケーションリストトーク等も同じようなはみ出しが発生しているのではと思います。

    正直なところ、気づかないまま冒険を続ける人も多いでしょうし、
    グルポでカメラを寄せて撮らないとわからないようなはみ出しだとは思います。
    ネイルチップ系アイテムが好きでよくミラプリに使用していたので
    何かのついでに修正していただけるとありがたいです。
    (42)

  11. #4779
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    Quote Originally Posted by ririgarnet View Post
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...=1#post6522741

    こちらの意見が近いので引用失礼致します。
    グラフィックアップデート後からプレイしていてもすぐ目が疲れるようになりました。
    フィールドの彩度の高さや明暗がはっきりしすぎていたり、マウントの傾きなど自分にとって余計な視覚情報が多くなったなと感じました。
    IDやレイドもそうですが、敵の攻撃のエフェクトの彩度や明度が上がりきついです。
    その為敵の攻撃も視認しにくくなったように思えます。
    元々目が疲れやすい為キャラクターのエフェクトは切っていたのですが、敵の攻撃はどうにもなりません。
    彩度を調整出来るようにする、マウントの傾きをオフにするなど対策は出来ませんか?
    お忙しい中の要望となりますが、目を通して頂けたら幸いです。
    以前こちらを投稿させて頂きましたが再度書き込ませて頂きます。
    やはり敵のエフェクトが目に痛く感じます。
    アルカディアのクルーザー級のどの層でも1〜2回やると頭が痛くなり終わったらプレイを中断しています。
    このスレにも何人か同じ事を書き込んでいる方がいらっしゃるので、個人で敵のエフェクトの明るさを抑えるなどの調整が出来るようになりませんか?
    ご検討頂けたら幸いです。

    マウントの傾きのオンオフの実装有難うございました!
    凄く助かりました!
    (57)
    Last edited by ririgarnet; 04-04-2025 at 11:53 AM.

  12. #4780
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    何処で意見書いたか忘れてしまったのでこちらに
    所用で荒野を歩いていたら画像のウチワサボテンの当たり判定が無くなってました
    メイン進めてる時にこの画像のようにイベントがある場所でも引っかかるのでストレスだったのがかなり解消されたと思います
    自分は当時の記憶があるからか無意識に避けて通ってしまいますが、後からやる人はこのストレスを感じなくて済むようになったので良かったかなと


    作りがリアルな事とゲームとしてリアルさが必要かどうかはイコールではないと思うので、こういう細かい所も今後考えて作ってもらえると良いと思います
    (35)

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