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  1. #4101
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    Norah Arendt
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    向こうでは話題違いなのでこちらで
    キャラの輪郭がジャギジャギになるってやつちょっと前に出てましたね、なんか設定のかみ合わせで起きるらしいです
    PCとソフト側のアップスケールの設定があってないとか、PC側で使わないにしてゲーム側で使うにするとバグるとか逆もあるかもしれない
    NvidiaでFSR使える事は使えるけど本業のソフトじゃないからDLSSじゃないと変になるとか
    一時期まとめでFSRの数値99にすると画面がシャープになる(アップスケールがオンになる)って出回ってたのでその時設定してあるとか
    自分はネイティブ解像度でぼかしたいのでソフト側は数値100で、PC側は専用ソフトを使って共にオフにしてます
    (略)
    引用していない書き込みも含めて、処理負荷の件がでていたので
    PCでアーリーアクセス後の数日、GPUの負荷をみつつグラフィックス設定をいじくっていたのを思い出しました
    ギザギザするのはFFXIVの設定としては、システムコンフィグ→グラフィック設定→3Dグラフィックス解像度スケール で100以外の場合に発生しうる現象と思います(環境で発生しないことも)
    処理負荷を下げるための設定なので、FPSを下げて負荷を下げる等の他の対応策と比較して選ぶとよいと思います(FPSを下げる方が画質への影響は少ない、、動きが悪くなるけれど)

    推奨レベルの処理能力をもつPS5と、必須レベルの処理能力であるPS4
    PC環境ですが必須レベルなので、画質は落として遊んでいます
    でもグラフィックエンジン更新後は標準品質でも、布や皮、金属類の表面の違いがよりはっきり分かるようになっていると感じます
    (2)

  2. #4102
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    何か今試しに設定変えてみてみたら、高品質ノートPC設定はGPUの電圧650~800の間で安定しているのに
    高品質デスクトップPC設定にした場合、コイル鳴きのような音がし始めてファンが唸り電圧800~1200辺りなのに稀にガクッと600台まで落ちますね
    ちなみに最高設定も800~1200からいきなり600台に落ちます、設定上げるとカクつく原因の一つもしかしてこれかな?

    それっぽいのを検索してみて見つけましたが(引用元)
    「グラフィックボードに不具合がある場合、高いグラフィック処理が要求される作業を行っているときに、PCの電源が突然落ちることもあるでしょう。これは、グラフィックボードへの過剰な負荷が原因でシステムが自己保護のためにシャットダウンするためです。」

    とあるので14のグラの処理要求が大きすぎて保護の為に、処理落ちやシャットダウンされてしまってる可能性?
    新しい性能も高くて動作に余裕のあるGPUでも起きてるという事は、グラボ自体の物理的な劣化は考えにくいので
    ゲームからGPUへの処理要求プログラム辺りと、ドライバーのプログラム辺りに何か原因になるものがあるかも
    PS5が落ちるのも処理要求が大きく、この保護機能が働いてしまっている可能性があるかなと思いました
    昔14がアプデ後から強制終了するってのが起きて、ドライバー側で修正パッチあたった事があったので今回も似たような状況かもしれません
    投稿元の方はgefoce RTX4080Super(ハイエンド)、私はradeon RX6650XT(ミドル)のグラボを使っているので、どちらでも発生していると考えるとゲームプログラム側が若干可能性が高そう?
    某狩りゲーみたいなそもそもの動作がアップスケール前提って訳でもないですし、その辺も調べてもらいたい所ですね

    追記
    高品質ノートPC→高品質デスクトップPCに切り替えたときに変わる項目です
    リアルタイムリフレクション:適用しない→最高品質
    アンチエイリアス:FXAA→TSCMAA
    ライティング品質:標準品質→高品質
    細かい草の表示量:標準→最大
    照り返しの表現:適用しない→標準品質
    LODを有効にする:オン(チェックあり)→オフ(チェックなし)
    影の解像度:通常解像度→高解像度
    テクスチャ異方性フィルタ ×4→×8

    1つずつ設定した場合はファンは静かなままですが、これを一気に入れると唸り始めました
    色々組み合わせてみた所、影の解像度:高解像度+ライティングの品質:高品質と影の解像度:高画質+遠景LODオフにした時が一番ファンの音があがりますね
    逆に他を上げてもそこまで音が出る事はなかったので、片方だけ設定したときは起きず両方設定したときに起きるという事はこの辺の同時処理の負荷が高いってことかも?
    影の解像度がどちらも関わってるので、影回りの読み込みで何か起きてる?
    遠景のLOD切ると重たくなるので普段はチェックを入れてLODオンにしてるんですけども、読み込み範囲の設定が広すぎてプレイヤーが見えない所まで読み込んでるとか?
    元々影とライトはグラの処理でも一番重たい所なので、負荷が高いのはどのゲームでもそうなのですが
    デスクトップPC向けの設定なのに、ハイエンドで処理しきれないほどの負荷がかかるのも変だし
    グラボの種類も性能も違うのに、設定を変えると同じような状態が起きるのも引っ掛かるなと思います
    背景の影のLODをオン(チェックあり)にするとより軽くなるので、やっぱり影の処理が重たそうな感じですね
    (9)
    Last edited by kakelu; 11-05-2024 at 08:47 PM.

  3. #4103
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    Quote Originally Posted by kakelu View Post
    投稿元の方はgefoce RTX4080Super(ハイエンド)
    RTX40系は登場時粗悪なサーマルペーストの問題があったので、
    それに該当していた場合、高負荷時に異常加熱してサーマルスロット等が起こってしまっているのかもしれません。

    もし画質設定を下げて安定するようなら、GPUの内部劣化が進行しているのかもしれませんね。
    (1)

  4. #4104
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    色々とありがとうございます。
    FPSは主要因ではないようなことを書いてしまいましたが、悔しいかな、60fpsに設定すると最高画質でもGPU稼働率は大体50未満に収まるようになりました。
    わたしは「カクツキやフレーム飛びの確認用」として使っていた、「ウクラマトを救え!」のカットシーン1(←冒頭からカクツキ具合がわかりやすい)も、余裕でした。

    正直、FF14のためだけに買った高リフレッシュレートモニターは宝の持ち腐れになってしまったかもしれません。。
    ヌルヌル感は多少減ってしまいましたが、カクツキが出るよりははるかにましなので、しばらくはこれで試してみます。

    ところで、次の設定をすることで、例えば月でマウントに乗って見る風景は、だれの目にも明らかな差が表れます。とても素敵な風景になります。
    この辺りはできる限りは高画質にしたかったので、その点は良かったです。
    ・LODを有効にする(遠景表示~) オフ 
    ・影の解像度 高解像度:2048 ←解像度もですが、影のジラジラがほぼなくなるのが大きい
    ・影の表示距離 最長表示
    ・ソフトシャドウ 最高 or 強く


    最後に、FPS値がこれだけ関係するなら、グラフィック設定プリセットのところでも、きちんとした説明が必要なんじゃないかなって思いました。
    また、描画設定の項目でも
    ・LODを有効にする(遠景~) ←きれいを求めるなら OFF
    ・草に対する動的干渉を有効にする ←自然な草の動きを求めるなら ON
    みたいなふうに並んでいて、例えば「高みを目指すなら全部 ON!」みたいな分かりやすさではないんですよね。

    「高みを目指すなら、これはON、これはOFF」みたいに、設定ごとにどちらが良いのかを気にしないといけない。
    専門的な名称が並ぶのもそうですし、あわせてUIや文言については、もう少し整理してほしいなと、今回特に感じました。
    (2)

  5. #4105
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    fpsと画質は両方求めようとするとスペックがかなり要求されます
    そこで使われるのが、画質をちょっと犠牲にしてfpsを上げるアップスケール機能になります
    ただ少し前に出てるように輪郭がギザギザしたりするので悩ましい所です
    ゲームだと大体30、60、120辺りが一般的なFPSですので、設定で120ぐらいに制限して使えば60よりはスムーズに動くかと思います

    設定の横の黄色い!を押すと一応説明書いてあるんですが、立体感に関わる設定ですとしか書いてなくて
    何の立体感が変わるんだ?っていうのと、変えるとどうなるかまで書いてないので分からないんですよね
    知識あるとか他のゲームで触ってるの前提みたいな説明しかないのでちょっと不親切です
    こういう時こそロドストのプレイガイドのコンフィグ設定ページ https://jp.finalfantasyxiv.com/game_manual/config/
    にこれを入れるとここが変わりますって画像付きで載せるといいんじゃないかと思いますし
    もしくは専用ページ作って貰えればこれで確認してみてくださいで済むし、説明の手間省けるんでいいんじゃないでしょうか
    またこの間のグルポ講座のように、ハイデリン探検隊でグラフィック設定講座みたいなのやるとかどうですかね
    (9)
    Last edited by kakelu; 11-06-2024 at 12:40 AM.

  6. #4106
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    物理的に造形するようになったってどういうこと?ってのを分かりやすくした画像です
    フィールドでグルポに入った初期の状態が左、右はライト1を正面に置いた状態です
    左はモデルの造形が見えている状態に近いです、そこにライトで光を当てる事で影やハイライトを作って正しい見え方にします
    この正しい見え方にする為に常にキャラにライトを当てなければならないのですが、どうやらそのライトが消し飛んでいる状態のようです
    もしくは設定できてないエリアがあるのか、重くなるので引きの時が多いフィールドでは最初から設定していないかは分かりませんが
    暁月まではフィールドでもこんなに見た目が悪くなることはなかったです


    こちらはコザマル・カ 朋友の灯火エーテライトの方に向いて撮影しています
    引きの画が悪くなったと前々から申しておりますがこういう事です
    テレポして、ふと見たらこれが目に入ってきて非常に落胆しますしちょっとしたホラーです


    ここだけなのかと思って他のエーテライトもいくつか調べました
    トライヨラ


    モードゥナ


    ラールガーズリーチ


    クリスタリウム


    何故まだ未調整のはずの旧エリアの方が、最新の黄金エリアより綺麗なのかと思いました
    黄金から実装された新しいエーテライトのライティングがおかしいのかなとも思いましたが、トライヨラはまだそこまでではありませんでしたので本当に謎です

    で、ディスプレイ設定のキャラクターライティングの数値を上げてみたらどうだと言われそうですが
    これ上げてしまうと背景からキャラが浮くようになります、真っ暗な中でヒカセンだけ輝く事になるのとなぜかキャラ回りに変な縁取りが出る時があります
    暁月までは背景も淡い配色でしたので、ちょっとキャラが白っぽくなってもそこまでではなかったんですが
    今は原色系で彩度が上がってしまったので、上げたら最後全然背景と馴染みません
    そういった「キャラクターを含めた画面全体の絵作り」までしっかり拘られていたのに、今はそうではありません
    テレポしてふと見た景色が綺麗だからと、UIだけ消して非グルポ状態で撮影するなんてことも出来なくなりました

    コンシューマーとオンラインゲームでは、処理が必要なものが全く違うので必要な画の作り方も異なるかと思います
    たくさん人を映すために、全員の見た目が破綻しないよう嘘でも書き込みで処理を軽くしつつ安定した見た目にしていたのを
    正しい処理とやらで場合によっては自分のキャラや遠くのフレンドの顔が、上のようになってしまうのは没入感という意味でも許容しがたいです
    「プログラムの演算処理の正しさ」よりも「どんな場所でも見栄えが良い」方がいいですし
    ドライバーソフトなどに付随する外部のゲームフィルターをかける前提みたいな作り方はやめて欲しいと思います
    ゲーム内で完結した画になるようにして下さい(クリスタリウムの画像が一番暁月の時に見えていた風景に近いです)
    (31)
    Last edited by kakelu; 11-08-2024 at 04:42 PM.

  7. #4107
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    パッチ7.1の特設サイトにアップされているスクリーンショットが、7.0のモデルのままであることを祈りたい...







    ローエンガルデ・ルガディンには不利な状況だからだ。

    もしこれがアップデートされたキャラクターモデルを使用しているのであれば、私が最初に気づいたのは眉毛のノーマルマップがまだないことだったのでフィードバックに耳を傾けていないことになる。鼻の灰もそうだ。

    続けるのが難しくなってきた。

    (現実的には、ルガディンが修正されるのはおそらく最後だろうとは分かっているが苦言を呈さないのは難しい。彼らが努力していることを信じたいしベストを尽くしていることを信じたい。でも、1年間嘘をつき続けた結果自分のキャラクターを再びプレイできないのであれば、私はまだゲームから完全に引退してしまうかもしれない...)
    (35)

  8. #4108
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    7.1パッチノートより
    「一部の眼鏡において、レンズの透明度が向上します。」
    ありがとうございますありがとうございます!

    あとは7.1で顔がどうなるかを確認しつつ、雨の表現も軽くしていだきたく重ね重ねになりますが、何卒ご一考いただけますと幸いです。
    (16)

  9. #4109
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    メガネのアップデート読んできました!
    本当にありがとうございます!!思っていた以上に理想に近くて飛び跳ねて喜びました!
    お顔についても鼻筋の表現も柔らかくなっている感じがして7.1でどうなっているか早く確認したくてたまらないです。
    (6)

  10. #4110
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    パッチノート見ましたけど、あまり変わってないなって思いました
    眼鏡のミッドランダー♀は反射を見せるために逆光にしてあるので、人中と鼻筋が抑えられて見えるのは光が当たってないからかもしれません
    フェイスアクセサリーの所で出てるエレオスは確か頬の凸凹直してほしいと要望上がってたはずなのに直ってないように見えます
    有効部族クエでミコッテ♂の鼻の下に縦に伸びる影もそのままなのが見てとれますが、これは鼻の影が伸びて出来る影や眼鏡の影でほうれい線みたいになるのは変わってないのかな
    と思ったので、あまり期待せずいようと思います
    (19)

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