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  1. #4381
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    召喚プレイヤー達が今の仕様を決めたわけでもないのに「無詠唱を振りかざす」って適切な言い方ではないかと。
    「召喚だけ不満であればバランスが良い」というのも私は賛成できかねます。
    本来なら自分の好みのジョブを選び、等しく遊べることが大前提だと思っています。運営にはそのようなバランスを追求してもらいたいし、今後も見直しをしていただきたい。
    他のジョブを満足させるために底辺ジョブを作る必要はないのです。
    (7)

  2. #4382
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    黒魔と同じ純DPSのはずの枠のピクトマンサーが、支援系に落とされた召喚と同じ回復技やPTバフ技、加えて召喚が持っていないPTシールド技まで持っているのですからバランスが取れているとは到底思えません。
    あとこれなんですが
    スタープリズムってシナジー中に打ちたい関係で結構回復が腐るんで
    流石にルクス・ソラリスのほうが何倍も強いです

    全体バリアについても単体バリアと選択ですし
    1撃全体バリアで軽減しても多段の強全体攻撃だと結局ヒール回数変わんなかったりするので
    言うほど強くない感覚があります

    支援の差別化としては十分されてると思いますよ
    召喚のほうがピクトより支援強いと思います
    そこが強くても別に誰も使わないというだけの話で
    (2)

  3. #4383
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    支援の差別化としては十分されてると思いますよ
    召喚のほうがピクトより支援強いと思います
    そこが強くても別に誰も使わないというだけの話で
    ん。では、やはりバランス崩れているという話になるのでは?
    (4)

  4. #4384
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    召喚プレイヤー達が今の仕様を決めたわけでもないのに
    ~略~
    本来なら自分の好みのジョブを選び、等しく遊べることが大前提だと思っています。運営にはそのようなバランスを追求してもらいたいし、今後も見直しをしていただきたい。
    他のジョブを満足させるために底辺ジョブを作る必要はないのです。
    なので、召喚で参加できる余地のスペックもたせるためにも
    いまの召喚のスキル回しを
    どうすべきか具体的書いたほうが良いかと思います

    他のジョブを満足させる必要はありませんが
    他のジョブに不公平感与える必要はもっとありませんよね
    (2)

  5. #4385
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    であるなら、今回の4層の場合は開幕シナジーを2GCDで撃って早回しして、移植中にバーストして、高威力スキルがバースト後半にあるジョブも完走出来るよう提案するのがベストでしょう
    後半開始でバーストしたら日没のギミック対処中にバーストするハメになるし、剣の舞の開始あたりでバーストする羽目になるので
    召喚士の調整案を出しているわけでもなくスキル回しの選択について話してるだけなのに、召喚士スレッドで他ジョブの調整提案を出すのがベストとか言われても意味がわかりません。
    あなた自身がそのジョブのスレッドでそう提案されればそれで良いのではないでしょうか。
    (4)
    Last edited by PeroperoYuunan; 08-24-2024 at 10:02 AM.

  6. #4386
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    ん。では、やはりバランス崩れているという話になるのでは?
    いえ、持ち物を考えたら適切だと思いますよ
    その持ち物に価値が見いだされないのはコンテンツ側の都合なので
    例えば召喚ぐらいの詠唱頻度じゃないと全く火力出せないとかになったらかなり召喚の評価が上がると思います

    問題なのはそんなコンテンツは実質作れないのに
    それを利点として与えているところです
    強みの付け方がよろしくない
    (3)

  7. #4387
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    今の召喚のスキル回しに不満がある人は色々考えればいいと思いますが、個人的にはあまり不満はないですね。縮地技がイフしかないのがすごい不便に感じているぐらい。
    召喚の火力が他ジョブ並みになれば他ジョブが不満を覚え、みんなが召喚を選ぶというのなら、召喚の操作性こそ皆が求めているものなのでは。
    他のジョブにも無詠唱を増やすべきなのかもしれません。
    実際黒魔も無詠唱するための技増えてますし、ピクトも隙間詠唱はあるけど無詠唱技もけっこうあるわけだし、そこは運営も意識しているような。
    (3)

  8. #4388
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    それは流石に傲慢では
    >本来なら自分の好みのジョブを選び、等しく遊べることが大前提だと思っています
    と仰ってる方の言うこととは思えませんね

    まぁ今のスキル回しに不満がないのであれば今の火力も受け入れてそれで終わりでいいと思います
    不満表明する理由が無さすぎる
    (5)

  9. #4389
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    いえ、持ち物を考えたら適切だと思いますよ
    その持ち物に価値が見いだされないのはコンテンツ側の都合なので
    例えば召喚ぐらいの詠唱頻度じゃないと全く火力出せないとかになったらかなり召喚の評価が上がると思います

    問題なのはそんなコンテンツは実質作れないのに
    それを利点として与えているところです
    強みの付け方がよろしくない
    バランスっていうのは全体見た話しなので、持ち物の話に限定されても。
    「そんなコンテンツは実質作れない」というのなら、それはもはや使われる予定もない利点であり、利点でもなんでもない。
    ということで、全体を見れば、現状はバランスが崩れている、という話です。
    (5)

  10. #4390
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    それは流石に傲慢では
    >本来なら自分の好みのジョブを選び、等しく遊べることが大前提だと思っています
    と仰ってる方の言うこととは思えませんね

    まぁ今のスキル回しに不満がないのであれば今の火力も受け入れてそれで終わりでいいと思います
    不満表明する理由が無さすぎる
    いえ、召喚の火力が他のキャスと同等になったらみんな召喚に流れるって話があったから、それなら召喚の操作性が望まれているのかもしれないという話をしているだけです。
    火力が同程度になってもそれぞれのジョブにファンが付くことが理想ですけどね。

    スキル回しに不満がないなら今の火力を受け入れろというのも理解できません。
    同じ席を競う以上、同ロール内で火力格差はあまり開いているべきではないし、今のままならばそれを支援面で埋め合わせてもらわなければ困りますが、ピクトとほぼ同等なのですから。
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