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  1. #2281
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    忍者の秘技実行可を毒盛りではなく命水に紐づけてほしい

    初投稿なので間違えてたらすみません

    忍者が100Lvになったので少し触っていたのですが2分以降のバーストの際ゲージをなるべく温存すると百雷銃のデバフが入る前に秘技を消費してしまい個人シナジーに乗らなくなってしまう、もしくはゲージを消費してバースト中の六道輪廻の回数を減らすことになってしまい少しモヤモヤします。
    仮に命水に秘技実行可が付いた場合毒盛り直後は六道、百雷が入った強い状態に天地人後の水遁バフで命水し秘技となりバースト時のゲージ消費の効率もよくなり、プレイフィールもよくなると思います。
    検討いただけないでしょうか?
    (11)

  2. #2282
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    風纏スタックですが、Lv54から開幕が側面になるっぽいので、Lv56の夢幻三段に風纏スタック1あれば60討滅や60レイドから背面側面どちらからでも開幕いけるんじゃないかと思いました。

    天地人はギミック対応で多少ズラしても修正出来るようにリキャスト110にしてほしいです。

    風遁が範囲に関わらず野槌の発動にならないのが残念なので条件追加してほしい。野槌が強くなりすぎであれば、例えば鎌鼬を外して代わりに風遁など。

    IDまとめ等で今は天地人で手裏剣→火遁→土遁の範囲使ったりしてるんですが、
    理想は天地人で手裏剣→氷遁→風遁でも範囲になり野槌が発動し命水も使えるようになりたい
    できれば氷遁の術も前方範囲にしてほしい(天地人の時だけでも)

    パッド使ってて縮地はマクロで敵対象で使うこと多いんですが、今回ノーマル3層とか火傷ついたりするので、縮地とリキャスト共有の敵に接近するアビリティーあれば嬉しいです。
    でも縮地はなくしてほしくないです。我が儘な要望ですが検討ください。
    (1)
    Last edited by NicoPamdemo; 07-30-2024 at 10:08 AM.

  3. #2283
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    Quote Originally Posted by LetterMaro View Post
    初投稿なので間違えてたらすみません

    忍者が100Lvになったので少し触っていたのですが2分以降のバーストの際ゲージをなるべく温存すると百雷銃のデバフが入る前に秘技を消費してしまい個人シナジーに乗らなくなってしまう、もしくはゲージを消費してバースト中の六道輪廻の回数を減らすことになってしまい少しモヤモヤします。
    仮に命水に秘技実行可が付いた場合毒盛り直後は六道、百雷が入った強い状態に天地人後の水遁バフで命水し秘技となりバースト時のゲージ消費の効率もよくなり、プレイフィールもよくなると思います。
    検討いただけないでしょうか?
    命水だと秘技使う時に天地人はほぼ水遁ルートになるか別で水遁か風遁で忍隠を付与する必要性があるので毒盛りから別のアビリティーに紐付けするなら天地人のがいいような気がしました。
    (0)

  4. #2284
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    レベル96での秘技のやつ、あれレベル96で常時にならないかな
    毒盛との紐づけだとカエルさんの出番がほとんどなくてかわいそう
    (8)

  5. #2285
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    風纏消費してもいいから投刃強化がほしいです。
    結局忍術ってバーストにほぼ突っ込んじゃうんで自由度少ないですよね。
    ヴァイパーの飛蛇コンボが羨ましい
    (2)

  6. #2286
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    ゴソっと変更できるなら
    忍者だから分身したいってあるけど、風纏スタックを分身スタックにして旋風刃にだけ分身効果
    分身の術は60秒アビリティーにして自身に鎌鼬実行可能を3スタック付与のスキルに置き換えとかでもいいかも。
    代わりのバースト強化的なアビリティーは必要になるけど
    (0)

  7. #2287
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    ぶんどるってカードにも効果ありますかね?

    バルバリアシアのカードが全く出ないんですけど…。
    (0)

  8. #2288
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    Quote Originally Posted by Belita View Post
    バルバリアシアのカードが全く出ないんですけど…。
    レアドロ確率上げてくれるなら是非ともやって欲しい、そもそも盗む系ってレアアイテム狙ってやることが多いと思うのでどうですか吉P。

    ソレアリキになりそうだから無理かな?
    (0)

  9. #2289
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    天地人中の移動とか
    秘技実行可の条件を命水にする等は
    個人的にはあまりやってほしくはないです
    それこそ簡単になりすぎてヴァイパーみたいな考えることが極端に少ないジョブになってしまう

    あくまで自分の意見では
    分身の術を60sにしたりとか(鎌鼬も使いやすくなるので)
    六道輪廻、口寄せの消費忍気を25にするとかでバースト前の忍気を調整しやすくなるようにしてほしい
    天地人は上の人が仰ったように110sにするだけでも大分使いやすくなるし、レベル70の技とは言えリキャストの長さと制約に見合った威力にしてくれたら十分です

    忍者は火力的にも調整は必ず入るかと思いますが、ただ数値を上げるよりも柔軟性や忙しさ・手数を増やすほうが忍者らしくて好きです
    特に忍者は6.xからスキルローテーションが他ジョブと比べてもあまりに少ないので...
    侍の閃影や紅蓮が60sになったのに、忍者はレベルが上がっても置き換えばかりだったので分身60sは個人的には強く望んでます
    (6)

  10. #2290
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    ヴァイパーが面白くなくて零式でずっと忍者使ってますけど、案外天地人邪魔にならないなと思ってます。普通に回して移動に被る場面があまりない感じ。
    スキル回しがあまり変わらなかったのは一から練習し治しにならなくて結構嬉しかったかも。

    天地人110秒にしたり分身60秒にしたり、忍気消費減らしたりなど使い勝手を向上させるような調整をしていって欲しいなと今は思っています。
    (5)

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