Results 1 to 10 of 5917

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Thunderbolt_c's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    24
    Character
    Popo Kobato
    World
    Titan
    Main Class
    Conjurer Lv 100

    場所によりキャラクターの表情が醜くなる

    場所によってキャラクターの表情が醜くなるため、緩和して頂きたいと思い投稿いたします。

    エレゼン男性の最大身長のキャラクターを使用しています。何年も前からエレゼンはそのフィールドの環境光や照明によって、表情が醜くなる事が多いように思われます。暗いIDなどでは、ほぼ「怖い表情」になってしまいます。私個人としては「仕方がないのか」と深く考えないようにしてきました。

    照明の暗いIDをクリア後フレンドさんたちとお話をするときは「被り物」を用意して、それを被って顔を隠します。また醜い表情になってしまう特定の場所を覚えておいて、長居するのを避けるなどの工夫をしていました。

    グラフィックスアップデート後はその様な事も減るのだろうと期待しておりましたが、残念ながら逆に「怖い表情」「醜い表情」になる事や場所が多くなりました。特に衝撃を覚えたのは快晴の昼間のリムサ・ロミンサです。

    暁月までのリムサ・ロミンサは、何もしなくてもキャラクターが美しく映える場所で、表情の心配をした事はありませんでした。しかし拡張後に黒渦団軍令部内でふと自分のキャラクターの顔を見やると、頬が膨張したようにむくみ、下唇が前に出っ張った様になり、唇全体はすぼまれた様に小さくなっていました。私は思わず逆光になる位置までキャラクターを「避難」させました。

    拡張前は割り切って工夫をして対処できていましたが、拡張以降フードで顔を隠す事が多くなりました。マケボや納品など頻繁に立ち寄る場所で、更にはハウスの中までも、この様に自分のキャラクターの表情に怯えなくてはならないのは「不自由」です。



    どうか調整を重ね、この様な表情が少なくなるように、どんな場所でも安心して過ごせる様にしていただきたいと、願っております。

    追記
    現象の画像を撮影するにあたり、サブキャラクターを使おうと思いましたが、自分がよく知っている顔でないと「何が標準で、何が異常なのか」を明確に掴むことが出来ないといった事があり、大切にしてきたキャラクターで撮影しました。醜い顔を晒すのはとても辛く悲しいものです。ですから外部サイトに転載するなどの行為は平にご容赦ください。よろしくお願いいたします。
    (71)
    Last edited by Thunderbolt_c; 08-09-2024 at 07:20 PM.

  2. #2
    Player
    Sejhera's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    13
    Character
    Sejhera Khul
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    お世話になっています。既に書いた内容と重複もありますが、やはり気になる点は全てお伝えしたいと思い、エリアを絞って投稿させていただきます。

    ■イルメグ


    今回のグラフィックスアップデートの対象でもあるエリアで楽しみにしていましたが、花のピンクが濃すぎて目に痛いと感じてしまっています。近くで見た時は綺麗で、確かにこれまでになかったSSが撮れるのですが…残念ながら本ゲームはMMOで、殆どのシーンを引いて遊んでいます。画面の殆どが濃いピンクに染まるのは視覚的に本当に厳しいです。

    以前のSSを見ると、ピンク一色ではなく、緑の茎の色、白い花や黄色い花が組み合わさってバランスのとれた表現をされていたのがわかります。完全再現は難しいのかもしれませんが、もう少し目に優しい色への変更を検討いただけますと幸いです。飛行時に広範囲に真っ黒な影がフラッシュのように表示されるのも気になっており、こちらは不具合報告に挙げています。

    引用元:https://jp.ign.com/final-fantasy-xiv.../interview/xiv

    (イルメグからは離れますが、エリュシオンの花が赤一色になってしまったのもとても心を痛めています…。自動生成により逆に損なわれてしまう表現があるのであれば、採用しないという選択も考慮いただけますと幸いです)


    ■エルピス

    こちらも今回のアップデートで紹介されており、楽しみにしていましたが極彩色の色合い、真っ黒になってしまった影がとても辛く、変化を前向きに受け止められておりません。幻想的な色彩が大好きなエリアだったので、影の色を以前のように柔らかくしていただけますと嬉しいです。(以前彩度について投稿した際にノエトン万華樹を例にしましたが、こちらも影が柔らかい青みがかったものから黒いシャープなものに変わったことによる影響に見えます)

    また、快晴時に水色のグラデーションがかかり、空の色、雲海の表現が大きく変化しています。(以前取り下げてしまったのですが、やはり気になる箇所を全部言いたく再掲させていただきます)内部的なことはわからないのですが、ゴブレットビュートの遠景、ラノシアの空と同じ現象に見えています。


    ■アグライア

    先日ミストヴィレッジの空・石材の色が変わっていることがSNSで話題になっていたため言及させていただきます。アグライアも同様に石材の色が変化しています。プレイが辛くなるような変化ではありませんが、こちらも色彩としては前の方が「輝ける」というイメージにあっていて、透明感があったように思います。


    以上になります。前の投稿にも書いた通り、私は本当にFF14の繊細なグラフィックが好きでした。多くのファンタジーゲームを遊んできましたが、絵から起こされたデザインと透明感のある色彩、丁寧なオブジェクト配置はグラフィック処理が豪華な近年のゲームにも引けを取らない魅力がありました。

    今回時間をかけたのは、MMOが苦手な私がFF14に課金し続けた理由を正確にお伝えしたかったためです。残念ですが、好みという点でも、視覚的な辛さという点でも、現在のFF14の世界で活動を続けるのは非常に厳しいと言わざるをえない状況です。キャラクターに対しても改善を強く望んではいますが、風景に関しても8月末に何かしらの続報があることを願っています。
    (218)