Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
戦闘中の快適さと戦闘前の快適さは切り離して考えた方が良いと思います。
忍者や踊り子、モンクは数アクションが遅れても挙動が変わりませんが、ピクトが遅れた時は長い詠唱になる点でこれは別の問題ではないでしょうか?
忍者らの出遅れと比べるよりも、かつて賢者がアダースティングを貯めるための儀式をしていた方に近いストレスを感じます。
どうせ3つ描いてから戦闘スタートするのが基本の動作として予測されているのであれば、コンテンツ突入時に3つ描かれていても良いのではないかと思います。
他のジョブでも挙動変わりますよ。
あと、切り離して優遇しろと言ってる割には賢者を引き合いに出してるのは議論としてどうなんですか?