戦闘中の快適さと戦闘前の快適さは切り離して考えた方が良いと思います。
忍者や踊り子、モンクは数アクションが遅れても挙動が変わりませんが、ピクトが遅れた時は長い詠唱になる点でこれは別の問題ではないでしょうか?
忍者らの出遅れと比べるよりも、かつて賢者がアダースティングを貯めるための儀式をしていた方に近いストレスを感じます。
どうせ3つ描いてから戦闘スタートするのが基本の動作として予測されているのであれば、コンテンツ突入時に3つ描かれていても良いのではないかと思います。




戦闘中の快適さと戦闘前の快適さは切り離して考えた方が良いと思います。
忍者や踊り子、モンクは数アクションが遅れても挙動が変わりませんが、ピクトが遅れた時は長い詠唱になる点でこれは別の問題ではないでしょうか?
忍者らの出遅れと比べるよりも、かつて賢者がアダースティングを貯めるための儀式をしていた方に近いストレスを感じます。
どうせ3つ描いてから戦闘スタートするのが基本の動作として予測されているのであれば、コンテンツ突入時に3つ描かれていても良いのではないかと思います。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote

