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  1. #1
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    キャラクターの二重表現・アイホールについて(NPCも)

    #231 ミッドランダー男性顔タイプ5、製品版も相変わらず別人です(3)-目元について補足
    #232 アップデート後のアイホールについて
    ----------------------------------------------------
    上の#231・#232の方も書かれていて、当方も#52で書いているんですが、いろんな方のSSを拝見しても違和感のあるアイホールが多いように思います。
    目を開けた顔を基準で伸縮している部分に均等にシャドウが入っているのか、目をつぶった時に広範囲に広がって、えぐれているような印象です。
    アルフィノも結構凄いので、PCともども自然な瞑目になって欲しいです。


    前にも出しましたが自キャラ(オスッテ4顔)も顕著です。
    メスッテ鼻黒ちゃんも目頭にウェイトのあるシャドウがちょっと怖いんですけど、瞼の中央が明るい分、少し緩和されてる感じもします。
    もう少し凹凸が自然なまぶただと嬉しいのですが…(画像たたんでおきます)

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  2. #2
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    キャラクターの二重表現・アイホールについて(NPCも)②

    Quote Originally Posted by MirePeri View Post
     
    上の投稿でNPCのサンプルとしてアルフィノの画像をつけたのですが、グ・ラハ・ティアも綺麗なアイホールが消えてたので追加します。
    自分で使っているミコッテ青年顔(4顔)含め、いくつかの種族・顔タイプで顕著に入っています。
    この表現で、瞼が落ちくぼんでるようにも見えますし、二重が皮膚が折り込まれてる場所ではなく、ただの折れ線状の溝にしか見えなくなっているケースもあります。
    暁月までのような、実際の凹凸に近い表現にしていただけると嬉しいです。
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