取り急ぎ作成して参りました。初作成ですので粗が目立つ点はご容赦下さい。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...03#post6501703
グラアプデ自体と関係ないですけど
なにか動きがあるたびにここで出る「吉田は後ろめたいんだ」という書き込み謎すぎるんですが
人の感情を妄想するのは全く非生産的なのでやめたほうがいいと思います
「ここをこう直してほしい」と「このままにしてほしい」では前者の方が情報量が多くなるのは当たり前というか、仕方ないと思います。
私は皆さんのあげてらっしゃる比較画像に対して、修正に際しての参考画像だと捉えていたので、好評意見や維持を求める意見にとっては特にいらないものだと思っていました。画像あげるまでもなく開発の手元には全てのデータがあるわけですし、どの顔のどの目や鼻を使っているのか書けばそれで十分かなと。(ぶっちゃけ怠慢だったとは思ってます)
全ての顔グラを元に戻せ、一ミリのずれや変化もあってはならない、みたいな強い口調の意見が幅を利かせていたのもあり、ここがこう変わったので好きと具体的に説明してはむしろ不利になるのでは、反論材料を与えるのでは、と思っていた時期がなかったと言えば嘘になります。
実際今も暁月の再現が最優先、吉田Pもそう言ってると主張する方が多いです。
なので「別に印象は変わってない、このままでいい」と言うしかなかった、ある意味口をふさがれていた人も多少はいるのでは……と邪推しています。
Last edited by kouki0w0; 06-28-2024 at 02:40 PM.
一応具体的に「ここがよくなったよ!」という意見を書き込んだことがあるので一部抜粋を載せておきます。
瞳輪郭について:
ウロコについて:
フェイスペイントについて:
ウロコについてのレスの一枚目現行画像と褐色肌にしている画像を比較するとわかりやすいので見ていただきたいのですが、アウラ♀顔1フェイスペイントパレット一番右上のアイシャドウについて、形状が変わっています。
それに対して修正要望を出した方を引用する形で「修正するのではなく新たな選択肢として増やしてほしい」と意見したことがありますが、引用はあんまりよくないということで改めて。
今まで下瞼にしっかり色をのせたくても、それができるペイントは存在しませんでした。(6.58では若干のっているというだけで目立ちません)
目尻の上下にしっかり色がのるフェイスペイントが実現することで、アウラ・レンらしい東方風のミラプリに映えるんじゃないかなと思ってます。
キャラメイク総合スレにおいて、和装に似合うフェイスペイントを実装してほしいという要望がだいぶ前からあったのも確認しています。(そのレスに載っていた画像とはちょっとイメージが違いますが)
Last edited by kouki0w0; 06-28-2024 at 05:34 PM.



おっしゃることはよくわかります。
これが、私が最初にバグレポートの提出を躊躇した理由でもある。
しかし問題は、経営陣がどのフィードバックを見ているのかがまだわからないということだ。バグレポートしか見ていない可能性もあるし、その場合、みんながバグレポートの提出をやめてしまうのは問題だろう。そうなれば、すべての要望がうまく受け入れられたという誤った印象を与え、これ以上の改善の必要性がなくなってしまう。
Rui0057の新しいスレッドが経営陣によって検討されることを望むが、公式声明を聞くまでは、我々はまだ暗闇の中にいる。
経営陣だけでなく、他のプレーヤーにとっても、何がポジティブに受け入れられている変更なのかを確認することは重要だと思う。
多くの対立が起きているのは、人々が同じ詳細について話していると思っているからだと思うのですが、実際には違うことについて話しているのです。
食べ物やファッションに例えて説明する方法を探しているのですが、思いつきません w
kouki0w0さんの目の輪郭のスクリーンショットは、なぜ今の方が良かったのか、とても参考になりました。今のところ自分のキャラの目の輪郭に満足していないとしても、要望を出したいときにはこのようなことを意識するようになりました。
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「涙袋論争」(w)については、昨日SNSのスクリーンショットを見ていて思った。ある人が、繊細な涙袋をとても説得力のあるメイクで編集して、とても美しいアウラを作っていた。人形を連想させた。
本当はそのスクリーンショットをトリミングしたものを掲載して、私が言いたいことをもっとうまく説明したいんだけど、許可なく共有したくないんだ...
それを見て、Gildaが涙袋の魅力について言っている意味がすぐに理解できた。
しかし一方で、涙袋が目の下のクマのように見えるというSakeChadukeの意味も理解できた。
涙袋をもう少し目立たなくして、目の境界線に近づけると、どちらの意見も納得できると思う。
でも、そうするとキャラクターの「今までのイメージ」も変わってしまうかも...。バランスが難しいですね!
というか単純に。
「これはシステム作成時の開発の失敗だ」って思うならこっち書かずにさっさと不具合で
出せば良かっただけの事なんだよね。その結果で不具合ではない問題に入ろうが仕様になろうが
結果は出るわけで。というより失敗したといわれてる開発はある種の答えを出さないといけない
立場だし。
問題は要望として出したものに対して回答が欲しいって個人的な焦りから開発の失敗だって
不具合に上げなおした事だと思いますよ。元々、意見の提示や要望の提示は運営が回答を
出さないといけない性質のものでもないし。
(寧ろ、わざわざ出来ない理由を考えてやらないと言うと不満に直結しかねないし。)
アーリー版もまだ顔違うままなんだけど?!っていう人がいたら、
暁月のベンチ落として比較画像撮って報告が一番分かりやすいかもですね。



まあ、それらの議論に完全に反対することはできないが......
このシステム作成時の開発の失敗だ」の問題は、様々な解釈が可能だということだ。
まず、「自分のキャラクターが以前とまったく同じに見えない、これは開発の失敗だ」という自分勝手な解釈があります。みんながよく批判しているのはこういうことだと思う。
それから、通常のバグ報告。通常、バグレポートを提出するのは、何かが「間違っている」のではなく、「壊れている」ように見えたときです。これは技術的な面を指しているので、紛れもなく「開発の失敗」だと思います。
グラフィックアップデートの実行方法の問題は、開発の技術的側面だけでなく、芸術的側面も関わっているということだ。キャラクターのイメージをできるだけ維持する」という当初の約束に反する形で細部が変更されている部分もあるが、それも技術的な向上では説明できない。紛れもなく「壊れている」ようには見えないが、「間違っている」ことは間違いない。
では、これは通常のバグ報告のような「開発の失敗」に分類されるのでしょうか、それとも他のスレッドで人々が行ったような、例えばサンダルを履いていたNPCにブーツを与えるような通常の要望に分類されるのでしょうか?
答えは主観的なもので、それぞれのプレイヤーにとってどの詳細が重要かによって、またシステムの開発に携わった人々によって異なると思います。
私にとっての本当の「開発の失敗」は、プレーヤーの否定的な反応や改善要求を予測しなかったこと、いや、むしろ準備しなかったことだ。これが現在の状況を招いている。
(個人的な意見としては、そのような反応が予想されたからこそ、様々なアナウンスで使われた言葉は慎重に選ばれたのだろうし、経営陣もできるだけプレーヤーを安心させたかったのだろう。しかし、それが正しい対処法だったとは思わないし、うまく機能したとも思えない。そうでなければ、このスレッドが200ページ以上になることはなかっただろう)
note のブログ記事で、経営陣はリクエストに一切返信せず、新しい状態を受け入れるよう皆に強要すべきだったと書いてあるのを読んだ。少し極端だと思う。利己的な観点から言えば、私は明らかにそうなってほしくない。しかし、明確な声明が出されていれば、どんなに苦しくても、誰もがそれを受け入れるしかなかったのは事実だ。
もし私があなたの言葉を誤解していたら教えてください。自動翻訳が少し苦戦したので、私がすべてを正しく読んだかどうか100%自信がありません。
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