最大の不満のひとつは戦士の自己回復で、ストーリー・コンテンツや4人用コンテンツの難易度を矮小化していると感じる人が多い。
しかし、自己回復を取り除けば、戦士ではなくなる。4人用コンテンツではヒーラーを難しくするのは不可能に思えるが、そのコンテンツはとても簡単だからだ。
自己回復量を減らすとか?
コンテンツにやりがいがないからといって、ヒーラーの仕事を減らすべきだとは思わない。ヒーラーを忙しくさせるために、ヒーリングとDPS以外の何かを導入する必要があると思う。
最大の不満のひとつは戦士の自己回復で、ストーリー・コンテンツや4人用コンテンツの難易度を矮小化していると感じる人が多い。
しかし、自己回復を取り除けば、戦士ではなくなる。4人用コンテンツではヒーラーを難しくするのは不可能に思えるが、そのコンテンツはとても簡単だからだ。
自己回復量を減らすとか?
コンテンツにやりがいがないからといって、ヒーラーの仕事を減らすべきだとは思わない。ヒーラーを忙しくさせるために、ヒーリングとDPS以外の何かを導入する必要があると思う。
Last edited by MichiKyou; 06-21-2024 at 11:33 AM.
ヒールと攻撃以外の何かってあります?
現在のシステムだとパーティのDPSを最大限出す事が最も効率的で、ヒーラーにとってのそれは必要な分ヒールしてそれ以外は攻撃に回す事ですよね? それ以外の行動でGCDを使うものがあったらまず使われないと思います。
今は他のロールが結構軽減やヒールを会得していてそのヒール部分が少なくなり、やりがいがない。だからと言って他のロールから軽減とヒールを取り上げたら今度はコンテンツのクリアがヒーラーの腕前にまた依存してしまうし、そうなるとプレイスキルの振れ幅が得に大きいルーレットに悪影響が出ると思うんです。
そして残る攻撃面を伸ばすのも望まない方も多い。伸ばす、というよりは紅蓮時代のものに戻る事を恐れているようにも見えます。漆黒で始めた身なので知らないのですが、あの頃は一体どういうフィードバックが投稿されていたのでしょう?
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.