ヒーラーの場合、味方の技量の影響が大きいと思う
もし味方が全員完璧に動く事が出来、タイムラインによって決められたダメージしか受けなければ
ヒーラーの仕事は決められた時間に決められたスキルを使うだけだ
それはとても単純なDPSロールになる

もっとも通常のコンテンツでは実際にそうなる事は少ない
味方のミスをフォローする為にタイムラインには無い回復や蘇生を要求されることになる
ただし高難易度になるほどミスは許容されなくなる
その結果我々がフォロー出来る範囲が少なく1つのミスがパーティを崩壊させリスタートしてしまうことになる

半壊したパーティを立て直すことはヒーラーの腕の見せ所の一つだが
高難易度になればなるほどその機会は失われる

つまり私の不満は一度のミスが取り返しのつかない結果になるコンテンツのデザインだ
普段は退屈でも味方がミスをした時にフォロー出来るような役割であると嬉しい