Page 13 of 16 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 ... LastLast
Results 121 to 130 of 156
  1. #121
    Player
    tanukimaru's Avatar
    Join Date
    Dec 2023
    Posts
    195
    Character
    Koroga Kuruga
    World
    Ramuh
    Main Class
    Lancer Lv 22
    ヒーラーの場合、味方の技量の影響が大きいと思う
    もし味方が全員完璧に動く事が出来、タイムラインによって決められたダメージしか受けなければ
    ヒーラーの仕事は決められた時間に決められたスキルを使うだけだ
    それはとても単純なDPSロールになる

    もっとも通常のコンテンツでは実際にそうなる事は少ない
    味方のミスをフォローする為にタイムラインには無い回復や蘇生を要求されることになる
    ただし高難易度になるほどミスは許容されなくなる
    その結果我々がフォロー出来る範囲が少なく1つのミスがパーティを崩壊させリスタートしてしまうことになる

    半壊したパーティを立て直すことはヒーラーの腕の見せ所の一つだが
    高難易度になればなるほどその機会は失われる

    つまり私の不満は一度のミスが取り返しのつかない結果になるコンテンツのデザインだ
    普段は退屈でも味方がミスをした時にフォロー出来るような役割であると嬉しい
    (43)

  2. #122
    Player
    Dipper's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    1,798
    Character
    Ryu D'
    World
    Ixion
    Main Class
    Paladin Lv 100
    決められたダメージしか受けないというのは、コンテンツの作りによる部分もあるが
    プレイヤー側が毎回決まったダメージを受けるように攻略する、という理由も大きい
    攻略が未熟なレースや早期攻略ではヒーラーの咄嗟の判断で突破する場面はよくある

    ミスをフォローできる作りになっている場合もあるが
    大半は「フォローする前提で故意にギミックを無視する」という処理になる
    (わかり易い例で言えばタンクの無敵受け等)
    予定されたものならそれはミスではなくなり
    結局それ以外のミスは許されなくなってしまう
    (1)

  3. #123
    Player
    MichiKyou's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    248
    Character
    Mevra Noor
    World
    Balmung
    Main Class
    Pugilist Lv 81
    最大の不満のひとつは戦士の自己回復で、ストーリー・コンテンツや4人用コンテンツの難易度を矮小化していると感じる人が多い。

    しかし、自己回復を取り除けば、戦士ではなくなる。4人用コンテンツではヒーラーを難しくするのは不可能に思えるが、そのコンテンツはとても簡単だからだ。

    自己回復量を減らすとか?

    コンテンツにやりがいがないからといって、ヒーラーの仕事を減らすべきだとは思わない。ヒーラーを忙しくさせるために、ヒーリングとDPS以外の何かを導入する必要があると思う。
    (6)
    Last edited by MichiKyou; 06-21-2024 at 11:33 AM.

  4. #124
    Player
    Azurarok's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    1,187
    Character
    Medim Azurarok
    World
    Siren
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by MichiKyou View Post
    コンテンツにやりがいがないからといって、ヒーラーの仕事を減らすべきだとは思わない。ヒーラーを忙しくさせるために、ヒーリングとDPS以外の何かを導入する必要があると思う。
    ヒールと攻撃以外の何かってあります?

    現在のシステムだとパーティのDPSを最大限出す事が最も効率的で、ヒーラーにとってのそれは必要な分ヒールしてそれ以外は攻撃に回す事ですよね? それ以外の行動でGCDを使うものがあったらまず使われないと思います。

    今は他のロールが結構軽減やヒールを会得していてそのヒール部分が少なくなり、やりがいがない。だからと言って他のロールから軽減とヒールを取り上げたら今度はコンテンツのクリアがヒーラーの腕前にまた依存してしまうし、そうなるとプレイスキルの振れ幅が得に大きいルーレットに悪影響が出ると思うんです。

    そして残る攻撃面を伸ばすのも望まない方も多い。伸ばす、というよりは紅蓮時代のものに戻る事を恐れているようにも見えます。漆黒で始めた身なので知らないのですが、あの頃は一体どういうフィードバックが投稿されていたのでしょう?
    (1)

  5. #125
    Player
    slarq's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    1,552
    Character
    Slarq Miller
    World
    Gungnir
    Main Class
    Botanist Lv 90
    他ゲームの話で言えば今から今はどうだか知りませんが10年以上前のWoWだと敵ボスの攻撃が余りに痛すぎて、ヒーラーの詠唱時間クソ長い完全回復魔法を
    複数のヒーラーでタイミング合わせて短いサイクルでかけ続けるなんていうゲーム内キャラのタンクとして地獄のような環境でしたっけ。
    (1)

  6. #126
    Player
    vbgvbf's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    1,368
    Character
    Ryan Baker
    World
    Kujata
    Main Class
    Marauder Lv 81
    ヒーラー負担加速しそうで怖い 現状のジョブバランス程度良いと思うな 

    ソロで突入できるコンテンツあるし 自己回復系とか色々下方修正されたら困ることもありそう あくまでも個人の意見なので何が正しいかよくわからない バランスって難しいですね
    (8)
    Last edited by vbgvbf; 06-22-2024 at 07:04 AM.

  7. #127
    Player
    yakiuni's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    244
    Character
    Petit Blanche
    World
    Ixion
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    昔白は回復といえば9割くらい詠唱だったので回復している間は攻撃できなかったので実質dotダメージ以外の火力0でした。
    つまり攻撃一発の威力が高くてもGCDヒールばかりなら火力をさげなくても問題なかったはずで回復がほとんど必要ないソロの火力不足で困ることもなかった
    アビヒール増えすぎたせいでバランスとりづらくなってる
    (15)
    Last edited by yakiuni; 06-22-2024 at 05:01 PM.

  8. #128
    Player
    yakiuni's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    244
    Character
    Petit Blanche
    World
    Ixion
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    零式でのヒラの火力貢献がずっと低かったころからヒラしていますがDPSの火力の責任が今より重たくて零式募集はDPS待ちがすごかったです
    なんせ今ならぎりぎりクリアできたっていう火力のDPSは足切りにされていましたから
    そういう経緯から責任分散という意味でヒラにも火力が与えられたと思っています
    (2)

  9. #129
    Player
    Azurarok's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    1,187
    Character
    Medim Azurarok
    World
    Siren
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by yakiuni View Post
    昔白は回復といえば9割くらい詠唱だったので回復している間は攻撃できなかったので実質dotダメージ以外の火力0でした。
    つまり攻撃一発の威力が高くてもGCDヒールばかりなら火力をさげなくても問題なかったはずで回復がほとんど必要ないソロの火力不足で困ることもなかった
    アビヒール増えすぎたせいでバランスとりづらくなってる
    英語フォーラムで聞いた話と一致してますね。新生~蒼天まではヒーラーは回復以外の事をする余裕を作るのは難しく、ゲーム自体もそれを意識してヒーラーのダメージ貢献度外視でバランス調整されていたとか。

    零式でのヒラの火力貢献がずっと低かったころからヒラしていますがDPSの火力の責任が今より重たくて零式募集はDPS待ちがすごかったです
    なんせ今ならぎりぎりクリアできたっていう火力のDPSは足切りにされていましたから
    そういう経緯から責任分散という意味でヒラにも火力が与えられたと思っています
    こっちはちょっと食い違いがありますね。ヒーラーの火力は計算外だった割に以外と高く、特に学者は構成次第では一部のDPSの火力を超える事もあったと聞いてます。アレクサンダー零式では一部ギミックを飛ばす事も出来たので最終的に重宝されるようになっていたとも。

    何にしても、ヒールに徹したい人は一応それができる環境だったけど、紅蓮に入ってヒーラーも攻撃する事が前提の調整になり、当時問題になったのかなと考えてます。
    (2)

  10. #130
    Player
    ohmikey's Avatar
    Join Date
    Oct 2018
    Posts
    322
    Character
    Hisa Mi
    World
    Belias
    Main Class
    Conjurer Lv 34
    蒼天や紅蓮は今ほど人口が多くなかったので声を上げる人が少なかったんじゃないですかね。
    あと当時14やってる人っていうのがMMOが好きって人種の人もいたでしょうが、いずれかのFFシリーズのファンって方が多かったと思います。(体感)
    FFシリーズとして振り返ると、徹底して回復だけしてるユニットっていなかった気がするんですよね。
    (5)

Page 13 of 16 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 ... LastLast