Quote Originally Posted by Dyvid View Post
英語圏のプレイヤーが自動翻訳を使用していることをお許しください。
フィードバックをありがとうございます。m(_ _)m

最善の道は、パーティの DPS に基づいたジョブ メカニクスを追加することだと思います。一部のヒーラー ジョブは、呪文ダメージやその他のキャスト バフを実行できます。
*SCH​​ は 3.XX を使用できます。Eos はヒールを行い、Selene はバフ/デバフを行います。
*WHM は呪文の組み合わせダメージを実行します (Stone > Stonera > Stoneja) 1+2+3
*AST カード バフ ジョブ ステータス (STR、DEX、INT、MND、Tenacity) FFVI Setzer ランダム カード 4.X
*Sage はダメージ バリアを返します。ダメージを受けるたびに攻撃を行います。

また、メイン タンクの横でヒーラーが集中できるように、ボスがランダム プレイヤーをターゲットにするようにすることもできます。回避 AoE ジャンプは予測がつきすぎる可能性があります。

また、必要な esuna メカニクスにも同意します。
何点か教えてください。

1、学者 妖精エオスは現在と同じく自動ヒール、セレーネは自動回復出来ないが、過去のDPS増加バフ、沈黙デバフを復活させて区別してほしいということですか?

2、占星 ジョブステータスとありますが、%ダメージ上昇との違いがわかりません。紅蓮(4.x)のカードメカニクスに戻してほしいということですか?

3、賢者 反射ダメージはバリアが残っている間ですか?それともバリアと同時に反射ダメージバフ(10秒)を付与でしょうか?

ランダムダメージっていうのは、新生(2.x)のIDボスで多かった、不可視のランダムターゲットであってますか?
例えば、ID、ワンダラーパレス(ハード)の1ボス目

解除可能なデバフを多くするギミックを増やしてほしいということですか?

翻訳を通して伝わると嬉しいです。
意図はある程度わかりました!過去に実装された個性的なメカニクスを返してほしいということだと感じました。