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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Coto250000 View Post
    白と占星でタンクケアの性能に大分差がある気がするのですがこの辺りどうなんでしょう
    白のテトラ(リキャ60チャージ2)ベネ(リキャ180)に対して
    占星がディグ(リキャ40チャージ3)に回復と防御カード、状況によってはNセクトやシナスからのアスベネと
    特に小回りの差が大分あるように感じます
    リリーが余ってソラスに使ったりリキャ撃ちアサイズによるヒール含めたらそうでもないのでしょうか
    占星術師のところにも投稿してありますが、そもそも白のMP消費いらない回復能力が高すぎていてそこら辺は無視して結構と思います。
    いま占星術師のGCDヒール以外の回復能力が低すぎて、おそらく軽減カードはディグニティなどの単体技と一緒に全体回復に回らないと詠唱ヒール乱発してmp枯渇状態に陥る可能性があります。


    計算した黄金での白魔導士と占星術師の1分間に使える回復アビリティ、もしくは火力損失にならないGCDヒール(白のリリー回復)の全体回復量をご参考ください。
    白:3691.66~4425
    単体はベネ以外の二つをチーム人数8で割りました。
    下限はインドゥルゲンティア1回発動、ベルがスタックマックス発動として計算し、上限はインドゥルゲンティア3回、ベルが全消費される前提で計算。

    占:2581.66~3455.41
    単体は回復やバリアあるカードを含め全部計算に入れました(操作はモグラたたきですが、入れないと更に低い数値になります。)
    下限はディグニティやアーサリースターなどの最低限回復を計算、上限はコスモスが90%回復すること前提として計算。

    そもそも白の回復範囲も占とくらべて相当広いです
    メディカラの20M範囲とくらべて、同じ性能のアスペクト・ヘリオスは黄金になっても15Mのまま。
    運命の輪の回復範囲に至っては未だに8Mで、ヒール漏れがひどいです。
    そこて常にDPSの単体ケアを入れ続けないと立ちまわないので、全部の単体軽減がタンクに行くはずがありません。

    まぁ、なぜこの回復範囲問題について触る人が少ないのか自分も常々思っておりますが、多分占はべつの問題でいっぱいいっぱいからもうそこに気を配る余裕もなくなっていると思います、悲しいです。
    (8)
    Last edited by WKO_M; 06-08-2024 at 02:17 PM. Reason: 表現の修正

  2. #2
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    Quote Originally Posted by WKO_M View Post
    そもそも白の回復範囲も占とくらべて相当広いです
    メディカラの20M範囲とくらべて、同じ性能のアスペクト・ヘリオスは黄金になっても15Mのまま。
    運命の輪の回復範囲に至っては未だに8Mで、ヒール漏れがひどいです。
    そこて常にDPSの単体ケアを入れ続けないと立ちまわないので、全部の単体軽減がタンクに行くはずがありません。

    まぁ、なぜこの回復範囲問題について触る人が少ないのか自分も常々思っておりますが、多分占はべつの問題でいっぱいいっぱいからもうそこに気を配る余裕もなくなっていると思います、悲しいです。
    占星術のヒール範囲ってどちらかというと広いほうじゃないですか?
    散開前に付与すればヒールができるマクロコスモスやホロスコープ、アーサリースターも30mの範囲を回復できますし
    白の範囲が広いのってメディカラとラプチャーの20mなので占星術師のほうがヒール範囲のカバー力は高い認識です。
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    占星術のヒール範囲ってどちらかというと広いほうじゃないですか?
    散開前に付与すればヒールができるマクロコスモスやホロスコープ、アーサリースターも30mの範囲を回復できますし
    白の範囲が広いのってメディカラとラプチャーの20mなので占星術師のほうがヒール範囲のカバー力は高い認識です。
    また計算値の差の話にもどりますが。
    白と比べて足りないアビリティの回復量を補うには占はどうしても詠唱ヒールが必要です、でも占の詠唱ヒールのなか一番デカい範囲でも15mだけ、ヒールの需要が大きくなると占の範囲が一気に狭く感じるんです。

    また白は最低範囲は10mのケアルガ、詠唱ヒールでそもそもあまり使うことがありません(実際絶オメガでも一回も使うことなくクリアできます)
    でも運命の輪は60秒アビリティでmp節約したいのであれば何回も使えたいはずですが、散開ギミックが多い今(6.3以降ボスタゲサもものすごくでかくなっている)8mだけの範囲を一瞬のうちに使わなければならないと、ヒール漏れがどうしても発生してしまうんです、そうなるとまた詠唱ヒールで補うことになるんですが、またまた最大範囲が15mだけで白には勝てません。

    まぁ、占は単体技が多いからモグラたたきで漏れた分補うことができると言われたらそれまでなんですが。
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by WKO_M View Post
    占星術師のところにも投稿してありますが、そもそも白のMP消費いらない回復能力が高すぎていてそこら辺は無視して結構と思います。
    いま占星術師のGCDヒール以外の回復能力が低すぎて、おそらく軽減カードはディグニティなどの単体技と一緒に全体回復に回らないと詠唱ヒール乱発してmp枯渇状態に陥る可能性があります。


    計算した黄金での白魔導士と占星術師の1分間に使える回復アビリティ、もしくは火力損失にならないGCDヒール(白のリリー回復)の全体回復量をご参考ください。
    白:3691.66~4425
    単体はベネ以外の二つをチーム人数8で割りました。
    下限はインドゥルゲンティア1回発動、ベルがスタックマックス発動として計算し、上限はインドゥルゲンティア3回、ベルが全消費される前提で計算。

    占:2581.66~3455.41
    単体は回復やバリアあるカードを含め全部計算に入れました(操作はモグラたたきですが、入れないと更に低い数値になります。)
    下限はディグニティやアーサリースターなどの最低限回復を計算、上限はコスモスが90%回復すること前提として計算。

    そもそも白の回復範囲も占とくらべて相当広いです
    メディカラの20M範囲とくらべて、同じ性能のアスペクト・ヘリオスは黄金になっても15Mのまま。
    運命の輪の回復範囲に至っては未だに8Mで、ヒール漏れがひどいです。
    そこて常にDPSの単体ケアを入れ続けないと立ちまわないので、全部の単体軽減がタンクに行くはずがありません。

    まぁ、なぜこの回復範囲問題について触る人が少ないのか自分も常々思っておりますが、多分占はべつの問題でいっぱいいっぱいからもうそこに気を配る余裕もなくなっていると思います、悲しいです。
    回復量まで同じにしたら個性がなくなるからじゃないでしょうか?
    これが弱いけどこれが強い、欠点があるのは他のジョブにない長所があるためだと考えるほうがいいと思います。
    また占星術師はリキャストの短い軽減もあるので一定の数字では表現できないのではと思います。
    (7)

  5. #5
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    PTリストでのHOTの可視化の実装

    要望
    リジェネ、アスペクトヘリオス、囁き、アルケインクレストなどのスキルによって付与されるHOT(heal over time)の効果量をPTリスト上で可視化をしてほしい。
    ・付与するとバリアと分けてHPゲージの上でなく空白の部分を赤や青などの別の色で埋める
    または
    ・空白の部分を「✜✜✜」のような半透明柄で色と別の識別しやすい表示にする
    ※柄はボズヤ解放戦線のCE「ピーリフールの床AOE」のように色弱対応としての案です
    ・MAX時は表示されない。あくまで減ったHPゲージの空白部分に回復予定量を表示

    理由
    5.0でのバリア量の可視化によってどのロールでも大きな恩恵を受けることができました。
    同じようにHOT効果量も視覚化することでさらなる恩恵を受けたいです。



    補足
    全体攻撃のあと→占「晴天対抗とアスヘリ!」(しばらく全体来ないしHOTで戻そう)
    「不況不屈!」「イックソコレ!!」
    モンク「内丹!!」「ブラッドバス!」

    HOT「( ;∀;)

    HPが凹んだ状態だとHOTバフがついていても各人自衛のためにと、ひと手間かけさせてしまう場面に結構遭遇します。
    「ならちゃんと即時戻せばいい」ということならHOTの存在がいらなくなります。

    実際にHOTの回復量を把握して最適に使えるほうがいいと思いますが
    Lv93の学者の囁きだとどれくらい回復するのか
    Lv50・IL90の白魔導士のリジェネでどれくらいHPが戻るのか
    というのを暗記するのは不可能ではなくとも、とても大変だと思います。
    (回復量250って…つまりどれぐらい?みたいな)

    なので「ここまで戻るよ!」みたいなものが視覚化できるとそれぞれのリソースを
    もっと上手くかみ合わせながら使えるような恩恵を得られないかな~と思ったので
    この案を提案させていただきます
    (20)

  6. #6
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    HoTとバリアの違いとして、現時点でそのゲージの部分を擬似的にHPとして扱えるかどうかという大きな違いがあると思ってます。
    バリアのゲージはその分を擬似的にHPとして考えても大きな問題は起きない(本体HPよりもバリアが先に消費されるため)のに対して、HoTをゲージ化した場合回復予想量は今後の予定でしかなく、現在HPが0になった時ゲージを残したまま戦闘不能になることになります。

    可視化、どのくらい回復するかの情報は欲しいけれど、ゲージとしてHPに上乗せして表示するのは非常に紛らわしいのではないかと思います。
    (0)