Page 140 of 538 FirstFirst ... 40 90 130 138 139 140 141 142 150 190 240 ... LastLast
Results 1,391 to 1,400 of 5376
  1. #1391
    Player
    Kvasir-Q's Avatar
    Join Date
    Jun 2024
    Posts
    3
    Character
    Kvasir Qufiswesfv
    World
    Titan
    Main Class
    Machinist Lv 100

    ヴィエラ♂(4)における二重線、下目蓋の陰の新旧の差異について

    いつも楽しくプレイさせていただいております。

    当方、ヴィナヴィエラ♂、顔タイプ4、顔の輪郭1、目の形3、眉の形5のキャラクターを使用しています。新ベンチマークにて普段使用しているキャラクターデータを読み込み、見比べたところ気になる点が2点ございました。

     1、上目蓋の二重線の濃さ、深さの変化
     2、下目蓋の陰、涙袋と言われる場所の表現、影の描写








    1点目の二重線の濃さ、濃度においては、キャラクターを遠くから見た際でも分かりやすく、キャラクター自体の印象だけでなく、エモートの際の表情の印象においても、今までのキャラクターのものとかけ離れてしまいます。


    2点目の下目蓋の陰、涙袋と言われる場所の表現、影の描写においては、
    影の色味が以前よりも目立たなくなった点と、視認できる影の横の長さの変化を感じました。
    正面から見た場合、6.x現在のグラフィックでは、目尻の下から、目頭側の瞳の端くらいまで影を視認することが出来ますが、今回のベンチマークのグラフィックにおいては、アップにした場合でも目尻側の瞳孔の手前くらいまでとなっているように見えます。
    横から見た場合でも差異があり、キャラクターの印象に大きな差を感じております。

    上記2点は、現在フェイスペイントなどでの改善も難しく、今回書き込みをさせていただきました。
    新パッチに向けてご多忙とは存じますが、どうかご検討のほど、よろしくお願いいたします。
    (25)
    Last edited by Kvasir-Q; 06-05-2024 at 07:20 AM.

  2. #1392
    Player
    kouki0w0's Avatar
    Join Date
    Sep 2022
    Posts
    800
    Character
    Rino Sakuraba
    World
    Asura
    Main Class
    Machinist Lv 100
    開発の皆様お疲れ様です。
    今回のベンチマークソフトv1.1についてです。

    【ベンチからの変更点で特に維持してほしい点】
    ・アウラの瞳輪郭
    非常に気に入りました。最高です。ありがとうございます。
    調整するにしてもせめて色味だけでお願いします。何卒……

    ・アウラ・レンの角や尻尾の透け感
    すごくいいです。いいんですけど、尻尾はともかく角って血が通ってたんだ!?と思って調べました。ヤギとかは通ってるらしいですね。
    まあアウラの生態に関しては我々ではなく開発が唯一の正解なので、透けるものなら透けるのでしょう。
    文字通りキャラに血が通っているのを感じました。維持してほしいです。

    ・(追記)アウラ・レン♀顔タイプ1目2の形
    上の方が触れていますが、できるだけ柔らかい印象を目指している私にとっては今回の形状変更はとてもありがたいものでした。素晴らしいドーリーフェイスです。
    対してシャープな印象を求める方にとっては残念な結果になっていることは理解しています。
    思うに、各パーツの印象をもっと極端にするべきではないでしょうか……? きつめなものはきつめに、柔らかいものはより柔らかく。
    以前(ベンチ1.0の頃)「各パーツのタイプの個性が消えて雰囲気が画一的になってしまった」という意見を見かけましたので、今から調整するならやりすぎなくらいでいいんじゃないですかね。
    まあ膨大な調整になる上にそもそもポリゴン統一下で実現できるかも不明、また雰囲気が変わって騒がれることは予想に難くないので、絵に描いた餅みたいなものですが……ついでに私は現ベンチの目2で満足なのでこれ以上の変更は不安ですが……


    【気になった点】
    ・瞳のハイライト
    先日書き込みましたが、私はv1.0の細かい光がたくさんきらめくようなハイライトが好きでした。
    今のハイライトはなんだかぼやけているように感じます。(ハイライトが小さいとぼやけも目立たなくなるだけかも)
    この点に関しては好みでしかない自覚があるので、あくまで参考意見にしていただければ……

    ・アウラ♀の唇
    艶が出るようになったと聞いたのですが、正直照明やカメラをぐりぐり回してよく見ないとわかりません……
    もともとうるつやな唇ではない種族ですが、それでも現行の艶には足りてないかと。もう一声!!

    ・(追記)アウラ♀の瞳孔のサイズ
    アップで見た限りはそこまで気にならないから別にいいかな、と思っていたのですが、ほかの方の意見を見て「もしかして引きでやたら目が黒々として見えるの、目の色が暗くなったとか光る輪郭との対比とかじゃなくて瞳孔が大きいせいでは?」と思い直しました。違ったらすみません。
    元のサイズに戻すことを求めている方が多いようなので、同じアウラとして私もお願いしたいです。


    また、以下PS勢のフレンドの代理で書き込みます。

    ムーンキーパー♀ 顔タイプ3 輪郭4 目2(瞳大) 眉2 鼻1 口3 です。
    暁月とベンチではキャラクリ環境が違うことは承知しています。
    ・一番柔らかい印象のパーツを選んでいるのに、きりっとしたきつめの顔になってしまった。柔らかく微笑むような表情を維持してほしい。
    ・ギャルっぽい、キャバ嬢っぽい印象を受ける。まつ毛のせいかもしれない。
    ・口が横に広くなってしまっている。口4なら口が小さくなるが、唇が厚いので代替にはできない。(横長に見えるのは口角の影のせいかも?)
    ・デフォルトの顔立ちへの不満はあるが、表情がつくと一転して可愛い。笑った顔が好き。
    とのことです。
    (30)
    Last edited by kouki0w0; 06-05-2024 at 02:30 AM.

  3. #1393
    Player
    Solbianca's Avatar
    Join Date
    May 2024
    Posts
    16
    Character
    Elia Adamas
    World
    Alexander
    Main Class
    Alchemist Lv 90
    新ベンチマークソフトv1.1の公開ありがとうございます。

    以前にヒューラン/ミッドランダー/女性(顔タイプ:1)でフィードバックした者です。
    Quote Originally Posted by Solbianca View Post
    前回は続報1回目の直後に送信したので検討内容に含まれず今回改善されていないのは当然かもしれません。今後の改善に加えていただけますと幸いです。
    下まつげの修正は新ベンチマークv1.1で確認しました。ありがとうございます。
    他には皆さんの意見が反映されてそばかすが薄まり、改善されたライティングも相まって肌はきれいな方向に傾いたと思います。

    しかしながらそれ以外はほとんど変わっていないことに加え、今回は涙袋が目立つなど別の問題が増えてしまったりと落胆が大きいのが正直なところです。

    再度フィードバックを送る前に皆さんの新ベンチマークに対するフィードバックを拝見して
    Quote Originally Posted by ikaRR View Post
    【ミッドランダー女性に関する要望】
    光源の修正では改善されず、現状のイメージと異なる点があります。
    ここでのミッドランダー女性(顔タイプ:1)に対する改善要望と私も同意見です。伝えたいことが載っていて感謝の意を込めて引用させていただきます。
    この御方の改善要望も黄金からのキャラクターメイキングに反映されることを切に願っています。

    アーリーと正式リリースが迫る中、本当に大変な状況だと存じますが引き続きよろしくお願いいたします。
    (7)
    Last edited by Solbianca; 06-05-2024 at 06:50 PM.

  4. #1394
    Player
    TairaKH's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    34
    Character
    Hazel Barker
    World
    Tiamat
    Main Class
    Warrior Lv 100

    新ベンチマーク:ルガディン/ローエンガルデ(顔タイプ2)の改善された点とまだ気になる点

    【旧版ベンチマークが公開された際の投稿で要望した点】
    • ローエンガルデ(顔タイプ2)の刺青の形状がぼやけているので現行の形に近づけてほしい
    • ローエンガルデ全体の鼻先の黒色が薄くなっているので濃くしてほしい
    • ローエンガルデ(顔タイプ2)のみ顎下の髭に切れ込みが入っているので修正してほしい
    • 特定の髪型のウェイトがおかしくなっているので修正してほしい
       ↓
    今回の新ベンチマーク公開で
    • ローエンガルデ(顔タイプ2)の刺青の形状がぼやけている
    • ローエンガルデ(顔タイプ2)のみ顎下の髭に切れ込みが入っている
    • 特定の髪型のウェイトがおかしくなっている
    が改善・修正され、
    • ローエンガルデ全体の鼻先の黒色が薄くなっている

    のみ旧版と変わらず薄いままでした。

    改善及び修正された部分に関して、2か月という短い期間でのご対応お疲れ様です。ありがとうございました。

    鼻先の黒い部分に関しては他のレスでも言及されている方がいましたがルガディン・ローエンガルデのアイデンティティに関わる部分なので、
    • 可能ならば黒色の不透明度を30~100%で調整できるような項目の追加
    • 項目の追加が難しいのであれば現行と同じく鼻先を不透明度100%の黒に修正
    などの対応をして頂きたいです。

    ※画像内で「不当明度」となっている箇所がありますが「不透明度」の誤字です。

    以上、よろしくお願いいたします。
    (19)
    Last edited by TairaKH; 06-05-2024 at 02:11 AM.

  5. #1395
    Player
    Nerikiri's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    23
    Character
    Kizato Siratama
    World
    Alexander
    Main Class
    Paladin Lv 100

    ありがとうの気持ちを込めて

    (基本事項:アウラ・レン男性、顔タイプ3)
    ◎言いたいことまとめ
    ・グラアプデ、さらに!綺麗になってます! ありがとう!
    ・特にライティングが新しくなってわかるようになった、眼窩に眼球が入っている感じが最高です! 視線がきれい! 眼球の半透明な感じがわかる!
    ・(これは前からだと思うのですが)横顔がとても自然でうれしいです! 見てほしい、このきれいな横顔!

    (特に眉と鼻柱の接続部分あたり。あとアゴの鱗がキツいしゃくれじゃなくなったのが超!うれしいです!)


    ○余談
     自機のデータでベンチをいったりきたりして、カメラをぐるぐる回して思ったのですが、単純にキャラクターを高精細にするのではなくて、未来に向けての質的な転換も図られているな~と感じました。
    印象を保存することを優先した『骨格(モデル)には手を加えず、肌や目をすごく精密に描き込むアップデート』の方向性もあったと思うのです。しかしそちらを採らずに『より美しく精巧な骨格を作り上げ、印象はできるだけ寄せていく』ことへ舵を切った決断を、私は「イケてるぜ!」と思っています。
     応援スレッドにも以前似たようなことを書き込んだのですが、「存在しているということは、美しいことばかりではない」ということから逃げないでいてくれてありがとう、という思いを改めてお伝えしたく存じます。

    ◎最後に
    グラフィックアップデートありがとうございます! 眼窩に入ってる眼球の表現が最高です!!!
    黄金超楽しみです!!! でもすごい大変だろうから無茶はしないでみんな健やかでいてね!!!!
    (19)

  6. #1396
    Player
    Kartoshka's Avatar
    Join Date
    Oct 2023
    Location
    Ul'dah
    Posts
    29
    Character
    Tay Talenath
    World
    Raiden
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    アウラ・レン男性 (鼻の形4)

    私のキャラクターの鼻の稜線は、以前よりずっと狭く見えます。以前のベンチマークではそれほど目立ちませんでした。鱗と顔自体の間に隙間があり、それが奇妙な影の原因になっていると思います。





    また、いくつかの小さな不満もあります。眉毛はより上向きになり、まつげは以前ほど明るくありません。縁輪が目の色を圧倒しています。
    顔の形全体が楕円形になりました。以前はより長方形でした。口角が異なり、そのため口がより狭く見えます。目立つと思われるすべての変更点を強調表示しました



    顔タイプ 1
    顔の輪郭 タイプ2
    目 タイプ2
    眉 タイプ5
    鼻の形 タイプ4
    口の形 タイプ2

    日本語訳ですみません! 何卒よろしくお願い致します。
    (8)
    Last edited by Kartoshka; 07-05-2024 at 10:36 PM.

  7. 06-05-2024 02:34 AM

    Reason
    編集に失敗した為

  8. #1397
    Player
    defuku's Avatar
    Join Date
    Aug 2023
    Posts
    4
    Character
    Spica L'aube
    World
    Tiamat
    Main Class
    White Mage Lv 100

    ベンチマークとてもよかったです!

    ベンチマーク1.1とてもよかったです!
    サンシーカーの1顔ミコッテをメインで使用しているのですが、前回の目よりも自然なハイライトで目がキラキラしていて嬉しかったです。
    ネコのような目が日を反射して輝いているようでとても魅力的だと感じています!



    不具合への対応や業務の負担も増えた修正作業にここまで対応していただいて本当にありがとうございます!
    黄金までもう少しなのでこのキラキラ美少女と一緒にトラル大陸に行けると思うと本当にうれしいです!
    (20)

  9. #1398
    Player
    KouHaruumi's Avatar
    Join Date
    Nov 2021
    Posts
    2
    Character
    Kou Haruumi
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 83
    エレゼン2顔シェーダーの眉2の形と太さ、眉と目頭の間の謎の黒い影について

    左が現行・右が新ベンチで、同レシピです。

    ・まず現行と新ベンチで顔のイメージが大分変わりました。
    シェーダーの彫りの浅いすっきりした顔を好んでいましたが、堀が深くなったのか影が濃く全体的にフォレスターに寄ってしまっている印象を受けます。


    上が現行・下が新ベンチで、同レシピです。

    ・眉ですが、他の方も仰っているように太さや毛の流れ、形が変わったように感じます。
    現行では上がったままスッと細くなる印象ですが、新ベンチの眉は瞳の目尻側の上あたりから上がり毛を流すように下に向いています。
    また、黒に近い色の為か太さ濃さがより目立ちます。

    あまりに顔の印象が変わってしまい、ベンチマークで試してはみたのですがどの眉も太く感じ、パーツの選択やペイントでどうにかなるものでもない為、少しでも現行に近づけて頂けないかと思い書き込みさせて頂きました。
    上記をふまえ、ご検討頂けましたら幸いです。
    (49)

  10. #1399
    Player
    LucyF's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    2
    Character
    Lucy Frost
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dancer Lv 100
    修正版ベンチマーク実装お疲れ様でした…!
    以前出させていただいたFBのいくつかが反映がされており、とても感動しておりました。
    黄金リリースまで間近な中ユーザーの声に真摯に向き合い、膨大なFBの確認調整作業を取り組んでくださった開発の方々の努力に感謝せざるをえないです。

    ただ実装直後申し訳ございません…。アウラ女性の顔タイプ4について、どうしても気になる点がいくつかでてきてしまい、もう一度この場を借りてFBをださせていただければ幸いです。

    気になった箇所は下記となります。※詳細は画像内にて。
    1.まつげ、アイラインの印象が違うように感じる。
    2.フェイスラインと鱗形状が変わったことにより、輪郭が以前より膨れているように見える。
    3.額の鱗のデザインが全く違う。
    4.唇の印象が以前より口角が上がっている。
    5.口端の頬、目の堀の影がとても濃く、浮いて見える。






    ご多忙の中大変恐縮なのですが、何卒ご検討のほどよろしくお願いいたします…!
    (67)

  11. 06-05-2024 02:52 AM

    Reason
    写真がのっていませんでしたごめんなさい

  12. #1400
    Player
    Lirico's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    5
    Character
    Joshua Elias
    World
    Masamune
    Main Class
    Sage Lv 100

    ヴィナ・ヴィエラ男性顔タイプ4について

    拡張パッケージの発売間近で御多忙の中、ベンチマークv1.1の公開と修正の対応誠にありがとうございました。

    ヴィエラ男性顔タイプ4のキャラクターを使用しておりますが、大きな特徴でもあった目元の彫りの深さが損なわれており顔つきが違って見えてしまうため改善要望として書き込みさせて頂きます。
    具体的な内容に関しましては下記引用させて頂きましたお二方と重複しますので割愛させて頂きます。(ご提案ありがとうございます。)

    個人的に今回のグラフィックアップデートで気になっている部分は、

    ①二重のラインがぼんやりしてしまっており、眉とノーズシャドウが薄い為に彫りの深さと目力が無くなってしまった。(色白だと顕著なのかな?という気がしています。私も元々ノーメイクだったキャラにメイクで立体感が出る様に調整してみましたが目元の再現はやはり無理でした。)
    遠目だと一重の様にも見え、印象がだいぶ違うと感じてしまいます。

    ②瞳やフェイスペイント等の発色が変わった為、現行の瞳の色を再現できない。また、発色が重くなりメイクとして肌の色に馴染ませづらい様に感じる。

    ③元々目のタイプは1で設定はそのまま移行しましたが、つり目気味になっていたので2に変えてみたところ現行と同じ印象の垂れ目になった。(パーツタイプ自体が変わっている)

    以上3点です。
    4顔に関しては、周りでも満足しておられる方が多いので悩みましたが
    自分のキャラに関しては印象そのものがだいぶ変わってしまった為、同じ感想を抱いている内のいち意見として提案させて頂きます。

    Quote Originally Posted by miyamani View Post
    お疲れ様です。
    掲題の件について、ご一読いただけたらと思います。

    ◆ヴィエラ4顔のポイントの彫りの深さがなくなり、のっぺりとした印象となった

    ◆目の大きさが小さく、全ての目のタイプが吊り目になったせいで別人になった

    上記2点が前回・今回のベンチマークで回し、大きく現行キャラと異なる点になります。
    (同じヴィエラ♂でも1~3は差異は感じなく、むしろとても良くなっていると個人的には思っています。)

    FF14はストーリーもキャラクターもゲーム内容もどれも素晴らしく、現実世界を忘れるほど夢中になってしまうゲームの一つです。
    今回、黄金がリリースされるにあたり、グラフィックはもちろん、新しいストーリー・フィールド・音楽など様々な楽しい要素があってリリースが待ち遠しいなと思う反面で、キャラクターについてはとても残念でなりません。
    たとえ、フィールドが綺麗にアップグレードされたとしても常に一番目にするのは自キャラになるのでストーリーに別人となってしまった自キャラが映るのが正直見るに堪えられません、、、
    こんなにも違うキャラになってしまうのなら、一人称視点のがマシと思ってしまうほどです

    お忙しいところ大変恐縮ですが、ご高配のほどよろしくお願い申し上げます。
    https://pbs.twimg.com/media/GPPUBqEb...g&name=900x900
    Quote Originally Posted by Kvasir-Q View Post
    いつも楽しくプレイさせていただいております。

    当方、ヴィナヴィエラ♂、顔タイプ4、顔の輪郭1、目の形3、眉の形5のキャラクターを使用しています。新ベンチマークにて普段使用しているキャラクターデータを読み込み、見比べたところ気になる点が2点ございました。

     1、上目蓋の二重線の濃さ、深さの変化
     2、下目蓋の陰、涙袋と言われる場所の表現、影の描写








    1点目の二重線の濃さ、濃度においては、キャラクターを遠くから見た際でも分かりやすく、キャラクター自体の印象だけでなく、エモートの際の表情の印象においても、今までのキャラクターのものとかけ離れてしまいます。


    2点目の下目蓋の陰、涙袋と言われる場所の表現、影の描写においては、
    影の色味が以前よりも目立たなくなった点と、視認できる影の横の長さの変化を感じました。
    正面から見た場合、6.x現在のグラフィックでは、目尻の下から、目頭側の瞳の端くらいまで影を視認することが出来ますが、今回のベンチマークのグラフィックにおいては、アップにした場合でも目尻側の光彩の手前くらいまでとなっているように見えます。
    横から見た場合でも差異があり、キャラクターの印象に大きな差を感じております。

    上記2点は、現在フェイスペイントなどでの改善も難しく、今回書き込みをさせていただきました。
    新パッチに向けてご多忙とは存じますが、どうかご検討のほど、よろしくお願いいたします。


    沢山の要望で溢れている中、ご対応も難しいとは重々承知しておりますが
    どうぞご一考頂けましたら幸いです。宜しくお願い致します。
    (26)

Page 140 of 538 FirstFirst ... 40 90 130 138 139 140 141 142 150 190 240 ... LastLast