Quote Originally Posted by yasuna-kusaha View Post
自分自身は含まないなら当然、他に参加するプレイヤーは自陣4枠、敵陣5枠なのでサブキャラが来る確率は敵陣の方が多いですがそれは相手側も同じです。
Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
仰りたい内容は理解できますが、各プレイヤーが恩恵を受ける側に入る確率は等しく4/9なので、その点で不公平ではありません。
ジョブ被りを考えるとそうではないですが、元の主張で言われているのはそういう内容でしょう。
「確率的に公平といえるのかどうか」ではなく、最終的に「四人が恩恵を受け五人が損失を被る」という数字の面で不公平に映る事実が結果として残るということを脈絡なくも指摘したかった(前回の投稿の、最初の段落の話です)のですが、私の文章に問題があったためうまくいかなかったようですね。

それはそうとしても、「ずっと敵味方ほぼ同じ」問題がある以上、実際にも不公平となっているケースが認められるかと。私がサブキャラ側の場合での実体験では、ひたすら味方にきて連勝しつづける人と敵側になって連敗しつづける人が出ていましたよ(振り分けが完全にランダムに行われているわけではないため)。


Quote Originally Posted by yasuna-kusaha View Post
チームの偏り(連続性)については利点もあるので、そこは活用次第ではないでしょうか。
件の仕様を理解しており、なおかつ相手をスマーフ(実力が階級にそぐわない高さのサブキャラ)だと認識できる程度にクリコンの知識や洞察力があるユーザーであれば、「相手にスマーフ引いたからマップ変わるまでやめよう」だったり「味方にスマーフ引いたから負けるまで連続申請しよう」だとかできますが、そうでないユーザーにとっては活用するというのは厳しいでしょう。


Quote Originally Posted by yasuna-kusaha View Post
サブキャラに使用されやすいジョブというと、拡張職ではないジョブでしょうかね?
Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
ジョブ被りに関しては「サブキャラに使用されやすいジョブ」との事ですが、特定のジョブがサブキャラだと使われやすいなんて事があるのでしょうか。
もし想定されているそれがあるのであればジョブ名と理由を教えていただきたいものです。
人が少ない時間帯などに於いては、初期から「弱そうな人に狙いをつけてそのジョブで被りに行くと勝率が上がる」なんて一部で言われていたらしいので、人によって多く被害を受けるかもしれないというのはあるかもしれませんが、ジョブを理由に被害率が上がるというのは「サブキャラに使用されやすいジョブ」というのが理解しがたいので、具体的に体験したとか話を聞いたとか、納得させる合理的な理由があるとか、そういうのがないと思考実験でしかない気がするなと感じてしまいます。
まず、初心者狩りや煽り目的のものではモンクが圧倒的です。そして「他DCでもやりたいから」といった理由で作られるものでは、手早く階級をクリスタルまで上げるために「キャリー力が高いものあるいは範囲まとめ狩り性能が高いもの」が選ばれやすいです。特に黒召ですね。あとは竜侍あたりでしょうか。逆に、ナ学あたりはどちらの立場からも選ばれにくいかと。

実際に目にしたケースとしては、二人で行動している申請合わせらしきモ忍が、倒した相手のキャラの上でジャンプするなどの煽り行為をしていたというもの(アンランク~ゴールド帯です)があります。耳にしたケースには、ある上位ランカーがサブキャラで階級を上げるのに使ったジョブは召だった、というものがありますね。ちなみに私であれば、階級上げだけが目的なら黒を選びますね(実際にシーズン2の頃にしたことがあります)。


Quote Originally Posted by yasuna-kusaha View Post
ジョブ被りの話は既に出していますが、サブキャラと思わしきプレイヤーが同じジョブやロールであったなら、
敵になりづらいよう申請、ジョブ、ロールなどなどをズラすのも大事なことだと思います。
サブキャラに限らず「この相手、上手いな・・・」って思うことはありますし、ジョブ被ってたら一旦休むかジョブ変えるのもあるでしょう。
その通りだと思いますが、それをできるのはスマーフとの初戦が終わってからでは。実際に遭遇するまではできません。