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  1. #9301
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    特定の戦法ばかりなのがつまらないので数いても大して驚異でないものは気にしないでいいです。
    調整があれば戦法も変わる可能性もありますし、ずっとソルトシャッターばかりじゃなくして欲しいんですよ。

    今やってる事がワンパターンすぎて面白くないって事なので。
    (0)

  2. #9302
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    バハ・白レーザー合わせが調整されて
    次にソルトシャッターも調整されて決定力がなくなったら次は何が来るんだろう
    大人数の学者で多重毒をかけてモンク・忍者で確実にキルをとっていく、あたりだろうか?

    ソルトシャッターの調整に反対するわけではないけど
    反対意見を上げている人達が思い描いているであろう
    「こんな試合がやりたい」というビジョンがいまいち見えない
    (11)

  3. #9303
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    使用率からみて特定のジョブばかり使えなくすればいいと思います。
    影響力ありますよ
    バーストで前に出ないので近接の被ダメが増える、被バーストで一気に溶ける
    これでも影響力がないとでも
    (5)

  4. #9304
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    バハ・白レーザー合わせが調整されて
    次にソルトシャッターも調整されて決定力がなくなったら次は何が来るんだろう
    大人数の学者で多重毒をかけてモンク・忍者で確実にキルをとっていく、あたりだろうか?

    ソルトシャッターの調整に反対するわけではないけど
    反対意見を上げている人達が思い描いているであろう
    「こんな試合がやりたい」というビジョンがいまいち見えない
    引き撃ちでもしたいんでしょうかね
    一向に減る気配のないHP、こんなのPVPじゃない!って意見になる未来しか見えないです
    (8)

  5. #9305
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    好きなこと言うならCCなんか全部とっぱらってガチガチの殴り合いがしたいですね。
    小細工とか要らんのですよ。
    HPが減らないんじゃなくてむしろ減りすぎるくらいやって欲しいです。

    むしろ今は決定力無さすぎです。
    (2)

  6. #9306
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    以前FLで侍vs侍のタイマンでいかに地天の読み合いに勝つかの勝負が逆転もあるし勝っても負けても一瞬で決着が着くしで楽しかったので ソルトシャッターナーフして全員侍での斬鉄合戦とかやってみたいですね
    (1)

  7. #9307
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    決定力に欠ける現状でCC無くしたら本当にリスか氷舐めるだけのゲームになると思うんですがどうなんですかね?
    メレータンクはお互い走り回ることになるので攻撃届かんしキャスレンジに追いつけないし
    逆にキャスレンジに蜂の巣にされるしでキャスレンジしか居なくなるんじゃないでしょうか。
    そんな状態でキルポイント稼ごうと思ったら瞬間的に、広範囲に撃てるジョブが強いよねってなって
    ハートオブバハムートオンラインに戻るだけのような気もしますが。

    さておき。
    散々言われてることですがやっぱりクリコンとFLでアクションが共通であることの無理が祟ってる気がしますね。
    ロールフリーでどのジョブでもっていうコンセプトで調整されたクリコンでは
    実際完璧フリーかどうかは置いておいて、どのジョブにもある程度の自衛やCCや火力が保証されている訳であって
    その保証が大規模PvPで悪さしていると思う訳です。
    前線維持、火力、妨害、回復といった役割が明確に分かれていないと、この手のゲームは面白くならないのかなと。
    (15)

  8. #9308
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    暗黒騎士が1つも楽しくないです 天下無双のソルトアース 昔は吸い込みとか無かったのにな 

    そのせいでものすごいリスク背負ってる 火力だして攻撃すればHP減少 氷を削ても 瀕死とか笑えない 

    先のフロントライン調整から 攻撃力マイナス付いてるし PVEスキル使えた 頃に比べても1つも楽しくない 

    私は掃除機としてパーティーの起点にはなりたくない

    このスキルがあるからこれをしろ!

    こう言うふうにバーストの起点になれ

    引き寄せ起点 だからリスク背負ってください 

    私は嫌です 私が好きな頃のフロントラインの暗黒騎士はDPS見たいなジョブだった思ってる 飛びこんで 斬り込んで

    自分に敵兵のタゲを向けさせて (ここ!タンクらしい) 無敵も使い 撹乱したら 大成功みたいな 蒼天の頃は そんなん だった あくまで個人的な使用感と実際に戦った感想

    ダークアーツで特定スキルの火力が上がる 暗黒状態でも 火力上がったかな ダークかけてプランジ飛んでカーブアンドスピットが間に合う 木人を何度も何度も殴って火力の高いスキルを勉強してみて使って見て、あっこれ行ける思ったらシールロ申請して実戦を試しに出ました 他にもアビサルプランジとか良く使ったかな なぜか 距離 アビサル中距離 プランジも これの組み合わせも 木人叩いて 有効と判断した めちゃくちゃ楽しかった

    他にはタゲを向けさせてが重要 私が飛びこめば タゲが向く DPSの被弾が減る 前線爆上がり やらなければわからないものがある それが見えた ただ固定には通用しなくて苦戦したかな 敢えて憎まれるようなキャラを心ざした暴言死体踏みもしたか タゲを向けさせせる為に まあ 思い出です

    その頃は召還が強かったかな ただの思い出だ もうこの今の路線から 戻らないんだと思ったら

    涙出てきた 
    (0)
    Last edited by Belief; 10-12-2023 at 08:41 AM.

  9. #9309
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    全てキルポイントだけで決着が着くFLとかやりたいなぁと思います。
    少人数だから責任思いとかだったけれど、24x3でフィーストをやれば楽しそうではないかと。
    CCはやってもやられてもつまらない要素なので削除して欲しいです。
    (4)

  10. #9310
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    相手の射程外に下がるとか、突進で距離を詰めるとか、範囲攻撃が当たらないように散らばるとか
    陣営やPTでバースト合わせとか、軽減とか防御とか回復とか
    相手のバーストがないタイミングを狙うとか、回り込んで挟撃するとか
    一位陣営を狙うとか、一位にならないように点数を抑えるとか
    全部CCと同じ小細工だと思う
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