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  1. #9271
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    いつも楽しくソロ申請で遊ばせてもらっています
    今日もManaDCは朝5時まで回っていて多くの人で和気あいあいと盛り上がっていました
    ゴール点数を減らしたのもマッチングの回転が早まり試合のテンポも良くなってとても気に入っています

    タンク近接しかできませんが指揮がある時は従順に誘導通り①へ突っ込み
    指揮がない時は下手なりに自分で考えて動いて
    敵の指揮人にスタンして少しでもバースト遅らせたり
    動きがワンパターンにならずに下手なソロでもとても楽しめてます
    CC技は厄介ですが相手にとっても条件は同じなので倒されるにしても理不尽ではなくちゃんと理にかなっており
    その仕様のおかげで下手な自分でも妨害できたり強者を倒す事が出来るんだと思います

    タンク近接は前へ出て遠隔ジョブの壁になる必要があるので今のダメージ補正で丁度良く
    開発がきちんとFLで近接ジョブをプレイしているからこそできる最良の硬さになってると感じます

    勝率ですが与ダメ毎回最後のページになる適正シルバーの自分でも33%になっていて
    そちらの面でもバランスに優れておりソロPTで申請を分ける必要はないと思います

    他の対人ゲームなら平均以下になってるような人でもなえることなく気軽に遊べる
    FF14のフロントラインはとても素晴らしい世界に誇れる三勢力戦PvPだと思います
    運営開発の方々はこれからも今のクリコン共通スキル仕様を自信を持って続けてほしいです
    (3)

  2. #9272
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    吉田Pはクリコン好きな人とは遊んでくれるけどFLやRW好きな人とは遊んでくれないんですか?

    少し前にも言ったけどよしP散歩でFLRW回やって貰えませんか。
    そういえば共鳴時代はよく野良零式に遊びに来てた報告がありましたけど暁月以降はFLRWは勿論零式も目撃情報ありませんね・・・クリコン以外にも来て欲しいですね
    (9)

  3. #9273
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    申請合わせしてかなり強いチーム、パーティーを組める事が外部でも証されてます

    そうですね 例えばDC mana で深夜3時くらいまで毎日しても野良の下層だと週20勝いかないのはざらにあります

    指揮誘導無しは当たり前にあります 例えばパーティーにヒーラーさん5人タンク無しとか普通にあります 

    遠隔が多いのも野良ならではですね そこに申請合わせれる強パーティーが組めれると言うのは大変遺憾に思います 早急に調査して違反がもし本当に行われて居るなら厳正に対処して欲しい思ってます

    追記
    今もパーティー申請合わせ してる方がいたね LT合わせしてたね 運営が認識して無いことも無い思ってます 介入しないのは怠惰だと感じました

    昨日は夜9時くらいから参戦して、二勝しかできませんでした深夜3時くらいまでやっても結果に残らない日はあります それが FF14名物パーティーガチャです それが普通ですよね それを申請合わせして強いチームが作れる言うのはやらしたらダメでしょ?運営が怠惰だと感じました
    (9)
    Last edited by Belief; 09-27-2023 at 08:39 AM.

  4. #9274
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    FLに限った話ではないのですが対人戦績の取得上限をギャザクラスクリップの様にもうちょっと上げてほしいです。
    モグコレ効果もあってかすぐに2万になるし交換品のコストも高いものは2万なのでそこを目指してたらウッカリあふれてたという人も多くいるかと思われます。

    ご検討よろしくお願いします。
    (61)

  5. #9275
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    Quote Originally Posted by taqrahs View Post
    FLに限った話ではないのですが対人戦績の取得上限をギャザクラスクリップの様にもうちょっと上げてほしいです。
    モグコレ効果もあってかすぐに2万になるし交換品のコストも高いものは2万なのでそこを目指してたらウッカリあふれてたという人も多くいるかと思われます。

    ご検討よろしくお願いします。
    これ本当にやって欲しいです。2万は少なすぎる。
    一応PVPはGC関連なのだし、階級に寄って軍票みたく所持上限を増やせるというのはどうだろうか?
    (11)

  6. #9276
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    いつも楽しくソロ申請で遊ばせてもらっています
    今日のManaDCのシルロも深夜5時までマッチングしていて
    不慣れな人上手い人が入り交じり大変活気がありました
    FF14で一番の人気コンテンツだと思います

    今日も深夜遅くまで何十戦もしましたが一方的な蹂躙や轢き○しというのはとくになかったですし
    指揮有り指揮無しによって遊びの幅があって一辺倒にならずとても楽しめました

    下手で立ち位置が悪いのもあってCC技で何も出来ずによく倒されますが
    こちらも下手なりにCC技で敵の固定や強者を妨害できたりするので
    うまくいった時はとても楽しいですし相手も同条件なので倒されても理不尽だとは思いません 

    与ダメが20万程度で適正シルバーレベルの下手な人でも足し算さえできれば勝率33%維持できるFLは
    野良ソロ弱者の事を考えたとても優しい作りだと思います

    PLLでスクエニ社長が「FF14を宇宙一のゲームに育てていく」とおっしゃっていましたが
    フロントラインに関してはすでに宇宙一の三勢力戦PvPゲームになってると思います
    開発の皆さまには今の大規模小規模共通スキル仕様のFLをパッチ6.5以降も続けてほしいです
    (4)

  7. 09-29-2023 01:22 PM

  8. #9277
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    砕氷戦が改修前よりも面白くないです。
    やはりPvPなのになぜか氷を殴っている時間の方が多い、というのがつまらなく感じる原因だと思います。
    改修前よりも氷を殴る時間が多すぎて人と当たることが減っています。(人との当たりが少ないから改修したのではなかったでしたっけ?)
    その上で2000点は多いし、長く感じます。

    一度にわく氷を少なくするなどの調整が欲しいです。
    マップについても、自陣右サイドは飛び降りると逃げ場がなくなるため参戦しづらい原因になっていると思います。
    このため、改修前は大氷は3国で当たっていたのに今は1~2国になっています。
    大きく改修するのはもう無理だと思いますが、何かしらテコ入れがほしいです。
    (29)

  9. 10-01-2023 02:40 AM
    Reason
    言わなくても良い思った

  10. #9278
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    砕氷戦は、氷殴るのが苦行だと皆思ってると思うんだ。
    氷はかき氷機タッチの形式でいいんじゃねと思うので、
    是非、古代アラグの力で魔道式かき氷機の実装をお願いします
    (5)

  11. #9279
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    6.5本公開版で、フロントラインの調整何も無いじゃん それで良いと思ってる?運営さん

    ストーリー拡張されるメジャーアップデートで何も触れない

    7.0まで、このまま行くの? 流石にヤバいと思ったから書きに来ました

    よくわかりました、クリコン重視 フロントライン軽視 公式フォーラム軽視 よくわかりました 

    信じてみよう期待してみよう思った私がバカでした 

    公式フォーラムで皆さんが一生懸命ディスカッションしても実が結ばれ無いのなら私は心が痛いです 

    心に刃を突き立てられたように傷付きました 

    私はもう無理だついて行けないこの運営には申し訳ないけど
    (13)
    Last edited by Belief; 10-02-2023 at 11:13 PM.

  12. 10-06-2023 04:36 AM
    Reason
    別に言わなくても良い思った

  13. #9280
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    今日のマナDCのオンサルも朝6時までマッチングしていてパッチ6.5すぐにもかかわらず大盛況でした
    相変わらずFF14で一番集客効果のある大人気コンテンツだと思います

    ゴールの点数を減らしたおかげで試合のペースが早くなってマッチングの回転が早まり
    シャキ待ち時間も減りましたし運営開発さんの大局的なご英断だったと感心しております

    下手な近接なのでCC技でよく倒されますが反対にこっちもCC技のおかげで敵の強者を倒せたり
    土地リス妨害ができますしとても理にかなった野良ソロ弱者の事を考えた優しい仕様と思います

    クリコンなら適正シルバー程度の低与ダメの人でも算数ができれば平均勝率33%維持できて
    他の対人ゲーなら狩られる立場の人でもなえることなく気楽に遊べるFF14のFLは
    野良ソロ弱者の事を考えられた素晴らしい作りの三勢力戦PvPだと思います
    開発の皆さまには自信を持って今のクリコン共通スキル仕様のFLを続けてほしいです
    (1)

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