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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    parom's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tarmination View Post
    フロントラインで14のPvPに慣れて小規模戦もやってみたいと思い最近クリコン始めた不慣れですが
    スキルが同じなので違和感なくすんなり入りこめてとても助かりましたし良い仕様だと思います
    ギアセットもFLRW用クリコン用と2つ分用意する手間もかからず1つで済むのはとても楽です
    「大規模と小規模でアクションは分けない」を運営の方々は自信を持って今後も続けてほしいです
    私もアクションは分けなくて良いと思います。私もpvp初はFLで、そこから少人数pvpに興味を持ちました。pvp新規参入数を増やす意味でも分けなくて良いと思います。

    クリコン、FL、ゴージ全てやりたいので、分けられると面倒くさいです。
    cc過多で困るなら、大規模のみ浄化をスタックありにする等で良いかと思います(私は今のままで良いと思いますが)。補正も賛否両論みたいですが、無難かと思います。

    単純に疑問ですが分けて欲しい人は、なぜそう思うのでしょうか?
    分けたら分けたで上手い人は新たな戦略を見つけて、新戦略が流行ると思います。そこで理不尽な場合、またアクション調整を依頼するんでしょうか?
    あんまり意味がないのかと思います。
    (5)

  2. #2
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    GilbertUnicorn's Avatar
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    Gilbert Unicorn
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    Quote Originally Posted by parom View Post
    私もアクションは分けなくて良いと思います。私もpvp初はFLで、そこから少人数pvpに興味を持ちました。pvp新規参入数を増やす意味でも分けなくて良いと思います。

    クリコン、FL、ゴージ全てやりたいので、分けられると面倒くさいです。
    cc過多で困るなら、大規模のみ浄化をスタックありにする等で良いかと思います(私は今のままで良いと思いますが)。補正も賛否両論みたいですが、無難かと思います。

    単純に疑問ですが分けて欲しい人は、なぜそう思うのでしょうか?
    分けたら分けたで上手い人は新たな戦略を見つけて、新戦略が流行ると思います。そこで理不尽な場合、またアクション調整を依頼するんでしょうか?
    あんまり意味がないのかと思います。
    アクションを分けた方が良い派の観点から個人的にそう思う理由を列挙しますと
    ・暁月に入る前の大規模は少なくとも今よりまともなゲームバランスで成り立っていたのに、小規模PVPを前提としたシステムに統合されてしまってからは大味かつ杜撰と言えるバランスになってしまった
    ・PVPのゲームモード毎にそれぞれジョブの向き不向きや強弱があるのにジョブ調整で参考にされるのはクリコンのみ
    この二点が非常に大きいと感じています。
    確かにアクションが統一されていると他のゲームモードに参加しやすいという意見には一理ありますが、前々から大規模PVPを熱心に遊んでいたプレイヤーからすればクリスタルコンフリクトという新コンテンツによって面白かった要素の多くが滅茶苦茶にされた上に、それを調整する素振りを見せない運営の姿勢を見て、「調整出来ないならジョブアクションを分けるか大規模PVPだけ元に戻してくれ」と叫んでしまうのも無理からぬと思う次第です。
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