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  1. #1
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    Quote Originally Posted by mie View Post
    なぜ、複数カンスト者が有利になってしまうのがいけないのかよく分かりませんが・・。

    がんばって、レベルを上げて・・その結果、エンドコンテンツを有利に進められる。
    それのどこがいけないのでしょう?
    MMORPGがFF14だけならそれでもいいでしょうが、海外では過当競争状態なんですよ。WOW、RIFT、SWTOR、AION……メジャータイトルがひしめき合っていて、毎年のように有力タイトルが新発売されて、そのたびに、100万単位でアカウントが移動してますよね。来年にはブリザードの次期MMORPGが発売される予定ですし。

    競争に敗れたところは無料化して、アイテム課金で生き残りはかっています。

    そういうなかで、1クラス・ジョブカンストしてるだけじゃだめ、っていうゲーム設計は、まあぶっちゃけ競争に勝てないと思いますね。気の短い海外ユーザーはさっさと他タイトルに移行するでしょう。

    だいたい、海外MMORPGは1ジョブ限定が常識ですし、その意味でもFF14は特殊なので、競争に勝つためにはカジュアルユーザー層への配慮が必要でしょう。
    (4)
    Last edited by Nietzsche; 04-06-2012 at 07:30 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    MMORPGがFF14だけならそれでもいいでしょうが、海外では過当競争状態なんですよ。 (ry
    じゃ君は何故敢えて「負け組み」のゲームに留まるの?

    NAフォーラムでも見てきなよ、そもそもWoW式の1キャラ1ジョブ縛りが嫌いプレイヤーこそFF11/FF14に来るからな。
    (12)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    じゃ君は何故敢えて「負け組み」のゲームに留まるの?

    NAフォーラムでも見てきなよ、そもそもWoW式の1キャラ1ジョブ縛りが嫌いプレイヤーこそFF11/FF14に来るからな。
    そのNAユーザーのアカウント数って総数でどれくらいなんです? WOWに勝つと言ったのは、ここの社長ですよ? 

    社長の理想を実現するために、あと999万人くらいプレイヤー獲得するにはどうすればいいか、フォーラムで話し合ったらいけないんですか?
    (4)