Page 24 of 86 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 34 74 ... LastLast
Results 231 to 240 of 851
  1. #231
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,987
    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    pourtant lors de mon passage sur la beta de starwars, je voyais tres souvent des "rifts on a rien à faire, on s'ennuie au HL"
    Ouais enfin sur SWTOR les gens pleurnichaient sur tous les jeux lol... Entre WoW, Rift, Aion ou autre, tous les autres jeux étaient naz et SWTOR était mieux :s Enfin pour avoir aussi beaucoup joué à SWTOR, ben j'ai lâché plus vite que Rift, car il y avait certes du contenu, mais pas assez pour les gros joueurs. Et le raid 16 joueurs existait en version 8 joueurs (avec les mêmes drops) alors aucun intérêt...

    Après j'ai stop Rift à la 1.3 (il y avait un nouveau raid 20 joueurs encore alors qu'on avait tout juste terminé le second de la version 1.2). Je trouve vraiment que le contenu est sortit assez vite. Maintenant il est vrai qu'aujourd'hui, c'est peut être un peu faible car les donjons ne servent plus à grand chose. (l'équipement en raid est bien mieux)

    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Surement qu'ils avaient tout fini (après plusieurs mois ?). Là FFXIV, ma ls on est arrivé à Chimère le 2ème jours de la release... du contenu qui se fait trop rapidement, trop peu d'obstacle et trop peu de boss, avec un cooldown de 15min pour entrer à nouveau, ce qui te permet de le spam à foison. Le contenu est pauvre actuellement et il le restera si on peut farmer toujours aussi rapidement. On à l'impression avec ces donjons de rentrer dans une nouvelle ère des MMO "fast-food".
    a

    Le cooldown c'est pas le problème. Je veux dire sur Rift quand tu wipe, tu peux retry tout de suite, un membre du groupe claque un AoE Raise et hop, tout le monde est sur pied et on peut refaire une nouvelle tentative sur un boss en 5 minutes, le temps de rebuff etc.

    Et pourtant il fallait bien plusieurs semaines/mois pour finir les raids. C'est juste que les mécaniques sont plus compliquées que sur XIV. Puis 20 joueurs c'est autre chose que 8.

    Par contre concernant les drops, contrairement à XIV, ca drop "toujours" des bons trucs sur Rift, mais il y a un gros cooldown (1 semaine pour les raids), donc impossible de chain un boss. Quand un boss est mort, il reste mort pour une semaine, jusqu'au prochain reset. Je préfère ce système perso, au moins on n'a pas l'impression de refaire le même contenu sans cesse, mais quand on le fait on sait que l'on va avoir des bons drops...

    C'est bien plus motivant que de faire un donjon pour la 50ème fois, en ayant toujours des loots moisis :/

    Il y a aussi le concept de "progression" et de "farming" que j'aimai bien. Une soirée "progression" ben on sait que l'on va wipe 50 fois en essayant de tomber un nouveau boss, mais quand on y arrive on est content . Une soirée "farming" on sait que l'on va tuer des boss que l'on maîtrise et donc qu'on aura des drops Sur XIV la phase de progression existe à peine :s On passe trop vite en mode farming...
    (0)
    Last edited by Antipika; 04-04-2012 at 02:21 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #232
    Player
    Nexxus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Lyon
    Posts
    2,261
    Character
    Yoko Ceres
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    Oui voila, le reset au bout d'une semaine, c'est le même équivalent du cooldown. ça permet de diversifié le contenu. que tu te lâche pas sur le dernier sortis uniquement. une fois fini, tu va voir ailleurs et tu recommenceras quelques jours après, ça te laisse le temps de faire par ex, du ifrit, ensuite du mog, puis du dzemael, etc...
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  3. #233
    Player
    Freud's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,687
    Character
    Freudd Erlone
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Oui voila, le reset au bout d'une semaine, c'est le même équivalent du cooldown. ça permet de diversifié le contenu. que tu te lâche pas sur le dernier sortis uniquement. une fois fini, tu va voir ailleurs et tu recommenceras quelques jours après, ça te laisse le temps de faire par ex, du ifrit, ensuite du mog, puis du dzemael, etc...
    En même temps, comme ça déjà été dit ailleurs sur le même sujet, personne n'oblige à rush le contenu proposé...
    Un cooldown, c'est juste un moyen pour les devs de contrôler la vitesse d'obtention des objets mais en aucun cas ce n'est là pour permettre de faire autres choses.
    En faite le cooldown de WoW, Aion et compagnie, c'est une alternative ayant le même but qu'un drop rate pathétique et un système totalement débile comme Ifrit ou Mog.
    (2)

  4. #234
    Player
    Nexxus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Lyon
    Posts
    2,261
    Character
    Yoko Ceres
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    Je l'attendais celle là ^^. Personne n'oblige, mais c'est ce que beaucoup font. Il n'y a que les joueurs occasionnels qui n'auraient pas la prétention de spam des heures le même donjons. Tu casse la diversité par l'envie là.
    Par ailleurs, ça changerais rien, un gars qui veut de la diversité, il fera pas 2 fois le même, celui qui veut spam il peut pas, il devra se diversifié, et celui qui suit son groupe, il sera peut être soulagé d'avoir de la diversité.

    le taux de drop horrible n'aide pas non plus. quand tu connais par coeur les donjons, t'as plus qu'une envie, farm celui dont tu veux les drops. à moins de 5% de drop rate (1%~ je dirais même), t'en as pour un moment.
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  5. #235
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,987
    Quote Originally Posted by Freud View Post
    En même temps, comme ça déjà été dit ailleurs sur le même sujet, personne n'oblige à rush le contenu proposé...
    Un cooldown, c'est juste un moyen pour les devs de contrôler la vitesse d'obtention des objets mais en aucun cas ce n'est là pour permettre de faire autres choses.
    En faite le cooldown de WoW, Aion et compagnie, c'est une alternative ayant le même but qu'un drop rate pathétique et un système totalement débile comme Ifrit ou Mog.
    Ben c'est sûr, mais à choisir je préfère raid 3 fois par semaine et avoir des drops. Plutôt que devoir raid 3 fois par jour pour avoir... moins de drops
    (2)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #236
    Player
    Freud's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,687
    Character
    Freudd Erlone
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Ben c'est sûr, mais à choisir je préfère raid 3 fois par semaine et avoir des drops. Plutôt que devoir raid 3 fois par jour pour avoir... moins de drops
    Je suis du même avis s (pas pour rien que j'ai mis "drop rate pathétique et un système totalement débile").
    C'était essentiellement pour répondre à l'argument de la "diversité".
    (1)

  7. #237
    Player
    AquaRyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,270
    Character
    Aqua Ryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Et les fights basés esquive de skills, vous en pensez qua?
    Perso, j'espère qu'ils vont pas se multiplier -_-"
    (0)

  8. #238
    Player
    Nexxus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Lyon
    Posts
    2,261
    Character
    Yoko Ceres
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Et les fights basés esquive de skills, vous en pensez qua?
    Perso, j'espère qu'ils vont pas se multiplier -_-"
    Je trouve ça intenable en tank, surtout en paladin, je vois plus trop l'utilité des sorts de soins et de la grande source de mana points si tu fais que bouger =).

    D'un point de vue monk, ça m'amuse.

    D'un point de vue barde/ mage noire, sans avis, je suis toujours à mi distance (en sécurité).
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  9. #239
    Player
    Lantien's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    756
    Character
    Lantien Behemoth
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Les fights ou faut éviter un skill ne colle absolument pas avec la latences actuelles donc deja n'aura jamais du voir le jour sur cette version , combien de fois je me prend un fissure alors que visuellement je suis plus dessus.
    Ensuite il y a aucun challenge dedans , au lieu d'encourager le joueur a choisir la bonne compétences au bon moment dans le cas de FF14 on nous encourage le sol pour bouger au bon moment. Ça devient aussi gênant en rendant les classes de CaC moins intéressante car dans la "zone de risque" de plus le mage noir ayant actuellement a mon avis le meilleur DPS on arrive a un équilibrage plus que bancale. J'espere que SE a conscience de cela et travail sur un meilleurs équilibrage et que garuda sera vraiment différent.
    (2)


  10. #240
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,987
    C'est clair que vu les délais actuels, pas trop possible de faire des mécaniques demandant du déplacement constant... Puis l'équilibrage des classes CaC est mauvais aussi comme le dit Lantien.

    Après si dans la 2.0 la latence s'améliore de manière significative, alors ça serait sympa je trouve. Bien entendu il faut que les classes CaC possèdent des moyens de DPS en étant en déplacement sinon...
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

Page 24 of 86 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 34 74 ... LastLast